MMORPGが衰退したのって面白いゲームをつくるんじゃなくて楽に儲かるゲームを作り続けたからだよな
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>>215
13年くらい前のネトゲにはもうステータス上がる系のガチャあったけどその時はネトゲが本格的に流行る前の時代でしょ
ガチャの存在が廃れる原因なわけない >>216
そんなんあったの?
13年前ってもう廃れ始めた時期だった気がするけど 月額で維持できないゲームはガチャ導入するしかないだろ ガチャより確率で破壊される運ゲー強化システムの方が害悪だったよ >>217
ハンゲームのアバターガチャはそのくらいからある
あえてネトゲって書いたのはジャンルによってタイミングが違うからなんだけど少なくても廃れ始めてはないね
リネージュ2が流行ってた頃にはガチャはあったと思う ガチャでステータス補正と武器強化失敗保護の両方を兼ね備えたアラド戦記の思い出 >>220
あーハンゲは全くわからんわ
自分がやってたMMOだと装備ガチャ実装から人減りまくってその数年後にスマホで本格的にガチャゲー出てきてトドメさされた感あったんだよな >>221
アラド戦記懐かしいな
黒い羽生えた服着てた気がするわ 幻塔がそんな感じになるかと思ったら1週間で過疎過疎になって泣いた 似たようなのばっかってそれこそ昔じゃん
クリックゲーって揶揄されてた
だからメイポとかラテールみたいなのは貴重だった
あとランダムでステータスアップはメイポの呪いの書があったし
そもそもハンゲみたいなsnsじゃないオンゲ内のガチャの最初もメイポ
2004とかからあるやつで、13年前の2009なんてとっくにmmoなんて廃れてオンゲーはlolや格ゲーに移行してる >>208
信者の宣伝を真に受けるのが後を絶たないから
100日ワニと同じ現象 日本でガチャの大体の初出はメイプルのメイポンなので2000年代
ステータスと直結するようになり出したのはビッグバンアップデート頃でそれまで回してもゲームプレイにはほぼ関係なかった
ソシャゲの異常なコンプガチャもこの頃だな
当然札束ビンタなんて受け入れられるわけもなく火力厨の増長もあってユーザーは大きく減った
札束ビンタ前提の今のソシャゲプレイヤーとは層が根本的に違う >>227
韓国は既にガチャ規制があったから世界で最初だったらしい なんか途中からベルトコンベアゲーと呼ばれるようなクリックするだけで自動で進んでくゲームが乱発されてたよな
あれで何が面白いかわからなくなって触らなくなった SNSはあれだけハンゲ流行ったのに一般層でモバゲーやmixiが利用されるまで認知されず
ガチャは上の通りだけどスマホアプリで射幸心という言葉とセットで一般層で課金トラブルがニュースになるまで認知されず
まあそんなもんだよな 14みたいのじゃなくて11みたいなのがやりたいだけど FF14もドラクエ10みたく一人で遊んでも問題ない感じだったらやってた
他プレイヤーじゃなくてCPUキャラ連れて戦えたりとかさ >>233
今のFF11だな
さすがにシステム古臭すぎてオススメはしないが >>233
今は14もNPC連れてダンジョン行けるようになってる 大昔は長時間出来るやつが最強で
昔は金出せるやつが最強で
今は金と時間を出せるやつが最強
物珍しい時期を過ぎてまともな人間は一人もやらなくなった
ジャンルごと消滅した方が世のため >>1
FF14はストーリーもシステムも一線を画してる、数多くMMOやってきたワイには一番やわ 大規模MMOの開発運営なんて今の時代リスク高すぎるもう国内じゃスクエニしかできないだろ
ブルプロも1年音沙汰なしとか本当にサービス開始するのかすら怪しいし
海外でもAmazonのnew worldが最初同接90万で話題になったけど今1万まで落ちてるようだし新規開発なんか厳しすぎる ブルプロは日本では発売しないかしても最後発だと思う ドラクエ10ですらmmo要素が合わなくてやめたなぁ、何でもかんでも時間かけさせようとしすぎなんだよ
運営のさじ加減一つで一喜一憂しなきゃならんのも嫌いだった
あと日本のmmoって開発陣が表舞台に出てアイドル化したがるのもキモかったわ プルプロもニューワールドも今までのMMOのノウハウを全く活かせてないからな
MOEやUOのような既存のシステムやUIをしっかり抑えたMMOを出せれば勝ち あれでFF14が成功したからってネトゲもソシャゲも真似しすぎだわ 14ちゃんもWoWもやること一緒すぎてマジでつまんないわ
UOクローン作れや どうせ仲間内しかやんねえならテラリアとかで鯖立てて遊ぼってなるわ
ゾンボイドでもいいしな
そうじゃねえだろ俺の目指したMMOの極みはよ >>248
グリードアイランドみたいなMMOやりたい
あそこまで殺伐としてるのはやだけど スレタイはその通りで追加で言えばそういうものを楽しいと思えるユーザーの割合が増えた >>244
アイドル化がキモいは同意
何でああなってんだろ >>225
2Dドットゲー好きだった
メイポとラテまだどっちもサービス続いてるっていう >>244
長期サービスを行うゲームにおいて
現状と今後の予定を報告するために
プロデューサーやディレクターが表に出ることは
間違ってはないと思うけどなあ >>254
リリースノートでよくね?w
ああいうのやってるとどんどん内輪ノリがキモくなってく >>255
文章だと伝わりづらいものもあるからなあ
(今やってるかわからんけど)ドラクエ10の放送はそういう伝え方みたいなのが丁寧だったと思う >>255
別に内輪ノリはいいんじゃないかな
そのゲームに熱中しているなら自身だってその内輪の一員なんだから嫌悪感を感じるのはゲームに冷めているかただの共感生羞恥では?
公式がオフイベやるようになったら終わりだとは思うけどね アプデの説明とかである程度表に出るのは必要だと思うけど大体年越しパーティとかやりだして変な方向に行くじゃん
やるにしてもゲーム内でやれよって思うわ 面白おかしくパッチノート公開してくれるならゲームしながら一体感楽しめるからいいよ
でもゲームが面白くなかったらボロクソ言われるの覚悟しろよ >>259
それな
何か不祥事や炎上があったら集中攻撃を受ける立場になるからな 大都市の広場が個人露店で埋まってるようなMMOやりたいんだよ
懐古なのはわかってるんだが ゲーム内の集会場みたいなとこでGMキャラが動画流しながら新機能の説明するならアリ
開発者がビデオレター出してミサみたいになってんのは無理 マジレスするとなろうが食ったんだよ
家ゲーってただの暇つぶしで金使うだけだけど
MMOって何かの価値を求めてたんだよな
MMOはパソコンゲームだしな
それでなろうが、「文章の訓練になる、金に繋がる、低スぺパソコンでできる」で奪い去った >>265
なろうが盛り上がる前にMMORPGは廃れてたよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています