【朗報】PS2の三國無双やってるけどちょっと面白いな
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味方弱いけどまあまあ遊べる
さすがゲームカタログで良作判定だけはある 2は4武器の属性による格差がエグ過ぎ
劉備の良武器求めて石亭謀略戦を周回したけどいいのが出たらそれで満足して結局使わない 開始早々ボスを倒しに行けて面白かった
張角を倒しに行った レアアイテムとか馬の為に時刻設定弄ってみたいなことしてる奴もあった気がするな >>47
斬属性のせいで夏候淵ですら最強クラスだもんな >>47
劉備は4武器属性無しだったもんなw
曹操との差よ
雷も楽しかった >>55
属性無しのキャラとか悲惨すぎるよなw
そんな中斬属性あってやっと中堅レベルの女カ >>56
なんで薙ぎ払いに斬をつけてあげなかったんや…
死体を突き続ける仕様とか酷かったよな
猛将伝かなんかで追加された風属性とか言う虚無 最近のはキャラ増えすぎて同じ武器のやついるからマジでおもんない 3が一番面白いと思い込んでたけど、7がめちゃくちゃ良かった >>60
3の新武将の細剣モーションはC3の薙ぎ払いやチャージドライブに属性ついたのとアイテム装備数多いお陰で猛威振るいまくりだったよ…
そのせいか4でナーフ喰らいまくってスピードキャラのはずなのに足の速さが張飛レベルになって結局ゴミに逆戻り >>60
女カは魏延と同じでチャージ6最後のみ属性では?
初撃ではないはず 2やって3やったら糞つまんなくてやめたけどシリーズずっと続いてるね >>64
身軽なはずなのにデブムーブわろた
>>65
あれ最後だけだったか
なおのこと弱いな… 2はめっちゃやったわ
キャラが集中するとドット落ちがひどかったけど
めげずにやっていた >>71
2人プレイかつ乱戦にて激・無双乱舞を行うと
処理落ちがひどい 1のボスはダウンさせると回復するからいかにダウンさせずにダメージ与えるかが悩みどころだった オロチ2はリュウハヤブサで飯綱落としばかりやってたな
バサラに裁判負けちゃったから、もう新作出ないのかな 2は中学時代にめちゃくちゃ流行ったな虎牢関で出てくる呂布がつええのなんの 生路は名曲だわ
当時はYO HITOTOって誰だ?って思ったけど >>76
単純にゲームとして行き詰まってるんだろうもう
□△操作でやれることの限界は4で見えてた >>76
え、コーエーが元祖でカプコンがパクリだと思ってたのに負けたん? >>77
虎牢関 呂布
官渡の戦い 関羽
猛将伝 赤壁呂布
はすべてのステータスマックスだからな mixjoyが特許侵害などと言って戦国4から猛将伝が出せなくなったが無双自体に問題はないはず
その後の作品の出来は知らん 3までのちゃんと味方と敵が戦ってるのが好きだった
今は知らんけど4からは味方のAI手抜きで全然戦局に寄与しなくなったんだよな >>89
旧作は士気高いとバカスカ敵将打ち取ってたよな >>90
そう
士気高めて自軍がごりごり進むのをリザルトで眺めたりピンチの将助けに行ったりするの好きだった 武器をちゃんと個性出るように手抜きせず作ってる回は当たり コンボでドロップアイテム良くなるとかあったよな
拠点兵長必ず8コン >>91
超絶これ
この遊び方何回やったかわからん
猛将伝の董卓軍の赤壁の戦いでわざと自軍不利になる火計起こして少ない仲間たちと逆転勝利するの好きだったわ 2で全てが完成されてた
やり込み要素もあったし、ポケモンよりやり込んだわ 2は甘寧ばかり使ってたわ
無双が強すぎる
無双しながら回りながら走り抜けるとかチート
難易度高くても簡単に1000人きりするし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています