ウィザードリィってどんなゲーム?
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ストーリークリアだけならレベル上げてりゃいけるから
そういう意味ではアホでもいけるのでは 自分が蘇生失敗したのに返金しないどころかそのリカバリーに倍額要求してくるクソ寺院 ハクスラ廃人が玄室のドアを蹴り開けて回る作業を淡々と繰り返すゲームだよ
楽しい マロールっていう後半で覚える呪文を使うと石の中に閉じ込められて最初からやり直し 初代の攻略マニュアル「序盤の宝箱は罠のリスクが高くてろくな物入ってないから開けるな」 5でしんでしまいますよ!でガチで死んだり
コブラののろいで全滅したりしたのは覚えている
クリアはしてない >>6
謎解きできないと進めない道とかあるけど
戦闘中マロールで無理矢理侵入する力技があるからな アホでもできるけど
飽きっぽい奴には向かない
大作RPGなんかよりパズルゲーム好きな奴向け
マッピング好きだったら最高に楽しめるだろうけど、今どきそんな奴いないだろうな ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ! 強強武器を最初から拾えることもあるけど鑑定しないと使えない上に鑑定に必要なお金もめちゃめちゃ高いから冒頭じゃほぼほぼ使えないシビアな冒険だよ キャラ作りまくって初期装備売って金作るだけのゲームだよな >>32
昔なら3DダンジョンRPG
今だとハクスラかな ターン制コマンド入力バトルは多くのRPGの原型じゃねえか ボーナスポイントが高い値が出るまで繰り返す作業が一番楽しい >>42
わかる
初期ロード作れるボーナス値が出た時の興奮 ウィズの方眼紙を自作するために、エクセル覚えた記憶 日本人のいうウィザードリィって実はGB版の外伝だよな >>42
死ぬほど粘って最初から忍者とか作ってもレベル上がらなくて詰むんだよな >>44
でも勢いあまってキャンセルボタン押して
あああ!ってなる 日本人のウィザードリィ人口のうち
6割がGB版経験者
3割が動画勢のエアプ
1割がFC・PC版経験者 エルミナージュとか世界樹とかルフ魔女とかに似てるゲームだヨ(*´ω`*) ウィザードリィっていえば
黒い箱の真ん中に緑色のトカゲみたいなのが描いてあるパッケージのやつに決まってんじゃん 魔法が真言じゃなくなったのって6からだっけ
やっぱ魔法は真言がいいよね 横スクロールアクションゲーみたいなウィザードリーってなかったっけ? >>55
全滅したらダンジョンのその場所に死体残されたままなんだよな
このシステム今でも珍しいと思う 自称FC・PC版経験者って動画で知った後でエミュでプレイした連中だよな
リアルタイム組はみんなGB版やってた >>56
そう
魔法がやたらめったら細分化されたのも確かそう 8までプレイしたぞ
方向性的に会社潰れずにナンバリング継続してたら多分今頃オープンワールドゲーになってそうだった >>64
8は遠くから強いモンスターがこっちに来るから糞だなって思った ダンジョンが線画じゃなくなった時に
こんなんウィズじゃないって思った 俺のパパとママがファミコンの2と3のマッピングした方眼紙が引っ越しの時に出てきて
こいつらガチだなーって思った
俺はクリアしてない 6やって後半でやめてまた始めて後半でやめてを繰り返してたな
もう実機持ってないけどたまにクリア目指したくなる
でもたぶん途中でやめる >>61
壁の中でキャンプしている状態になるから
転移手段無いとどっちみち詰む 6は正直強いモンスターが出る所でグルグル回ってる方が楽しい コピーしたデュプリケイトディスクにコーヒーぶっ掛けて乾かしてから起動するとスーパービショップが使えるようになる 6と7はアスフィクシエイション覚えたらもう息してる方が悪いまであるからなぁ かべキャンプしてる付近で別パーティで仲間を探すしても埋まってるやつは掘れないかな ちなみに5まではクリアした上で6中断
あれスーファミ世代は6から始める子もいたんだろうな
かわいそうに 6からアバターみたいな自キャラ出てくるやつだっけ?
ログインか何かのオマケで試供版やってコレジャナイって感じてそこからWizardryはやってないな
過去作やリメイクはやってるけど 急に変なおっさんが出てきて宝を奪われたから宇宙船に乗って追っかけるエンド SFCの6はwizの続編としてイマイチなだけで単体でみれば良作
サターン版やプレステ版のそびえたつ糞に比べればな
なんで後発機でクオリティがだだ下がるねん >>82
だよね。
たしかレンジャーとか後衛職も増えて面白そうではあったんだけど、洋ゲー感強くて受け付けなかったなぁ。いや、元々洋ゲーなんだけどさw 元祖も好きだけど派生作品も結構好き
最近のだと円卓の生徒とか >>71
もともとRPGといえばD&DみたいなテーブルトークRPGを指してた時代に
GMの仕事をコンピューターにやらせてシングルプレイ可能なTRPGを作ろうみたいなのがコンセプトだったんでしょ
初期が色々シンプルだったのは製作者がやりたいイメージに技術が追いついてなかっただけなのに
Wizとはこうあるべき!こんなのWizじゃない!みたいなこと言う原理主義者のせいで進化が許されず時代に取り残されてシリーズが終わってしまった 6からは転職を繰り返してMPを上げて魔法で全滅させるゲームになった
前衛不要まである >>87
スーファミでもう一回やるなら5より6遊ぶかな
でも6から始めようとする子がいたらやめとけ言いたくなる
初心者が初見でキャラメイクするときっと序盤ドツボにはまる ┏━━━━━━━━━━┓
┃*いしのなかにいる* ┃
┗━━━━━━━━━━┛ 滅多に起こらん余裕余裕
っつって出口のない空間に放り出されたことあるわ わいちゃんは5で入って、4階層くらいで手塩にかけて育てたパーティが全滅したそのときこのシリーズから手を引いた
当時ちぅがくせいのわいには土台無理な話やった >>43
主要なRPGだとFFは一番遠い
ポップさのない世界樹、キモさの薄い初期メガテン系 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています