ウィザードリィってどんなゲーム?
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>>145
BUSINは面白かった
油断するとやられるけど戦術がハマったら強敵相手でも完封できたりするから理不尽じゃないんだよな
アレイドってほんと良くできたシステムだったと思う >>180
いくら想像力を活用するゲームとはいえ、ビジュアルって大事よねw
個人的にはログインの忍者増田のコラムと、テクノポリスの矢野健太郎のWizardry紹介漫画が新規獲得に大貢献したと思う エルミナージュが世に出た時の開発者メッセージ未だにブックマークしてるわ
RPGにおける真理だと今でも思う
http://www.s-f.co.jp/soft/ps2/elminage/aisatsu.htm PC-98とMSX2+とファミコンあるけど
初期作やるにはどれが良いんだろ
やっぱファミコンかな >>187
ゲームボーイは女神転生外伝も神作だったよな >>188
ラストバイブルもアナザバイブルも好きだったわ エクスは絵的にもシステム的にも最初取っつきにくかったけど
だんだんリリスが健気で可愛くなってきてなぁ…
最後のパーティーで「良かったね」って
親戚のおじさんみたいな心境になった WizardryはOublietteのコピーゲーム >>186
ファミコン版はACバグがあるからなぁ
修正パッチ充ててエミュでやると良い >>192
ググったらここ最近(十数年以内)に判明したバグなのか
実カセットもエバードライブN8も持ってるから
パッチ当てたROMを実機で遊ぶのが良さそうかな >>134
パーティの経験値揃えてたから盗賊もレベル30まで育ててから忍者に転職してたわ >>186
MSX2→なんか他の機種とグラフィックが違ったな、呪文入力は最低1文字で済む、FDD1台だと最初に死ぬ
ファミコン→バグには気づかなかった、リセットのタイミングがわからなくてハラハラした
PC-98→フリーソフトのFDキャッシュと高速リブートでさらに快適だった
慣れたらPS版が1番だわ >>185
でもこの人もうエルミナージュの会社にいないんだよね(´・ω・`) 転移魔法は転移先の座標を入力する必要がある
その座標が迷宮内だとそこに実体化できる
迷宮から外れてると石の中に実体化する >>179
ドラゴンスレイヤーまでやってる人は滅多にいないな
タモリが出て来たのには驚いたよ >>195
計算には設定ミスなのかこっちじゃなくて敵自身のACが参照されているらしい そういえば昔VIPにボーパルバニーの首はねクラブってのがあったな セオリーを知ってればかなり早解きが可能なRPGだけど
日本製の親切なRPGに馴れてると結構ツラいと思う
今からやるならオートマッッピング機能があるタイプの
最近の移植版にすることと、大まかに初期の戦い方の
セオリーをネットか攻略本で読んでおいた方がいいかも イースやドラスレ、ザナドゥやってる人がぽちぽち居るけど
国産だとファルコムよりT&E派だったので
ハイドライドスリーズこそが日本RPGの草分けって感じがする 縦横20づつある方眼紙か方眼ノートがあれば捗るな
なければ自分でExcelかなんかで作ったのを印刷して、地図書いて行ったらいいと思う >>207
ハイドライドの方が先だったな
でもちゃんとはやってないイースやXanaduが良すぎて 個人的にファルコムのゲームって肌に合わなくてなぁ
しかしドラスレとハイドライドが出た前年に
ウィザードリィ#3とウルティマIIIが出ていたというのが
すごいというかなんと言うか ハイドライドは1~3はクリアしたなあ
2だけは自力が無理で、たしかT&Eから貰える攻略小冊子使ってクリアしたけど T&Eってディーバだっけ?
カリユガの光軌はやったな ファミコンだけど、ワルキューレの冒険やったわ
日本ではドルアーガの塔、ワルキューレの冒険、
無限の心臓、ハイドライド、ザナドゥって順番だっけ?
あんまりちゃんと掴んでない
無限の心臓もやってないし T&Eはやっぱりハイドライドシリーズ
ファルコムはイース1と2、ザナドゥ、ソーサリアン辺りだな
個人的に呉ソフトウェアに思い入れある
DUEL、ファーストクィーン、川中島異聞録とか そう言えばブラックオニキスってハイドライドやドラスレ、夢幻の心臓より古い? 苦労=楽しさ、というのが、登山とかマラソンとかと同種の楽しみ
体験しなければ理解できないけど、体験したいとはなかなか思わないわな >>216
いまやるとファミコンのドラクエやFFですらツライですもん 古参の老害が文句ばっかり言うせいで
メーカーが新作を作らない問題 >>218
ここで懐かしがってる人間は多いけど、文句言ってる奴そんなにいるか? 友人が摩訶迦羅ってのやってて
訳わからんと激怒してたな… >>222
「アビスアンドダーク」ってのが
ほぼウィザードリィ >>214
ソーサリアンもよくやったなー
段々老けて行くのが辛くて、雑誌に載ってた不老不死にする裏技実行していつまでも若い4人だった
残念ながらプレイヤーの方にはその効力が及ばなかったが >>223
もちろんプレイ済みやで
もうすぐ出る予定のダフネに期待よ >>221
摩訶摩訶じゃね
あのころは一発ネタだけでゲーム出せた時代
映画で言えば「カメラを止めるな」
今はハリウッド制作ムービー並みに予算も人員もマーケットも確保しなければ発売できないからなぁ >>224
不老不死はデフォだな
TAKERUのセレクテッドソーサリアンまでやるくらい好きだった
>>226
PCでマカカーラってやつあるんだよ >>226
いや、摩訶迦羅(まかかーら)ってヤツ
ザナドゥのカルマみたいなシステムがあって
それ消すのにメチャクチャストレス貯まる >>229
カルマシステムはハイドライド3にもあって
悪さしすぎると店からボられたり、寺院に入れてもらえなかったり
大変だった
さらに疲労、空腹、重量制限、両替など苦行が多い
教養が低いと字が読めないとかもツライ
あとキャラメイクのときに時々突然変異的に怪物というクラスができる
強いんだけど怪物にするとラスボスがすごく強くなってしまう >>227
TAKERUのソーサリアンやったわ
モブキャラが動かなかったのでガッカリして、改めてファルコムすげーって思った >>228
年明けに穴ポコ学園とかいうのに手を出したら止まらなくなったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています