ワイルドハーツがモンハン以上に出来が素晴らしい
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俺はめちゃくちゃ好みだけど覇権は無理
モンハンはカジュアルに寄せてきたからこそ大人気なわけよ
ワイルドハーツはPS2時代のモンハン好きだった奴こそ気にいる >>5
俺はPSP時代のモンハンが好きだけど大好きだぞワイルドハーツ エアプだけど最近のモンハンと変わらんスタイリッシュアクションじゃん モンスターの影に隠れた時にキャラの輪郭だけ見えるのがよかった
なんならモンハンに逆輸入してほしい ワイルドハーツ楽しんでるけどモンハン越えは無理だね 最近のモンハンはプレイヤーのパワーインフレがやばすぎてゴミ化してる
てっちゅうしぎだとかそうりゅうだとか >>7
今のモンハンを1000倍面白くさせたのがワイルドハーツ >>12
ワールドも結局ワンパターンで途中で飽きた >>15
だな
新規IPでモンハン超えて次回作どこまで行くのか見てみたいわ
当然獣増量してるだろうしな >>11
どこに主眼を向けるかだけど
これで喜ぶのはコア層だけだと感じてる
操作を複雑化させてるから初期のモンハンと同じストレスがある
ライト層が入ってこれると思えないからモンハン越えは無理 今のモンハンがきついのはインフレより既存モンスでかさましされてるところだと思うわ
その点ワイルドハーツはちょっと期待してるけど大型は10体くらいが関の山かなって感じ
2が出るとしてそこが初見ならかなり楽しめそう 部位破壊でがっつり取れるのが気持ちいい
この辺りは討鬼伝の良さが受け継がれてるわ >>17
ストーリーはマジでめっちゃいいぞ
ご都合主義感がまるでない
登場人物の人間味がリアル寄り(ゲームキャラみたいになってない)
個人的に弥太郎っていうガキがどんどん心開いてくれるのよかった >>18
討鬼伝やったことないけどそうなんじゃね?
同じチームだし サンドボックス要素を入れてくれたのが素晴らしい
拠点自由な場所に配置してフィールドにジップライン配備して自分の裏庭みたいに狩場を掌握していくのが楽しいんだよな >>2
いつまでも骨董品にしがみついてるお前がゴミなんやで >>21
操作複雑にしてるのはライズだけどね
てっちゅうしぎだのそうりゅだの Steamのレビューはされてないって書いてあるな
まだまちでいいや 討鬼伝スタッフも参加してるがかなり少ないとのことソースはインタビュー
討鬼伝の血統はあるけどプレイ感は全然違うかな からくりの有無で >>22
亜種含めなければ15体くらいかな
亜種含めれば20体で毎月2体ずつのアップデートがあるみたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています