ワイルドハーツがモンハン以上に出来が素晴らしい
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俺はめちゃくちゃ好みだけど覇権は無理
モンハンはカジュアルに寄せてきたからこそ大人気なわけよ
ワイルドハーツはPS2時代のモンハン好きだった奴こそ気にいる >>5
俺はPSP時代のモンハンが好きだけど大好きだぞワイルドハーツ エアプだけど最近のモンハンと変わらんスタイリッシュアクションじゃん モンスターの影に隠れた時にキャラの輪郭だけ見えるのがよかった
なんならモンハンに逆輸入してほしい ワイルドハーツ楽しんでるけどモンハン越えは無理だね 最近のモンハンはプレイヤーのパワーインフレがやばすぎてゴミ化してる
てっちゅうしぎだとかそうりゅうだとか >>7
今のモンハンを1000倍面白くさせたのがワイルドハーツ >>12
ワールドも結局ワンパターンで途中で飽きた >>15
だな
新規IPでモンハン超えて次回作どこまで行くのか見てみたいわ
当然獣増量してるだろうしな >>11
どこに主眼を向けるかだけど
これで喜ぶのはコア層だけだと感じてる
操作を複雑化させてるから初期のモンハンと同じストレスがある
ライト層が入ってこれると思えないからモンハン越えは無理 今のモンハンがきついのはインフレより既存モンスでかさましされてるところだと思うわ
その点ワイルドハーツはちょっと期待してるけど大型は10体くらいが関の山かなって感じ
2が出るとしてそこが初見ならかなり楽しめそう 部位破壊でがっつり取れるのが気持ちいい
この辺りは討鬼伝の良さが受け継がれてるわ >>17
ストーリーはマジでめっちゃいいぞ
ご都合主義感がまるでない
登場人物の人間味がリアル寄り(ゲームキャラみたいになってない)
個人的に弥太郎っていうガキがどんどん心開いてくれるのよかった >>18
討鬼伝やったことないけどそうなんじゃね?
同じチームだし サンドボックス要素を入れてくれたのが素晴らしい
拠点自由な場所に配置してフィールドにジップライン配備して自分の裏庭みたいに狩場を掌握していくのが楽しいんだよな >>2
いつまでも骨董品にしがみついてるお前がゴミなんやで >>21
操作複雑にしてるのはライズだけどね
てっちゅうしぎだのそうりゅだの Steamのレビューはされてないって書いてあるな
まだまちでいいや 討鬼伝スタッフも参加してるがかなり少ないとのことソースはインタビュー
討鬼伝の血統はあるけどプレイ感は全然違うかな からくりの有無で >>22
亜種含めなければ15体くらいかな
亜種含めれば20体で毎月2体ずつのアップデートがあるみたい >>23
だな
部位もモンハンに比べて破壊しやすい まぁもうこれがモンハンでいい感はあるよね
和ゲーの開発力低すぎるんよ
いい加減オープンワールドで狩猟生活させろと >>33
ほー
結構気合い入ってるのな
楽しみだね >>38
わかる
モンハンがライズの路線進むならもうワイルドハーツでいいや感がある >>38
これは思うわ
オープンワールドで狩猟させてほしい
ワールド並みの世界観で作ったら爆売れ間違い無いと思うんだけどな >>41
しかもその15体めちゃくちゃ強いから1体当たりの充実感がすごい >>43
モンハンのオープンワールドはよじ登りだの意味不明なところに拘るよな
そこじゃねぇよってw >>30
虫技は攻撃の延長にあるし多用するものでもないからバランスよく成り立ってる
ワイルドハーツはからくりの処理とかリアルタイムな判断要求されるからライト向けにはならんよね
そこが良さだし、この複雑さ削ったらそれこそモンハンでいいやとなっちゃうから出来がいいだけに勿体なくはあるね アマテラスとラセツとアラガネが最高におもろい
強いくせにちゃんと棍の大剣が刺さる >>45
俺は
第4世代Core i7,メモリ16GB,GTX1650で余裕で動いてる >>49
虫技を攻撃の延長にしてるところがごちゃごちゃしてんだよ
気付け >>52
他人の評価しか気にしないやつは買わなくていいよ ちょっと前に始めたわ
双剣みたいなやつがずっと空飛んでてクッソ楽しい
ソロだと傘しか使わないけど >>50
だな
理不尽とか言われるけど全然そんなことないよな >>46
開発チームも知らんのにこんなスレ立てたのか >>53
モンハンは使わなくてもなんとでもなる難易度に下げてるでしょ
フロンティア勢とかそのぬるさに辟易としてるけどウケるのはそっちだから仕方ない
ワイルドハーツはフロムゲーと同じような玄人向けの評価に落ち着くで十分だと思うよ >>55
ずっとからくり刀使ってる
飛燕刀使ってみたけど俺には合わなかった
面白いのは面白いけどね >>57
オメガフォースってのは知ってるが無双では全然違う やりたいけど出す時期が悪かった
競合タイトルが強い >>40
難しいぞ
でも赤ゲの時の爽快感だけで楽しすぎるから続けられる >>62
言うてウォーロンだけじゃね?
ホグワーツは見るからに地雷だし >>52
最適化不足とか不具合は評価下がる傾向にあるから環境整ってからだな もう少し難易度上げて構わんぞ
傘使ってる時はほとんど被弾しないヌルゲーだから >>64
実際ウォーロンが4月だったらワイドハーツ買ってたわ
まあホグレガもやってるんだが ゲームメーカーは売れてるものたいていパクるからな
二番煎じだからモンハンより面白くて当たり前だし ps5でマルチやるとクッソ重いんだよな
その辺どうにかしてくれよ ホグワーツ買ったから今月買わないわ
ウォーロンはDay.1あるから問題ないはず >>51
まじか
俺はRyzen 5 5600X、メモリ16GB、RX6700XTでもかくつくわ >>71
今6番煎じくらいだからそろそろ超えていいと思う >>56
そんなん言われてんのか
そんなのは弓ばっか使ってんじゃねーかな 面白いけど友人に一緒にやろうぜとは言いたくならないんだよな
なんでだろ すまんがForestの新作がアーリーアクセスで出るんだ
そっちをやらせてもらう >>77
面白いかどうかはわからんが
今のところ楽しんでる >>77
あの世界設定が好きなユーザー向け
ネーミングセンスとかに喜べるなら ホグワーツは地雷かと思って遊ぶなら思ったより全然遊べるじゃんってなる
逆に期待すると言われてるほどじゃないなってなる
そんなゲーム 結局はブランド化できるかどうかだろ
モンハンはゲームをあんまり知らない、やらない層でも買ったりするしなんだかんだで20年近くの歴史がある
そういう歴史って割と侮れないよ >>83
建設要素はないがマップ構築はできる
この辺がマジで面白い >>88
無理じゃないよ
新規IPでここまで面白いからね
しかも最近のモンハンは自ら自分の価値を下げに行ってるし モンハンよりこっちの方が面白いわwwwとか言ってる時点でモンハンの代替品としか見てないじゃん
今後モンハンが神ゲーだしたり、ワイルドハーツが糞ゲー化する可能性だってあるのに まあ討鬼伝も仁王も1のが評判いいコーエー産だってこと考えるとなあ 長くマルチできそう?
俺は気に入ったのに人居なくてマッチングしなくなるのはもう嫌なんや モンハンライズ体験版で投げたけどワイルドハーツは気に入ってるよ あとはいちいちモンハンと比較してるのがまとめ臭いからやめたほうがいいと思う ゲーム画面出さない時点でお前の負け
嘘つきガイジしか持ち上げてないクソゲーだと証明された
お前の親もガイジなんだろうなあ さてと昨日伸びたスレまとめられてるかなっと おぉまとめられてコメントも付いてるフヒヒ
3 :以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします[]:2023/02/23(木) 12:12:49.580 ID:Q2ZEGmgu0
くそわかる こういうモンハンの亜種って出るたびに最初は褒められて消えていくよな >>95
PS5スレやPCスレにかなり人多いから余裕 敵の動きが雑すぎる
高速で範囲攻撃ぶっぱなしてるだけで後隙も無い
モンハンのモンスターの出来の良さがよく分かる ボリューム的にはどうなの?
モンハンもXX以降やってないけど せめて体験版ほしいよなあ
合わなくて返金とかだるいし >>105
後隙はないが攻撃中に当てるのがワイルドハーツ >>116
バグは多いがそれを補って余りある魅力のある神ゲー
バグが多くてもやってる人多い理由は割とある ゲームの良さよりモンハンよりってコンプレックス丸出しな時点でクソゲーなんよ
面白かったら比較するまでもなく魅力語れてるわ >>118
コンプレックスなんて全然ないけど?
武器の強化や素材集めにいたるまで独自性しかない >>125
バグはあるがめちゃくちゃ面白い
ただそれだけ >>128
スレタイからしてモンハンコンプすげーじゃん まあ無理だろうな今は目立ったライバルがいないからやってる人もいるけど、ハイエンドでモンハンが出たらみんなそっちに行くよ間違いない。そしてワイルドハーツには2度と戻ってこない断言できる >>132
無理無理
今のライズの路線でよりガキゲーになるよモンハンは >>105
下手くそな配信とか動画しか見てないならそう感じるだろうな >>136
一瀬が毎作作るわけないだろ、あいつのモンハンて基本クソゲーなんだから 300レスガイジ君!クソスレ立ててる暇はないぞ!こっちのスレでネガキャンされてるぞ!!
早く助けにいけ!!
【悲報】バグまみれのワイルドハーツ、パッチ配信するも「全く改善されてない」と公式Redditに批判殺到
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677128663/
早くしないとどうしようもないゴミカスゲーだと言うことがバレちまう!!!!! もうバレてるからSteamの売り上げも同接もお察しだよ こういうスレって何で毎回別のゲームを下げながら褒めるんだ? 自力は大したことないと認めてしまってるようなもんだな >>146
・比較元のゲームと同等に位置にあると錯覚させつつそれより上だというマウントを取ることにより面白いと錯覚させる
・比較元のゲームに飽きた人やアンチを接収できる
・話題作り
しかし注目されるのは発売前だけで発売後に出来が悪いとバレると全部反転する Steam版って最適化パッチ出たの? 待ってる間にwolong出そう ワイルドハーツがEA販売とはいえウォーロンと時期被せたの絶対悪影響出てるだろ
開発チームがアクションゲームに定評あるNINJAだし まぁ本当に出来がいいならとっくに話題になってるんよ >>157フロムゲーのように難しく調整された雑なゲーム作るチームってイメージ
アクション派手だけど所々ザルカメラワークで逃げてるって昔感じた 実はワイルドハーツと同じ週にニンジャチームの新作も出てるんだぜ…
ちょっと色々考えろといいたいところだがここらへんはそれぞれのスポンサーの移行が重なりまくったんだろうな 評価低いのは事実なんだからわざわざモンハンを引き合いに出さないで良い所をどんどん宣伝してけよ その評価の低さって重さのところだから今後どうにかなりそうな部分ではある
モンハン引き合いに出すのはアレだが コエテクってそっくりゲーを80点の出来で出せてそれなりに面白いのが凄いわ >>165
マップを自由に構築できる
モンスターがみんな強敵で死闘を繰り広げられる
キャラクリがめちゃくちゃ自由度高い
ストーリーがマジで良い
キャラの個性がすごい 傘が面白すぎる
モンハンライズのカウンターは面白くなかった それ言ったらワイハー信者が必死に擁護してておもろいにも繋がるけどね モンハンより難しいって事がモンハン派を発狂させるらしいぞ コーエーのゲームはステマ酷すぎるので一ヶ月は様子見安定 仁王やワイルドハーツやウォーロンみたいに元より遥かに難しくするから理不尽だの最初は叩かれるが結局神ゲー評価に落ち着くのがコーエー コーエーってそれなり物に落ち着くよな
今回EA価格なのか値段がとんでもないけど 最初はモンハンのが良くねって思いながらやってたけど傘が面白すぎてもうモンハン戻れん 難しいだけならいいけどこのゲーム理不尽なだけだしなぁ不具合込みで
まあ別に後から修正されて神ゲーになるならそれでいいんじゃない?その頃に認知されてればだけど
残った優秀な信者が持て囃すだけの仮初の評価でいいならw
まさにでんでん現象やね😅 YouTuberに案件飛ばした結果そいつにパクりパクり言われてたのワロタ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています