ウィザードリィってどんなゲーム?
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6からアバターみたいな自キャラ出てくるやつだっけ?
ログインか何かのオマケで試供版やってコレジャナイって感じてそこからWizardryはやってないな
過去作やリメイクはやってるけど 急に変なおっさんが出てきて宝を奪われたから宇宙船に乗って追っかけるエンド SFCの6はwizの続編としてイマイチなだけで単体でみれば良作
サターン版やプレステ版のそびえたつ糞に比べればな
なんで後発機でクオリティがだだ下がるねん >>82
だよね。
たしかレンジャーとか後衛職も増えて面白そうではあったんだけど、洋ゲー感強くて受け付けなかったなぁ。いや、元々洋ゲーなんだけどさw 元祖も好きだけど派生作品も結構好き
最近のだと円卓の生徒とか >>71
もともとRPGといえばD&DみたいなテーブルトークRPGを指してた時代に
GMの仕事をコンピューターにやらせてシングルプレイ可能なTRPGを作ろうみたいなのがコンセプトだったんでしょ
初期が色々シンプルだったのは製作者がやりたいイメージに技術が追いついてなかっただけなのに
Wizとはこうあるべき!こんなのWizじゃない!みたいなこと言う原理主義者のせいで進化が許されず時代に取り残されてシリーズが終わってしまった 6からは転職を繰り返してMPを上げて魔法で全滅させるゲームになった
前衛不要まである >>87
スーファミでもう一回やるなら5より6遊ぶかな
でも6から始めようとする子がいたらやめとけ言いたくなる
初心者が初見でキャラメイクするときっと序盤ドツボにはまる ┏━━━━━━━━━━┓
┃*いしのなかにいる* ┃
┗━━━━━━━━━━┛ 滅多に起こらん余裕余裕
っつって出口のない空間に放り出されたことあるわ わいちゃんは5で入って、4階層くらいで手塩にかけて育てたパーティが全滅したそのときこのシリーズから手を引いた
当時ちぅがくせいのわいには土台無理な話やった >>43
主要なRPGだとFFは一番遠い
ポップさのない世界樹、キモさの薄い初期メガテン系 寝る前に妄想する脳内RPGのベースがウィザードリィ 全員14才ELFで経験値も揃えて、街では酒場と馬小屋以外立ち寄らないなど無駄な自分縛りルールを楽しみ、地道にレベルアップした成果をPOISON GIANTやGREATER DEAMON相手の戦闘で実感し、武器防具をコンプしていくゲームです
E-SAM
E-SAM
E-NIN(E-THI)
E-PRI
E-BIS
E-MAG そういやうちにカシナート(クイジナート)のミキサーあるわw
当時は元ネタとか知らなかったけど 攻略本無しで5のNPCの質問に答えられたやついる? ダイヤモンドの騎士の最後の質問とか何言ってんだってなった俺にそんなの答えられるわけ無いだろ 三軸の門
トランプのロード
* ドスン ドスン *
しんでしまいますよ! 世界樹をヲタ絵じゃなくてウィザードリィの絵にして売ってくれ >>110
PC98版でやったけど自力で解いたはず。今でも当時作ったマップや会話のメモ持ってるわ
ただ、ログインとか購読してたのでそういう雑誌からヒントは得てたかも知れない FCの2と3、SFCの5、サターンの6&7はやった
サターンのはバグまみれの糞ゲーだった >>121
最近コミカライズされたね
Wizardryとは別物扱いで街の名前とか変えられちゃったみたいだけど PS1のリルガミンサーガはPC版グラに変更できたんだっけか
ロッピーの書き換えの任天堂パワー版#1~3 か、カラー版のGB外伝#1~3 欲しい ウィズのブレスは敵の体力に依存したダメージ食らうから体力が低いクリーピングコインのブレスは殆どダメージ受けないのでレベリに最適みたいな記憶が残ってンだわ ウィズ1のキャラを2にコンバートする為には何か特殊な記憶媒体買う必要があったのが記憶に残ってンだわ アホでもできるけど理不尽なトラップやゲームオーバーがあるから沸点低いとできない 自分が初めてやったのはファミコン版の#1だった。Wizardry自体は前から知ってたけどパソコンはとても買えなかったので待ちに待った移植だった
ACバグとか全く気付かずに夢中になってやってたよw >>110
フェニックスで詰んだわ
何も思いつかなかった 上位クラスチェンジした後わざとエナジードレインくらって山ほど経験値稼ぐ技
まあ何言ってるのか分からんと思うが 後年、権利分散して粗製濫造時代の亜種も大量にあったね
玉石混交で
ディンギル、サマナー、武神、エクス、アスタリクス、エンパイア、etc 5つの試練の動画は見たけどDRPG好きだからとかで手出せるレベルじゃないなとは思った
クリアできる気しねぇわ 忍者は防具無い方が強いんだけど、当時のウィザードリィ4コマ漫画で全裸クノイチあってお世話になった >>121
転職した奴が5歳歳食って他のPTメンバーと年齢差出来るのを無理やり説明してたな ハマンでグレーターデーモンの魔法無力化して仲間呼ばせて殴り続ける作業 >>146
最近出たサガフロリマスターの追加シナリオのシナリオ協力やってた模様 >>146
去年サガフロンティア移植版の追加シナリオ関わってた >>148
年齢的にもまだ55歳だからね
当時から活躍してた人で比べると堀井雄二はもう69だし >>139
旅人の財宝はクリアしたけど
ノーヒントでドロップアイテムゲットしないといけないのがキツすぎた >>151
思ったより若い
隣り合わせの灰と青春 って20歳ぐらいのときなんだ Wizの良さって画像インポートなのにこの要素使ってる派生少なすぎて辛い
助けて小宮山 アホでもできるよ
クリアは割とすぐ
クリアしてから長ーくやったが
クリアするまでの50倍ぐらいの時間はやったかも ティルトウェイトという意味は分からないけどなんかかっこいい名前の魔法 最下層でブロッブとエンカウントして「なんだスライムか」と舐めたらボコられた思い出
お前スライムちゃうんか! 初期のRPGパソコンゲームのイメージ
ウィザードリィ
ウルティマ
イース >>163
そもそもスライムは強いもの
ドラクエのせいで日本人はザコモンスターって思ってるけど >>166
でも上層のスライム弱いじゃん
ボーパルバニーもそうだけど見た目で勘違いするモンスターいるよな
ビューティー&ビーストも女の子助けようと思ったら、操られてるのビーストかい!ってなったし プレステでワードナの逆襲やったけどあんなもん攻略本無ければ無理だわ
でもFC1~3とSFC5とコズミックフォージとPSディンギルとエンパイア1と2はやりまくったな
PS2戦闘の監獄も方眼紙持ってやりたい >>169
4はPC88でやった時はネットどころかまともな攻略本もなかったんだぜ
地下11階の謎は完全攻略本が出るまでわからなくて嘘エンディングで我慢してたわ 俺「ダンジョンにもぐるゲームやりたい」
お前ら「エルミナージュおぬぬめ」
お前らには感謝している >>170
発売当時で攻略本無しとか本当に手探りの迷宮感味わってて思い返せば最高だったろうな エルミナージュはフェイスロードスタイルロードがほんと神すぎる
惜しむらくはPSP版以外だと画像データでのぶちこみが面倒だったりできなかったりするところ
改めて画像データ対応FL、SLのエルミ1~3リメイク作ってくれたら
1万でも俺は買う けっこうソシャゲに近いかもな
キャラ育成とアイテムドロップ以外は
淡々としているもの ウイザードリイもウルティマも面白いけど、Xanaduには負けるな
Xanaduは本当にオンリーワンのゲームだった >>175
3DSのは本体カメラの撮影画像でいけるからペットの画像使ったことある
データぶち込みより面倒だしボヤけるだろうが画面直撮り笑でたぶんいける >>177
前作ドラゴンスレイヤーもそうだけど
TRPGっぽくないPCゲームならではのリアルタイム感やパズルゲーム感が魅力よな あとウィザードリィはやっぱり末弥純のモンスターデザインとイメージイラストもプレイヤー増やした大きな要因だと思う 俺は日本でローカライズした
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Ultima IV: Quest of the Avatar
はFCカセットとしてだいぶ好きだけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています