俺「MMOやりたい!」お前ら「ff14やれ!」俺「やる!」
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なんかひたすら4人でダンジョンやってるだけなんだが
いつMMO始まるんだ? 実際MMOの何が思い出深いかといえば
露店でのアイテムの売買であったり
いまあっちの街道でほにゃらら出てたぞ!って会話であったり
家を建てられる土地を探して徘徊するといった
PKされて涙目素っ裸で町にマラソンしたりと
戦闘とはあまり関係ない事が多い
ただこういうともすれば不便のそしられる面は削り
バトルコンテンツを中核においたらMO化しちゃったのが今なんだと思う >>79
最初の3つはff14もそうだけどな
多分想像してるのとは違うんだろうね
Fateとかモブハンまんまだけどね >>75
デイリークエストみたいなものを周回するのが苦痛になる >>74
モンハンのラオシャンロンみたいな超大型をみんなで殴りに行こうぜとか
モンスターが大量発生したからタワーディフェンスやるぞみたいなのを大人数でやりたいけど
まぁいいとこ10~20人が限界だよなぁ 面倒な部分を削りまくって作業ゲーと化してるからネトゲはもうオワコンだぞ https://willows.online/uo/
正直まだある事に驚いた「ブリタニアの勇者たち」
これもだいぶバトルよりの思い出ばなしだけど
自分らのイメージするMMOはこれに近い
FF14でこういう体験はあまりないかなと感じてる >>84
面倒くさいことのオンパレードだった黒サバが大して流行らなかったし何やってもMMOはオワコンかもね 時代が変わった
ゲーム会社が真面目に面白いオンラインゲームを作ろうとしたらかつてのネトゲなんて目指すことがない >>81
今はソロになっちゃったイシュガルド防衛戦を100人規模でやりてえんだよなぁ
fateもモブハンも人数過多だと1分かからんし >>89
だよなあ
真面目に作るってのは=細に密にと手を加えるって事だから
ある意味盛大な投げっぱなしだったMMOとは違う
かといって今どき投げっ放しゲームなんて遡上にものぼらん
もっと面白い物がいっぱいある >>91
最新Fateはかなり時間かからんか
鯖マックスでも5分かかるっしょ
古めのFateでもレベルシンクあるから少人数だと普通に全滅するし >>93
俺もなんだかんだいってああいうネトゲってクソガキ多かったりカオス感あって好きだったけどね >>94
その場でひたすら範囲焼きするだけだから作業感がな…
まぁ俺がやりてえって言ったやつも飽きたらただだるいだけのコンテンツになるからあれだけど 昔流行った中韓のMMOとかスマホ対応で復活しても課金ゲーだもんな
何ヶ月もかけて作れる装備が課金すれば一瞬で手に入るならまだマシな方で実際は上位勢には毎アプデで追加される課金パック買わないと話にならないレベルだったりするし
プレイヤーも対人コンテンツの為に育成という名の放置に必死でギルド間戦争したがる好戦的な奴とか極わずか >>98
ああ
確かに商売からむとどうしたって嫌らしい話が出てくるのが今か
正直、ディアブロ3当初にRMT公認するぞただし手数料とるぞといって
超炎上した話、今ならありなんじゃないか?と思わないでもない
ユーザーのやりたい事やらせて、それに乗っかって利益えて、そこから
維持費捻出するっての 最近流行ってるのFPSばっかなのがなあ
FPSあんま好きじゃないんよなー
MMOやらせてくれ😭 >>102
MMOとは言うけどお前が何をゲームに求めてるかによる みんなでワイワイするゲームがやりてえのになあ
エウレカは良かった
ボズヤはインスタンスに近付いて良さが減ってた >>103
皆でワイワイ狩りして強さと課金は関係なしでレア掘り楽しみたい MMO-RPGとするなら限定的になるけど
多人数参加のFPSの完成形がバトロワ物になるんじゃなかろうか
(BFはかなり危うい近況)
ただゲームとして成立させるために、時間を区切って撃ちあいましょうになってるが
あれ上手い事昇華してみんなで一つの世界共有しようぜPKもあるぞよってゲームに
できんかな FPSは競技性と低レイテンシがもとめられるから難しそう >>105
見ず知らずの人とやりたいなら確かに無理だな >>101
課金する事自体は別にいいと思うんよ
RMTもゲーム内で市場が作られると今メタバース云々って言ってるのに合いそうだし
でも月額利用料とかってレベルじゃない額を毎月払い続けなきゃ上位に居れないのがなんだかなぁって思う
トッププレイヤーがこのゲームの総課金額億超えましたとかアホかと ドリキャス時代のファンタシースターオンラインはMOながらレア堀楽しかったな FPSといえばフォールアウト76ってどうなったんかね?
当初は燦々たるありさまだったが大分持ち直したともきいたが >>113
アプデでだいぶまともになったがスタートがひどすぎて人がいない
そもそもワールドに人数制限があるからMMOという感じではないなあ リネ1出身からすると基本ソロで出来てたまにPT狩りすると別のうまさがあるみたいなバランスが良かったな
ほいで時間あるときは集まってボス狩りとかな
ソロでハクスラして周りに関係ない人がいるだけでもいいのよオンライン要素は RPGじゃないけどGNO(ガンダム)は最高にたのしかった
運営のあからさますぎる連邦贔屓に業を煮やしたジオン兵
残された唯一の希望ビグザム量産化投票に一縷の望みをかけ
(ビグザム採用されるとジオングやガルバルディ全部作れなくなる)
貧乏(=ビグザム買えない)人には複垢勢が無利子で金貸して
今期はビグザムに投票してくれ!!と泣いて頼んでビグザム量産を達成したという >>117
こういうのいいな
不便は時に団結をつくるよね イルーナはずっとやってたなぁ
メガロ刈りで経験値稼いだりインテル狩りでレアドロ狙ったり
課金で能力に差が出ないのも良かった >>120
楽しかったよなー
個人的にはメザルーナあたりが面白さのピークだったわ
インテル忍者なつかし >>122
落ち目って行ってももう10年続いてるからなよくやってる方だろ でってにーとかいう約束された神ゲーだったはずのなにか
地球穴知ったころにはもう修正されてたから知らんけどあのころが一番MMOだったんでしょ? 14はつまらん
勤勉で協調を重んじ指示通りに動くのが好きな日本人にはハマるんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています