【悲報】ゲーム開発者「Switchは性能が低すぎてゲームを作るのが苦痛」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニンテンドウは新型Switchを早く作るべきとのこと この綺麗でゴテゴテさせれば面白いと勘違いしてるアホ開発者嫌い 今開発費かかりすぎてこういうこと言うやついないだろ それは単純にその人の発想が貧困なだけでしょうテトリスとかファミコン時代からあるわけですし新宿古着屋ワタナベは売上が貧困ですダイバクショウ 一般向けならこれでいいだろって範囲をギリ下回ってそうだなってのは思ってた
移植とかもう少し期待したい 本当はSwitchで作りたくないけど日本はSwitchのシェアが高すぎるから作らざるを得ない
Switchの売れてしまった市場がそもそも悪い グラフィック良くすればでゼルダ超えられるクリエイターなら文句言ってもいいぞ スプラですらロビーで毎回フリーズするからな
俺だけ? 予算が無いからマルチ展開しようとして詰むだけだろ
ハードごとに作ればいいのに。 現代はPCプレステとのマルチが基本だからパソコンにせっかくRTX4000番台積んでてもゲーム開発者は10年前のPS4やスイッチの性能に合わせて作らないといけないというね グラフィック良くしてカクつきとかロードが長いやつが増えた >>9
いうてスイッチは携帯機だから据え置きの性能求めるのは酷ではある factorioやトロピコやドラクエビルダーズ2のようなゲームは性能が良い方がいい
やり込むほどガクガクになる
携帯性と相性良いだけに勿体無い >>3
とはいえ上限に余裕があればそこの調整も楽だし結果的にコスト削減になるんじゃね 昔はグラフィックとかゲームに関係ねーよと思ってたけど
アイスボーンやってからライズやってようやく意味わかった Switchの後継機はもう動いてるってうわさだけどね サムライメイデン敵炎上で処理落ちしてる動画は流石に笑った 性能上がればグラフィックの競争だけになって中身ないゲーム増えるだけやろ 新型ならなんでも動くとかないから
今から販売価格3万円以下で設定すれば
結局低スペック安定じゃないか 新型出すとしたら転売ヤー対策だけしっかりして欲しいわ 昔のゴミみたいなハードの頃のほうが面白いゲーム多かったよね >>19
俺は日本のメーカーで日本向けに作ってるところだからな
他を巻き込むつもりもないから便宜上日本はと言わせてもらったよ
世界は〜って主語にしたらPSが勝ってくる国もあるとか言うだろ
それとも任天堂が強い国を全部あげなきゃいけなかったか? ポケモンsvって処理落ちが騒がれてたけど
最後まで遊んだらそんなの些細な問題であると思わされるくらい面白かったけどな
下手するとシリーズ最高傑作じゃね?まである
まあバグは治してほしいが >>28
各地域のハード売り上げ比較表出してくる奴来るぞ
日本だけじゃなく米国でも欧州でも首位はswitchだ
しかしもっと深刻なのは
ソフト売り上げだと思うんだが >>27
ゲーム性の探求ができたんだろうな
グラフィックも音楽もある程度のもので許されててほぼゲーム性に労力つぎ込めた >>26
どうせ供給追いつかないからなあ
初動で抽選申し込みしたやつの8割くらいが当選するくらいの物量ぶつければ潰せる 俺のオカンは家の中でもテレビに繋がずわざわざ携帯機モードでやる
タブレット感覚で使えることに需要があるんだろうな 日本ファルコムの社長曰く、グラフィック向上には人件費が掛かるらしい
Switchの方向性でニンテンドーは儲かったから次のハードには期待しておこう スイッチのシヴィライゼーションおもくてうごかない
かねかえせってかんじ 小学生相手のゲーム機に何マジになってんの?
まさか持ってないよな?あんながきみたいなの >>31
昔は昔で今ではしなくてもいいようなグラフィックの工夫に苦労した話がごろごろしてないか
他にも容量問題とか >>37
マジか
最近子供のためにSwitch買ったからいつか購入しようと思ってたけど
当面見送るわ >>30
だからなんで書きゃよかったんだ?
「世界は〜」って書いたらそうじゃない国もあるだろってなるだろ
それとも「あの国とこの国とその国とどこの国で〜」って全部書くのか?
少なくとも日本ではそうなんだから日本ではでいいだろ
日本では〜に対して他の国もだぞって言えばいいと思ってる奴のアスペっぷりマジでムカつくわ >>44
ファミコン時代のプログラマーホントスゴいて話だよな まあポケモンSVとかスプラ3とかゼルダとかのカクカク具合見てるともうちょい欲しいとこではある >>48
ちょっと泥かけられただけで誰も気にしてないよ安心汁 >>43
30割ってるゲーム珍しくないんだしそんなことはないだろう そんなことでいちいち苦痛になってたらテトリスも作れないね😂 >>41
でもそれって現代と違って各カテゴリに求められてる値が違うじゃん
限られた性能の中でやりくり出来た昔と
今はその性能でやれるとこと求められてる事に差が開きすぎてるから大変なんじゃないの グラフィックなんかこれ以上良くしなくていいんだよなあ
何ならスーファミの頃が1番良い Switchはもうちょいグラ良くしてくれないと流石に… 実際はswitchはマニュアルがしっかりしててゲームが作りやすい
PSは雑だから難しい まあ6年前のハードだしSwitch以前は画質にもこだわり無かったわりには現代で頑張ってる気もする >>17
これ
だけどグラフィックを敢えてドットにするとか
そういうので補えないもんかなあとは思う PS5が売れなすぎたのとSwitchが売れすぎたせいでグラフィックに金かけるのが無意味になっちゃうんすよね つーかPCで任天堂ゲー出せば解決なのにな
低画質でも良い勢はswitchでエンジョイで住み分けよ factorioはやり込めばPCでもガクガクなので 任天堂の次世代機がPS4proぐらいのスペックなら全部解決っしょ FactorioのSwitch版は操作性うんこすぎ リアル調のグラ表現が苦手なのはしょうがないが
それでアニメ調に逃げたのにそのアニメ調すら画質が悪いのは言い訳できない てかグラフィック向上は後でいい
今のままでいいから60fps安定させて欲しいわ フレームワーク依存になってるから
細かい性能調整のためのロジック変更とかできないんだろ グラフィック部分は簡単に作り込めるんでネックにはならない
枷になってるのは処理能力とかメモリとか アストラルチェインとか結構グラフィック良さそうだけどカクカクしてんの? グラフィックってゲームとして完成した後に惰性でやる程度でいい
まずは中身をしっかりしてくれ ポケモンもあれだったからそろそろ新しいの出して欲しくはある 性能が高いハードで作ったゲームはSwitchのソフトより売れてるのかい? 俺たちは悪くない!Switchの性能が低いのが悪い!
アホかな? ポケモンは処理落ちはアレだけど
ちゃんと探索感あって面白かったわ
特にシナリオは担当者替わったのかと思うくらい良かった
限られた制作期間の中で何処にリソースを割くかという感じだな 今は手軽に映画やアニメや漫画を楽しめるので映像や音楽やストーリーが楽しみたいんだったらそっちでいいや、になる
そんな中で一本5000円ー1万円するゲームを買わせたいんならゲーム性そのもので勝負するしかなくて、Switchは低性能だからこそゲーム性を売りにしたソフトが多い スイッチならローポリでも許されてる風潮
ポケモンの新作とかゲームキューブレベルやん >>67
pcなんかソフトメーカーがcsだけでは儲けが出ないから仕方なくpcにも出してるだけで
csだけで儲けが出るならpcは要らないんだよね
あとps5やxboxが売れないって事は据置の需要がないって事
pcも据置なんだから同じく需要がない
日本はスイッチ以外遊ばない人が9割 グラの質に拘ってゲーム性落としてる本末転倒ゲーが蔓延るこんな世の中じゃ >>90
これ言う人ほとんどエアプだと思う
実際昔のゲームを今やるとゲーム性(笑)って印象はある >>46
年齢制限の都合で適当に20に設定してんだろうな ファミコン世代からすると恵まれすぎていると思うけどな、容量は気にしなくても良いし表示限界も余程のことが無い限り大丈夫。極めつけがバグがあってもネットでバージョンアップで直せるし… グラフィックいまいちなゲームはゲーム性以前に見向きもされないないし
大手でも死ぬほどネガキャンされるんだよなぁ グラフィックを落とすゲームは大抵それに見合った面白さを兼ね備えてないからな パワプロのオーペナですら処理落ちするSwitchとかいうゴミ リアルさを求めてグラフィックが進化
↓
どこに入れるのかどこを調べられるのかわかりにくい
↓
あっちこっちにアイコンを配置
本末転倒とはこのことだよね(´・_・`) >>95
ps5のゲームはグラが凄いけど見向きされてないじゃん
xboxのゲームなんてどんなゲームがあるのかさえ分からないし 個人的には任天堂キャラのキャッチーさが良い
一般的に受けるのはそのへんも関係あると思う >>103
グラフィックさえよければ~なんて話はしてないよ グラフィックで受ける感銘ってゲーム開始から数分で終わるんだよね
そこからゲームそのものの魅力で評価が下される ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています