格ゲーって別に流行ってなくはなくない?
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スポーツでいうところのバスケくらいの立場はもう得てるだろ
日本での話な >>73
そうなんだ
100位以内なら流行ってんのかって言いたくもなるけどね ちなみに格ゲー最近やっとpcに移行し始めてまだ家庭用の方が圧倒的にプレーヤー多いとメーカーも言ってる
だからって流行ってるなんて言うつもりは毛頭ないが 意外と売上は高いんだな
スト5が680万本、GGSTが100万本売れてる eスポーツとされるゲームのジャンルってMOBA、FPS(TPSも含む)、格ゲー以外になんかある? 無料と有料の差はでかいんだよなあやっぱ
100円でも全然違うし 数字で見ると流行ってないけど好きなゲームやってんならいいじゃんと思うんだが >>79
それだとesportsとして定着するには足りない
CODが2000万本〜3000万本、OW1もそんくらい 桜井の見解としてはスマブラは格ゲーではないんだよな
終点タイマン用のシステムを追加したときもこういう遊び方は本意ではないが、って歯に物が詰まったかのような言い方してたし >>80
シャドバ、ハースみたいなDTCG
グランツーリスモとかレースゲー
FIFAシリーズ、プロ野球スピリッツ、フォールガイズとか >>83
まあでも格ゲーは動画勢多いからなあ
ガチ勢のプレイヤーベース的には十分な売上な気がするが >>88
動画勢も他のジャンルに比べて多いわけではない
プレイヤー比では知らない >>71
結局プロはどこにいっても人間的にできてるよね
プロじゃない有象無象のユーザーがあれな人が多い、どのジャンルもそうだけど
格ゲーは大昔のゲーム機の性能で生み出された2D横スク対戦っていう確立されたジャンルだから良くも悪くも閉じたコンテンツとして衰退することはあっても絶滅することはないと思う
今後ハードのスペックが上がってもそれ以上にはならないしそれ以下にもならないというか >>63
インベーダーゲームってそんなに凄かったのか 格ゲーはなんというか衰退した衰退してない論争含めて一個の立ち位置を獲得した感はある >>92
インベーダーの話もあるけど確かにゲームってテクノロジーの進化に伴ったコンテンツだしおっしゃる通りだと思った >>90
MOBAとかFPSは動画勢少ないイメージ(少なくともゲームやったことある印象)
格ゲーはそもそもやったことない奴が多い >>93
流行り過ぎて100円玉が枯渇して急遽大増産したって話だから想像を絶するな >>84
格ゲーの閉鎖的で覚えにくい戦闘システムを快く思わない桜井が子供にもわかりやすいようにガード・回避・攻撃に大きく分けて、且つ多人数でワチャワチャできるようにしたのがスマブラの始まりだよね
初期の弱キャラとか多対多の性能で考慮されて弱くされてるところもあるし、多分スマブラはもともと終点とか戦場とかで一対一で戦うのを目的としたゲームじゃない >>98
20年くらい前に崩れかけたんよその足場
なんとか持ち直したけど >>99
社会現象になったって話をよく聞くけどそのレベルだったのか…
まあデジタルゲームの存在自体が新しかったしなあ KOFが毎年出なくなったのは「格ゲー、終わるのか?」ってなったよね
石油王がお金出してくれて生き残ることになったわけだが そういや格ゲー界隈は未だにゲーセンの対戦台でやってこそ!みたいな老害いるの? なんていうかゲーセンアーケード至上主義で家庭用を認めない感じのやつ 鉄拳シリーズの時点で終わってたよ
1プレイ100~50円もかかるマニアックなコンボ覚えジャンケン誰がやるんだってね >>105
そのへんはレトロゲーマーってジャンルで平和にやってそうだけどな
いまだにガロスぺ大会なんかもあるみたいだしw >>96
そうそう
結局格ゲーもMMOもチームFPSもMOBAもバトルロイヤルも、ゲームハードとインターネットの進化の過程で順番に生み出されたジャンルの数々だし、あくまで流行り廃りのあるコンテンツなんだよね
なぜか格ゲーだけが議論の焦点になってるけど10年後20年後にはまた新しいテクノロジーが生まれて新しいゲームジャンルが流行って、今までのゲームが時代遅れと言われるようになる日が来るだけだと思う >>104
現役でやってる人に限ればいないんじゃないかなあ
もう格ゲーについていけなくなったおっさんまで含めると知らんな
少なくとも現役勢は「今度の新作、アーケードでも出すんだ」くらいの印象 すまん俺のいう現役勢は最新作追っていってる人らってことで >>107,109
そうか
STG界隈にはいるんだよなぁ新作アーケードで出ないの?解散!てオジサン
格ゲーより歴史あるだけに拗らせた人間が多いのかもしれん >>31
亀ですまんけど、エロゲギャルゲは企業が衰退して(高いしゲーム性が古臭い)、ここ数年はFANZAやDLsiteで個人制作のエロゲが台頭してきてるね
ギャルゲやBLゲーはソシャゲ界隈が兼任してるのかな?エロゲもギャルゲもあんま詳しくないけど時代の流れとともに造り手もマーケットも別の形になって生き残ってると思う
それもAIの登場で今後さらに発展するか衰退するかはまだ誰にもわからん 日本はプロゲーマー発進国(ウメハラ)であり
eスポーツ後進国だよ
格ゲーが話題に上がるのも格ゲーしか強くないからと考えられる >>113
鉄拳でクソ強いパキスタン勢が現れたの面白かったわ エロゲギャルゲの衰退は割れの影響じゃないかな……
どこぞのメーカーがバグの修正パッチ配ったらダウンロード数が販売本数を大きく越えたなんて笑えない話があったり
なぜかエロに対しては割れの抵抗感が薄れる人が多いんだよな 割れとか実態はよくわからんけど、割れ問題って造り手側が過剰反応してるけど実際は市場に影響をあんまり及ぼさない部分だと思う
っていうのも洋ゲー界隈でも割れ対策問題は常に槍玉に上がってて、割れを潰せばとにかく売上は増える!って企業が声高に叫んでたけど
実際のところ正規のルートで金出すユーザーはちゃんと金出すし(返報性の法則)、割れする奴は対策を打ってもイタチごっこで一生不正しようとするし、
逆に過剰な不正検知は正規ユーザーのプレイの邪魔になるし、内容が良いゲームはスチームでしっかり売上が出るしで、あんまり売上と不正対策の相関性が認められなかったってのもある
あと割れも厄介だけど中古市場もクリエイターにお金落ちないから中古市場も厄介だし、一番良いのはDL販売やWindowsの月額パスみたいなのでクリエイターに直接金が落ちるシステムを消費者にわかりやすく構築することだと思う
ユーチューブが違法動画だらけのサイトだった時代を知ってるオッサンは詳しいと思うけど、
実際にあの後つべの違法動画がどんどん削除されて今は代わりに月数百円で大量にアニメが見られるストアが色々生まれたけど、今わざわざ昔に立ち返って数百円も払わず怪しい手段で動画見ようとする奴って多分かなり少数派だし
不正サイトは虱潰しに潰すべきだけど、例えば金払えば正規ルートで簡単に手に入るものをわざわざ金払いたくなくて不正で手に入れようとする奴って何やっても金払わない客(もはや客ですらない)と思う ストリートファイター6から始めようと思ってるけど不安 格ゲーはどんどん廃れていくからね
新規が入りづらいのよ 一応言っとくけど、俺が言いたいのは割れの擁護じゃなくて、割れ対策が直接売上に貢献したり消費者の利益に繋がる要素とは決して言えないって事ね
というか自分たちが良いゲームを作れないから「売上が良くない…そうだ!違法入手の奴らがいるせいだ!」って責任転嫁してるようにも見える
自分は(というか大半の常識のある一般ユーザーがそうだと思うけど)良いゲームはちゃんと金出して買うし、良いゲームはちゃんと売上が出てる
エロゲが廃れたって言うけど、俺が知ってる限り売れてる個人制作のゲームは2000円~1万円のコンテンツでも1万DL~2万DLとかDLsiteで普通に伸びてるし、確かめてないけど今見たらもっとDL数は伸びてると思う >>118
あれフルプライスなんだよなあ
この時代に対戦ゲームでフルプライスって多分流行らないよな >>118
対戦相手に困らない程度にはいるから大丈夫だよ
友達がやってくれるかはわからんけど ギルティでいいじゃん
スマブラにコマンド付いたようなもんやぞ いやマジでスレチなのは重々承知だけど
企業のエロゲは絵柄古臭いし紙芝居だし金貰ってもやりたくないっていうか、
その時間があったら2000円払って迷宮街のグレイス買って遊んでた方が面白いし抜けるし、DLsiteでいくらでも安くて面白い同人エロゲーあるし
一生時代遅れの紙芝居ゲー作ってる企業は割れとかいう泥棒追いかけるより売れるものを作る努力してくれよって思う
かつてのUBIソフトやEAもアホだったから、面白くないアサクリやファークライやBFの新作を連発しまくって「うちのソフトが売れないのは割れのせい!」って責任転嫁してた
ちげえよまず面白いもん作ってねえんだよ スト6も新規の流入を期待してボタン一つでコマンド技を出せる新操作モードを採用するらしいけど今更感が拭えないわ LoL格ゲーは基本無料だから一回インストールして遊んでみたいけど
戦闘中にキャラを交代させるマブカプ方式らしいからスト5よりは操作難しそうでちょっと気が引ける ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています