ソシャゲ会社で働いてるんだが、どうして関西の大手(任天堂やカプコン)がソシャゲで失敗するか教える
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>104
テレワーク自体は早かったと思うけどね
収録は最終的に直接になった 自分とこがそうだからあいつらもそうなんだってだけか 全然関係ない質問していい?
今は個人でPCゲーム作ってるんだけど、小規模ソシャゲ作るには今は予算どれくらい必要なの?
興味あるんだよね 単純に身軽に動けない老舗は水モノ前提のソシャゲを満足に開発できないだけでは てか豪華声優陣!とか声優で客引きしてるソシャゲて長続きしてるのあるっけ?
ソシャゲの成功失敗の基準もだけど無知なユーザからすると長生きするパズドラとかモンストて別に声優の収録重要じゃないよね? 地方どころか中韓で日本声優のソシャゲなんて山ほどあるじゃん >>111
声優を大々的に宣伝材料にするソシャゲは長続きしてる印象ないけど、今流行ってるソシャゲって普通に声優豪華じゃね >>91
馬鹿じゃねえの
べつフルボイスじゃないゲームなんて珍しくも無いし一言二言の台詞の有無で変わるようならそんなのボイス云々関係なしにそもそもその程度のゲームだったでかたづくのにね >>114
流行ってるけど成功失敗には関与してなくね?
最近は声優豪華なソシャゲの数は確かに多いけど収録が面倒なだけでそれが成否の要因になりえない
てか声優豪華とかきれいなイラストとか辺りのソシャゲの重要点かんがえるとやっぱりキャラ課金ゲーだな 任天堂が失敗したソシャゲってなんかあったか?
マリオやポケモンは声優も糞もないしFEは成功してるし
あと何がある? ミスった
声優云々言い出すんなら麦人櫻井置鮎高山上田武内森久保の豪華声優陣で送り出してるロックマンXDiveは今頃大ヒットしてるだろうにね >>119
なんかサイゲかどっかと作ったのなかったっけ?
どうなったのか知らんけど 任天堂のソシャゲ知らないけどディベロッパーで東京に開発環境無い会社とか無いでしょ 人気声優は予定詰まっててほいほい呼べんだろ
アニメですら収録スケジュールに苦労してるのに もし本当にしても
>>11みたいな事するのか?
ゲームなんかのメディアてユーザーの声細かく反映させて上手く行く試しがないと思うんだが >>127
デマでしょ
そもそも声優呼んで撮るときはそんな一々細かく呼んでたら金もかかるしスケの確保も困難だから貯め録りが主流じゃねーの?知らんけど >>127
声優側の発信見るとめちゃくちゃ前に収録してるからぎりぎりまでユーザーの反応なんて見てないよ ソシャゲなんてものをやってるから脳が萎縮しちゃうんだ >>128
>>129
だよな
声優の収録もだし大体キャラ追加だろうが何だろうがプログラムやデータいじるのにテスト期間を鑑みると数ヶ月前には形にしないといけないのにまるでリアルタイム開発や酷いアジャイル開発環境でスケジュール管理してるようだ ソシャゲの声なんかくそ適当に撮るに決まってんだろ
業界人ではないけど現場じゃないと伝わらない指導とかあるわけねぇのは分かる ソシャゲってシナリオフルボイスじゃないの普通だから声優に渡る資料だけで汲めない範囲があるのはまあそうなんじゃね
プロ相手にガツガツ口出しできる会社員がいるかは別の話として ソシャゲ嫌いでソシャゲクリエイターが相手だからって会話になってない奴多すぎんか >>134
スポンサーだから会社員のが立場、上でがんがん口出せるよ
収録現場の監督達が板挟みで死ぬだけ 声優呼ぶのがネックになっててそれで失敗するほどシナリオやらキャラボイスが重要な案件だったら
そもそもが首都圏の開発会社に作らせればいいだけだし
関西で開発せざるを得なかったとしても複数の声優を関西に呼ぶんじゃなくて
音響監督が毎回東京のスタジオに行けばいいだけだな
そもそも知らないけどそんなにイベントごとに声優の収録発生するようなソシャゲってあんの?w 任天堂もカプコンも、ソシャゲに本気になれないだけでしょ 任天堂はガチャによる課金地獄で稼ごうとは思ってなくて
他の方法を模索してるの明言してるからね 任天堂やカプコンが勝てない理由を教えてやる(キリッ
せせせ声優wwwwwwwwww 声なんて適当なスタジオ借りて収録すりゃいいだけ
あとはどっからでも送れるんだから なんか出版社の編集者みたいだな
少年マンガとソシャゲは容易する側のこまめな手入れが重要なのね ソシャゲのシナリオとかストーリーなんか読まんし音も出さない 今ソシャゲなんかないだろ
グラブルくらいしか残ってないんじゃねーの ソシャゲ()の企画会議ってどう面白くするのかでなくいかにストレスを与えてガチャに誘導するかが議題だったりしそう 任天堂ってIPは貸し出すものの結局開発から運営まで外部丸投げなんだよねえ
ソシャゲ始めた頃はノウハウがないからという理由だったが
マリカの時は本編チームがやりますよ!とか言ったけど結局監修止まりで丸投げ
ガンとして本社の開発リソースをソシャゲには使わねえってスタンス ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています