俺「MMOやりたい!」お前ら「ff14やれ!」俺「やる!」
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なんかひたすら4人でダンジョンやってるだけなんだが
いつMMO始まるんだ? ハクスラ系のネトゲってもう流行んねーのかな
好きなんだけど ダンジョンはMOだけどダンジョン行く前に散々MMOの世界を歩いてるはずだから
これはアンチかもしくはただネタにしたいだけのプレイヤー >>14
最初の頃のフィールドとかプレイヤー誰もおらんやろ >>1が時間の無駄遣いをしていることに気づくのは、手遅れになってからだった >>14
これが14という宗教の信者
実装開始からこれMMOか?ってずっと言われてる フィールドに他プレイヤーがいてゲーム内経済が回ってればmmo判定で良くね フィールドオンリーにするとニートしか得しないからな ROいいぞ
今なら無料でも欲を出さなければそこそこ楽しめる MMOで所謂ネトゲらしさ味わいたいならリリース直後のタイトルじゃないとダメ
ff14はコンテンツとして成熟しすぎてる リリース直後はコンテンツ不足で死んでる
かといって時間だけかけさせるタイプは人が居着かない
ジャンルが終わってる まあFF14はロビーが大規模化したMOって感じはする リネージュ1にハマってた頃は楽しかった
そして偏差値を20失った FF14ってプレイヤーキャラがそこら辺歩いてる意味がないもんな >>20
それはやりつくした人の反応であって
はじめてIDに行った人が感じることではないんだよなぁアンチさん その4人でダンジョンも今となってはNPC3体と行けるからな ルシエルブルーくらいがちょうどいい
ToSもいいけどあれもIDで稼ぐ系だよね 最近だとフリフユニバースの開始一ヶ月くらいがフィールドや街で急に声かけられてPT組んだり取引したりで昔のMMO感あったな
まあ実際昔のMMOなんだけど ただ今どきその世界の住人の一人となって浸れる
なんてタイプのMMOってまだあんのか? FF14もリムサやグリダニアやウルダハはグッチャじゃん >>31
フィールドコンテンツも多いしそんなことなくないか ff14ってモンハンみたいなもんだろ?
モンハンがMMOだと思ってるやつはいない
そこがMMOらしさの差よ FF14はMOって言われることあるけど下手なMMOより同時プレイされてるしもうそう言い張るの無理だと思うわ
100人以上集まったりできないだろ今のMMOって ROは古い情報があまりにも整理されていなくて新規がやるのに訳わからなさそう >>43
数100人で同時にモンスター狩れるモンハン ダンジョンだってアライアンスレイドレベルなら十分大規模だろ >>47
モブハン以外でフィールドで遊ぶコンテンツあんの? 都市にも人がわんさかいてフィールドにもわんさかいて常にモブの取り合いが行われてる
ぐらいじゃないとMMOとは認められない人なんでしょ pso2とかいうクソをクソでリメイクしたクソゲー
クソつまらないけど10年近い付き合いだからもう辞められん >>44
意味がないからやらないだけで別にモンハンのロビーでも出来るやろ ジョブ役割とかそういうの言い出したらもう違うと思ってる >>52
100人以上集まってフィールドでモンスターかれたりできないだろ?って >>41
いやコンテンツの問題じゃなくてゲームプレイのスタイルの問題
UOのような昔のMMOってのはその世界の一人とこっからゲームコンテンツ開始
ここからロビー的なコミュパート開始って区切りすら曖昧で
戦闘も生活もすべてがシームレス、経済活動すらも自分たちにゆだねられてた
って感じ
ぶっちゃけFF14などより、セカンドライフに近いのが昔ながらのMMO
ただ今のMMOはバトルコンテンツ(MO)、コミュニティ(ロビー等)ときっぱりわけてしまってる感じ >>49
メインクエ、サブクエ、Fate、採集くらい?
一般的なMMOだとどんなのがあるんだろ >>54
昔のMMOでも100人以上集まるゲームってほぼなくね? >>55
そもそも言葉の意味を間違えてるよ
MMOってMassiveMultiplayerOnlineの略
大規模多人数同時参加型オンラインゲームの事
対してMOは多人数同時参加型オンラインゲームのこと
シームレスさとかは一切関係ない >>54
技術上実装してるだけで100人以上でモンスター狩るゲームを遊んでる奴がおらんやん
ゲーム内で麻雀とチョコボレースできるゲーム他にある?って言われても >>57
だからその時点で意味逆転してるようなもん
そもそもMMOとMOの意味が人数の差でしかないんだし >>59
Fateとかモブハンは死ぬほど人いるけどね
それくらいっちゃそれくらいだけど 大航海時代でスレ立ててる人いたけどもうやってないのかな >>58
言葉の意味あいはそうなんだけど
ただその発端となったのは、不特定多数のロビーからパーティメンバーつのって
ダンジョン行こうぜ!のディアブロにたいし
一つの世界で冒険も生活も自由に共有しようぜ!のUOあたりから使われ始めた言葉なので
今のFF14のプレイスタイルはどっちかというと前者なんよ
ロビーは超豪華にはなってはいるけれど FF14はトライアルでボチボチ進めてるけど確かに序盤のフィールドは誰もおらんしダンジョンもNPCと行けるようになったからほぼ完全にソロゲだよ
街には人いるけど絡まないから関係ないし
フェイトとかやりたいんだけどね オンゲに来てまで「ソロで遊べるようにしろ」ってゴネる奴が大量に集まるあたりMMO自体需要ねえんだろうな
14も今やストーリーモードほぼソロだろ?
オンライン要素が求められてなさそう MMOと言えばレッドストーンがまだ続いてて笑う
10年前からサ終言われてたのに息長すぎだろ >>59
それそっくりそのままMMOに返ってくるが
それにモブハンF.A.T.E.はそんくらい集まったりするだろ PSO2は「他が全部死んでも俺だけ生き残れば勝ち」を本気でやってきて実際勝ちだからな
ブループロトコルにはガッカリだよ >>63
正直そんな曖昧な定義だとうーんとしか
最近だと黒い砂漠みたいなのを言いたいのかな? ただMMOの仮想現実で時間と空間を共有しようぜっての欲求は
それこそSNSに持っていかれた感はあるな
SNS以上の物はセカンドライフの顛末みるに求められていないって感じ
(それが例え剣と魔法の仮想現実であっても) >>64
それ絡みたくない人はそういうプレイも出来るよってだけでは
序盤フィールドでもシャウトで呼びかければパーティ組んでくれたりするよ 定義というかニュアンスとしてMMOとMOをわけてる人と意味としてMMOとMOを分けてる人と混同してる人がいるだけの話
最後が話通じないタイプになだけ 結局、バトルしようぜ!バトル!って遊びのルールを明確化して共有し
そこだけを抽出して限られた時間遊ぼうってのならMMOは不用なんだよな リアル性考えると、〇〇地方の〇〇を討伐しろみたいなクエストを受けれるのは1パーティまでとかになるんか?
成立させようとすると、PT人数絞りまくらんとあかんから実質MOになりそうだな 実際MMOの何が思い出深いかといえば
露店でのアイテムの売買であったり
いまあっちの街道でほにゃらら出てたぞ!って会話であったり
家を建てられる土地を探して徘徊するといった
PKされて涙目素っ裸で町にマラソンしたりと
戦闘とはあまり関係ない事が多い
ただこういうともすれば不便のそしられる面は削り
バトルコンテンツを中核においたらMO化しちゃったのが今なんだと思う >>79
最初の3つはff14もそうだけどな
多分想像してるのとは違うんだろうね
Fateとかモブハンまんまだけどね >>75
デイリークエストみたいなものを周回するのが苦痛になる >>74
モンハンのラオシャンロンみたいな超大型をみんなで殴りに行こうぜとか
モンスターが大量発生したからタワーディフェンスやるぞみたいなのを大人数でやりたいけど
まぁいいとこ10~20人が限界だよなぁ 面倒な部分を削りまくって作業ゲーと化してるからネトゲはもうオワコンだぞ https://willows.online/uo/
正直まだある事に驚いた「ブリタニアの勇者たち」
これもだいぶバトルよりの思い出ばなしだけど
自分らのイメージするMMOはこれに近い
FF14でこういう体験はあまりないかなと感じてる >>84
面倒くさいことのオンパレードだった黒サバが大して流行らなかったし何やってもMMOはオワコンかもね 時代が変わった
ゲーム会社が真面目に面白いオンラインゲームを作ろうとしたらかつてのネトゲなんて目指すことがない >>81
今はソロになっちゃったイシュガルド防衛戦を100人規模でやりてえんだよなぁ
fateもモブハンも人数過多だと1分かからんし >>89
だよなあ
真面目に作るってのは=細に密にと手を加えるって事だから
ある意味盛大な投げっぱなしだったMMOとは違う
かといって今どき投げっ放しゲームなんて遡上にものぼらん
もっと面白い物がいっぱいある >>91
最新Fateはかなり時間かからんか
鯖マックスでも5分かかるっしょ
古めのFateでもレベルシンクあるから少人数だと普通に全滅するし >>93
俺もなんだかんだいってああいうネトゲってクソガキ多かったりカオス感あって好きだったけどね >>94
その場でひたすら範囲焼きするだけだから作業感がな…
まぁ俺がやりてえって言ったやつも飽きたらただだるいだけのコンテンツになるからあれだけど 昔流行った中韓のMMOとかスマホ対応で復活しても課金ゲーだもんな
何ヶ月もかけて作れる装備が課金すれば一瞬で手に入るならまだマシな方で実際は上位勢には毎アプデで追加される課金パック買わないと話にならないレベルだったりするし
プレイヤーも対人コンテンツの為に育成という名の放置に必死でギルド間戦争したがる好戦的な奴とか極わずか >>98
ああ
確かに商売からむとどうしたって嫌らしい話が出てくるのが今か
正直、ディアブロ3当初にRMT公認するぞただし手数料とるぞといって
超炎上した話、今ならありなんじゃないか?と思わないでもない
ユーザーのやりたい事やらせて、それに乗っかって利益えて、そこから
維持費捻出するっての 最近流行ってるのFPSばっかなのがなあ
FPSあんま好きじゃないんよなー
MMOやらせてくれ😭 >>102
MMOとは言うけどお前が何をゲームに求めてるかによる みんなでワイワイするゲームがやりてえのになあ
エウレカは良かった
ボズヤはインスタンスに近付いて良さが減ってた >>103
皆でワイワイ狩りして強さと課金は関係なしでレア掘り楽しみたい MMO-RPGとするなら限定的になるけど
多人数参加のFPSの完成形がバトロワ物になるんじゃなかろうか
(BFはかなり危うい近況)
ただゲームとして成立させるために、時間を区切って撃ちあいましょうになってるが
あれ上手い事昇華してみんなで一つの世界共有しようぜPKもあるぞよってゲームに
できんかな FPSは競技性と低レイテンシがもとめられるから難しそう >>105
見ず知らずの人とやりたいなら確かに無理だな >>101
課金する事自体は別にいいと思うんよ
RMTもゲーム内で市場が作られると今メタバース云々って言ってるのに合いそうだし
でも月額利用料とかってレベルじゃない額を毎月払い続けなきゃ上位に居れないのがなんだかなぁって思う
トッププレイヤーがこのゲームの総課金額億超えましたとかアホかと ドリキャス時代のファンタシースターオンラインはMOながらレア堀楽しかったな FPSといえばフォールアウト76ってどうなったんかね?
当初は燦々たるありさまだったが大分持ち直したともきいたが >>113
アプデでだいぶまともになったがスタートがひどすぎて人がいない
そもそもワールドに人数制限があるからMMOという感じではないなあ リネ1出身からすると基本ソロで出来てたまにPT狩りすると別のうまさがあるみたいなバランスが良かったな
ほいで時間あるときは集まってボス狩りとかな
ソロでハクスラして周りに関係ない人がいるだけでもいいのよオンライン要素は RPGじゃないけどGNO(ガンダム)は最高にたのしかった
運営のあからさますぎる連邦贔屓に業を煮やしたジオン兵
残された唯一の希望ビグザム量産化投票に一縷の望みをかけ
(ビグザム採用されるとジオングやガルバルディ全部作れなくなる)
貧乏(=ビグザム買えない)人には複垢勢が無利子で金貸して
今期はビグザムに投票してくれ!!と泣いて頼んでビグザム量産を達成したという >>117
こういうのいいな
不便は時に団結をつくるよね イルーナはずっとやってたなぁ
メガロ刈りで経験値稼いだりインテル狩りでレアドロ狙ったり
課金で能力に差が出ないのも良かった >>120
楽しかったよなー
個人的にはメザルーナあたりが面白さのピークだったわ
インテル忍者なつかし >>122
落ち目って行ってももう10年続いてるからなよくやってる方だろ でってにーとかいう約束された神ゲーだったはずのなにか
地球穴知ったころにはもう修正されてたから知らんけどあのころが一番MMOだったんでしょ? 14はつまらん
勤勉で協調を重んじ指示通りに動くのが好きな日本人にはハマるんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています