ワイルドハーツがモンハン以上に出来が素晴らしい
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>>132
無理無理
今のライズの路線でよりガキゲーになるよモンハンは >>105
下手くそな配信とか動画しか見てないならそう感じるだろうな >>136
一瀬が毎作作るわけないだろ、あいつのモンハンて基本クソゲーなんだから 300レスガイジ君!クソスレ立ててる暇はないぞ!こっちのスレでネガキャンされてるぞ!!
早く助けにいけ!!
【悲報】バグまみれのワイルドハーツ、パッチ配信するも「全く改善されてない」と公式Redditに批判殺到
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677128663/
早くしないとどうしようもないゴミカスゲーだと言うことがバレちまう!!!!! もうバレてるからSteamの売り上げも同接もお察しだよ こういうスレって何で毎回別のゲームを下げながら褒めるんだ? 自力は大したことないと認めてしまってるようなもんだな >>146
・比較元のゲームと同等に位置にあると錯覚させつつそれより上だというマウントを取ることにより面白いと錯覚させる
・比較元のゲームに飽きた人やアンチを接収できる
・話題作り
しかし注目されるのは発売前だけで発売後に出来が悪いとバレると全部反転する Steam版って最適化パッチ出たの? 待ってる間にwolong出そう ワイルドハーツがEA販売とはいえウォーロンと時期被せたの絶対悪影響出てるだろ
開発チームがアクションゲームに定評あるNINJAだし まぁ本当に出来がいいならとっくに話題になってるんよ >>157フロムゲーのように難しく調整された雑なゲーム作るチームってイメージ
アクション派手だけど所々ザルカメラワークで逃げてるって昔感じた 実はワイルドハーツと同じ週にニンジャチームの新作も出てるんだぜ…
ちょっと色々考えろといいたいところだがここらへんはそれぞれのスポンサーの移行が重なりまくったんだろうな 評価低いのは事実なんだからわざわざモンハンを引き合いに出さないで良い所をどんどん宣伝してけよ その評価の低さって重さのところだから今後どうにかなりそうな部分ではある
モンハン引き合いに出すのはアレだが コエテクってそっくりゲーを80点の出来で出せてそれなりに面白いのが凄いわ >>165
マップを自由に構築できる
モンスターがみんな強敵で死闘を繰り広げられる
キャラクリがめちゃくちゃ自由度高い
ストーリーがマジで良い
キャラの個性がすごい 傘が面白すぎる
モンハンライズのカウンターは面白くなかった それ言ったらワイハー信者が必死に擁護してておもろいにも繋がるけどね モンハンより難しいって事がモンハン派を発狂させるらしいぞ コーエーのゲームはステマ酷すぎるので一ヶ月は様子見安定 仁王やワイルドハーツやウォーロンみたいに元より遥かに難しくするから理不尽だの最初は叩かれるが結局神ゲー評価に落ち着くのがコーエー コーエーってそれなり物に落ち着くよな
今回EA価格なのか値段がとんでもないけど 最初はモンハンのが良くねって思いながらやってたけど傘が面白すぎてもうモンハン戻れん 難しいだけならいいけどこのゲーム理不尽なだけだしなぁ不具合込みで
まあ別に後から修正されて神ゲーになるならそれでいいんじゃない?その頃に認知されてればだけど
残った優秀な信者が持て囃すだけの仮初の評価でいいならw
まさにでんでん現象やね😅 YouTuberに案件飛ばした結果そいつにパクりパクり言われてたのワロタ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています