AppleがMRデバイス出してくるぞ~Swift,Kotlin,Dart終了のお知らせ
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まあ今のところ3DプラットフォームがUnity(C#)かUE(C++)の二択だからな >>38
は?
MRはスマホの代替だぞ?
ガラケーがスマホになったように正当進化 >>39
Appleが出すんだからネイティブなAPI出すに決まってんだろ やっと情報出てきたのか
quest proが拍子抜けだったらしいから気になる >>41
VRとARを組み合わせたのがMRだろ
VRでできることは当然MRでもできる RealityKitってAPIがMRに使えるっしょ >>43
そう!
あとC#にはEVERGINEってやつもある
これはテンプレートですでにMR用のやつがあったりMRToolkitなるものが用意されてあったりMRするならこっちかな?って思ってしまうくらい用意周到
インストールしてみ?
無料だから >>44
てことはスマホの代わりにMRをみんな持ち歩くと
楽しみに未来待っとくわ >>51
お前iPhone出たときもそんなこと言ってたよな >>48
まぁそうだな
逆にMRみたいなことはVRにはできない >>55
負けてんのにそりゃそうだろって事ドヤッてんの草 >>57
なぜ?
UnityはiOSで動くしARアプリでもUnity使ってるアプリの方が圧倒的に多いんだが >>45
ネイティブAPI出しても3D用の開発環境がないから結局Unityからクロスコンパイルすることになりそう >>60
すでにiOSでUnity使えるんだがwww いい加減ウザイからC#とMRをNGにするね(´・ω・`) >>62
だからといってSwiftが死ぬわけないじゃん
ゲーム的な物ならばUnityやUE, Godotやその他クロスコンパイル可能なゲームエンジンで開発されるだろうけど、ユーティリティ程度なら普通にSwiftのみで開発されるんじゃないか >>70
Unity使ってる会社なら余裕だな
とりあえず2Dを普通に3D空間に映し出すだけでいいよ >>71
いや死ぬよ
Swiftなんてたった10年程度の浅い言語でしょ?C#でバックエンドも含めて全部作れるんだからC#に移行するでしょ
頑なにSwift推す理由なに? >それでも、Appleは開発者がUnityを使用してVRアプリを構築できるようにする計画を持っているとのこと。
やっぱUnityベースになるのかな Utilityツールに必要なもんもすでにEVERGINEで作ってるんだよなぁ
https://github.com/EvergineTeam/MixedRealityToolkit
それに比べてSwiftではない >>81
どこが?
Swift持ち上げてる方が頭おかしいと思うけどね俺は >>78
Unityやべぇな
Appleからも絶大な支持を得てる かつて発想として出てたApple glassのデザインじゃ無いとかわんわ >AppleのヘッドセットはMeta Quest Proの水平106度を上回る水平120度の視野角を提供する上に、着用者の瞳孔間距離に応じて小型モーターで内部レンズを調整し、可能な限り最大の視野を実現すると報じられています。
>ディスプレイはソニー製マイクロ有機EDディスプレイであり、片目で4K解像度、両目で8K解像度を形成します。また、メガネを使っている人が快適にヘッドセットを使用できるよう、磁気で取り付け可能な度入りのカスタムレンズも提供予定だとレポートは報告しています。
かなり高機能だけど正直オーバースペックだろ…
もっと削って安くすればいいのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています