Civilizationの最高傑作は
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3は荒削り
4は土下座外交必須なのとAIが海戦でアホになるのがマイナス
あとデススタック好きじゃない
5は程よく簡略化されて快適だけど伝統合理自由が最強すぎて毎プレイパターン化するのがマイナス
6は余計な要素増やしすぎてかったるいしあの蛮族はひたすらストレス溜まる
4と5で悩むけど僅差で5かなー >>2
スパイの遊び甲斐は4だな
5も技術窃盗以外にあれくらい色々できたらと思うけど
程よくシンプルなのが5の良いとこだからあんま複雑なのは5には合わないかもしれん 6はPS4とかPS5でも落ちると聞いてクソメーカーだなと思った
GTAのリマスター作ったとこだっけか >>3
5の無印は色々あれだったな
6は拡張2本出てもダルいゲームなのは変わらなかったな
新作どこまで期待できるやら 4は遺産建築ムービーも好き
5は静止画でなんかがっかりした思い出 どこに重点を置くかにもよるけど、
5以降デススタックが無くなって、
プレイヤーチートとまではいかないけど戦術面でプレイヤーが対応できちゃうのはちょっと寂しかった >>7
でもあの静止画の絵自体は綺麗で結構好きだぞ
4のムービー荒いしな old worldがまさに無印5の大砲取ったら遠くからボンボンするゲーと同じてつ踏んでて
AI相手に遊ぶのが基本のゲームはスタック制じゃなきゃダメだと悟った >>8
好みだろうが俺はそこは明確にデススタックのない5のが好きだ
4の高難度はデススタック差し向けられたらほぼ負けだから絶対土下座外交で回避しなきゃならなくてAIに対して強気に出ることが許されない
5はどうしてもこの要求は飲めんってある程度強気に出ても軍備次第で対応できるし逆に土下座外交で内政重視でもいい
この辺どうするか悩めるのは5の魅力 >>10
まぁ5の創造主AIに対して大砲ラッシュで優位取れるほど技術先行できてるならほぼ勝負ついてるけどな >>11
そういうのをやりたい場合は難易度を下げれば出来るからなー
逆に言うと、5以降は外交ミスがゲームオーバーに直結する難易度が無いとも言える
まあ、好みだというのは同意ではある UncivってCIV5に似てると言うけど誰か知ってる人いる? ひさしぶりに6やったら四時間ぐらいやっても古典抜けずにアホらしくてやめた
結局BNWで内政してんのが楽なんだよな >>13
好みでもあるし捉え方でもあるよな
ネガティブな言い方すれば4は外交の正解がほぼ決まってて不正解な外交イコール負けだから外交に関して自由度低い
とも言えちゃうわけで >>15
6はダルいよなぁ
もはやあと1ターンだけ…!じゃなくて
あと何ターンだよ…って気にさせてくるゲーム ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています