MMORPGが衰退したのって面白いゲームをつくるんじゃなくて楽に儲かるゲームを作り続けたからだよな
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ソシャゲのが楽で儲かるからだろ
ガチャとかいう依存性のある金吸収システムがあるし いやそもそも低スペックゲームじゃね
時代も時代だったから流行ったというかそういうゲームが多かっただけで今はわざわざやる必要ないよね みんなで待ち合わせして狩場にいってなんてのはSNSに全部くわれた ベルアイルとかMoEとか完全スキル性のやつは面白かったなぁ 何年か前に昔やってたROを触ってみたら別ゲーすぎて驚いたな
課金アイテムありきな世界になっててレア堀りとかもうやってる人いないのかも RPGじゃないけどモンスターハンターをMMOでだせばいいわけ
数千人のハンターが数千匹のドスランポスとそこら中で戦ってるようなやつ >>15
交流したいというか人で溢れかえってるのがいい
NPCじゃなくてプレイヤーが
もう一つの現実みたいな >>17
ゲーム性と全く合わない
それの何が面白いの?MMOの意味すら知らないんだね MMOって知り合いとやるから楽しかったから今のスマホでもできるCSでも出来るってなるとメリット薄くなるよな 流行ってるのがFF14ってのもなんか終わってるな
競技性とか運営との知恵比べとかいらないねん
ダクソでもやってろっての MMOという名のMOだもんな今はやってるの
フィールドに湧いたネームドを数十人で囲ってボコボコにしてたブループロトコルはやっぱりちょっと期待してる
まぁ超課金ゲーになるんだろうけど… プレイヤーが糞
昔はみんな手探りだったから色んなプレイも許されたけど
今は正解行動以外許されないからやる気しない ネタステネタビルドとかその時点で排斥されそうだよな
まあROでも趣味ビルドは相応に何かないと臨時は避けられがちだったけど フレンドと別のパーティ襲うようなエルデンリングがやりたい マルチ必須でもないタイトルまで人権!地雷!とか言い出すアフィチルだらけの今絶対流行らんわ >>28
アメリカ産は日本を相手にしてない
日本産はそもそも少ない
韓国産は日本に売り込みに来る
それだけ
アメリカゲー調べりゃ山程あるよ >>28
てかなんでお前らチョンゲーなんかやってんのってずっと思ってたふつー北欧のゲームやるのに >>25
ROのまったりギルドにレベル高いナイトが加入してきて何でうちに来たのか質問したらステ振り1ポイント間違って上位を諦めたって言われたことあったな >>36
いやだからなんで知らないの?どこの田舎に住んでんの? >>38
そういうの恥ずかしいだけだよどこの田舎かしらないけど 時代のせい
98~12年の世界だし
SNSどころかインスタントチャットすらろくになくて
MMOのみが世界だった >>40
だって売ってれば知ってるでしょ知らない時点でお里が知れる 今はSNSもインスタントチャットも充実してるし
やってない人いない
外部ツール、ディスコ必須、ボイチャ必須でゲームそのものはいらねえってなった話だろ >>35
ストイックすぎる
それは流石に誤差程度なのに もう流行らないよ
ゲームである意味がない
VRやメタバースの一部として使われれるだろうが従来のMMOと別物になる 娯楽の選択肢が多すぎてひとつのタイトルに居座るゲームデザインが現代向きじゃない
んでMMOが楽しいのって正にそういう部分なんだよね あー韓国人になってネトゲしたい
日本人のまま移住しても扱い悪いし転生したい スクエニの3月期決算がMMO部門だけで売上400億か
凄いね今時月額でよくやってる MMOはコミュニケーションツールだったから誰もがSNSやってる昨今じゃ需要少ないんだよな FF14はずっと人口増えてるって聞くけどな
やったことはないからよく知らんけど >>50
いや面白ければ居座る
面白いゲームを作らないのが悪い >>55
周りに中身入りの人間がいるだけでよかったってな
今はどのツールでも中身入った固定メンバーがいるから
長時間レベリングだけに時間食われるMMOである意味ねえな 人気タイトルは今も大人気だぞ
昔はもっとタイトル多くてどれもある程度人が居たからそれと比べたらの衰退だな >>55
それはあるな
モンスター狩らずに知らない人と3時間くらいチャットしてたわ >>56
人の話聴いてた?
住む場所で知ってるゲームが違うってことはないって話してんのになんでならこれは知ってる?って話になっちゃったんだよw
まあ最初から聴く気ないよね知ってた >>59
今も面白いものは面白いから楽しめないならお前が楽しめなくなったんだよ >>55
わかる
チャット8割買い物1割狩1割くらいだったわRO
インして溜まり場でだべって狩場でもだべって落ちる >>59
それMMOである意味ある?
それにどうせやらないだろ >>67
バカはお前だろうチョンゲーから出てくんなよ こんいうなんも知らねーくせにゲーマー気取ってるバカなカッペ野郎が多すぎ カジュアルに舵きりしすぎた末路よ
そしてユーザー側もそれに乗り慣れてしまった 洋ゲーこそ至高とりあえず洋ゲーみたいな発想の奴いまだに居るんだな コミュニケーション楽しみたいなら特化したゲームがあるし
廃プレイ前提育成ゲー初心者と廃人が仲良く同じゲームできない ひたすら鉱石掘って経済の下積みとかやりたいよね
生産が生きてるMMOがいいよやっぱ
ボス倒して貰えるのはネックレスとか記念品でいい >>75
至高なんて言ってないなんで知らないのって聞いてるだけ 基本プレイ無料のガチャやアイテム課金で収益をあげるシステムに移行していったのも一因だよね
基本無料だとちょっと触ってすぐ次に行ったりいわゆるキッズみたいな民度を低下させるユーザーが増えたり >>79
北欧のゲーム←ただの海外版CSキッズwwwwww
ネタじゃなかったらヤバいレベルwww MMOでがんばってストーリーとか作るけど
巻き込まれたのを眺めるだけのもんなんてないほうがいいわ MMOの経済にしてももう取り戻せないな
市場や相場のありかたにしてもみんな賢くなって
馬鹿でも即SNSやまとめで共有するし
中国人BOT、RMT乞食が介入しなくてもつまらない社会になりそう 狩してレベリングする時間が強さに直結するシステムはまともだと思う
スマホゲーみたいなペイ2wはつまらん 氾濫しすぎてF2Pでないと触れてもらう機会すら無いみたいな状態になったのが衰退の発端といえば確かにそうかもしれない
でもとりあえず人口が多いのはMMOの面白さに直結するからなあ なんか日本のゲームってペラペラ喋ってるだけで全然ゲームじゃないしふつー洋ゲーやるでしょ 北欧云々言ってるやつ小規模でも荒らしてたな
同じやつっぽい >>84
それな
結局みんな同じことやってみんな同じところに行き着くのをトレースするだけになる
現代で黎明期のような楽しさを感じることって難しいよな >>91
よくレスできるな
俺がお前ならスレそっ閉じしてるわwww >>85
そのうえで1、2ヵ月くらいでが限界だろ
だいたい追いつけない格差が開くし
最新、最難関マップしか興味ないプレイヤーだらけだからどうしようもない
どのみち後発プレイヤーは同レベル帯いねえからソロゲーじゃなあ >>97
キチガイのくせにレスバ弱すぎるwww
俺の完全勝利みたいだからもうNGしとくね >>19
これはわかる
喋ったりするわけじゃなくてもそこにNPCではなく人がいるってだけでもなんか安心感みたいなのがある 仕方の無いことだけどMMOってスタイルだとゲーム自体を面白くしようとしたらどうしてもFF14みたいなIDゲーになるんだよな
ブルプロもその側面ありそうだったし 確かに今は辞書片手に自分で翻訳しながらやりたいほどのゲームってないよね スキル制の方が面白いけどレベル制の方が儲けやすいというのはある 普通に昨今のコンシューマーがネット上でアプデできるようになったからじゃね?
もうネトゲの専売特許ではなくなった >>102
人口10億人くらいのMMOやりたいよな >>103
何を面白いとするかによるわな
FFの名前で人を集めてモンハンやダクソみたいなことやらせても
あまり望んでる人はいねえんじゃねえか?
他にもやることあるのかもしれんけど お前ら田舎者はハーフライフの時代にちゃんとしたゲームやってなかったから世界線が修正できない >>103
RPGって開発1,2年で作られたものが1,2ヶ月で消化できちゃうわけだからな
基本的に無理ある構造してると思うわ
開発チーム3チームくらい用意してローテーションでコンテンツ作っていけばなんとかなるのか?
でもそんな速度で更新してるゲーム聞いたことないしやっぱ無理なんだろうな
結果作業感の強い水増しゲーに
まあ14はやってないから知らんけど >>116
MMOじゃないけど原神なんかはそのペースで大ボリュームぶっ込んできてるよな タイムイズパワーゲームから
まネーイズパワーゲームになったから
運営としては後者の方がありがたい
廃人としては前者の方がありがたい
廃人にありがたいゲームは社会問題にもなるし存在自体が許されてはいけないものなのかもしれない 時間かけてレア出して装備強くするのやりたいけど今の時代流行らないんだろうな まずコンピューターを作ったのは日本人ではないということから理解しようか >>120
マネーゲームやるくらいなら
7dtdやらrustやらを野良鯖でやるよなあ うまい下手より払うか払わないかになっちゃったから仕方ないね >>118
なるほど まああれもやってないから知らんのだが >>106
FF14がどうかより面白さを突き詰めるとああいう方向に行くってだけのこと
面白かった昔のMMOって別にゲーム性そのものは大して面白いわけじゃなかった
レベリングとか低ドロップアイテムなんてそれこそ引き伸ばしのためだけのものだし
ただそういう粗とか不親切さがあったこその面白さだったわけで だから時代に合わせて面白いゲームを作らないから衰退した >>121
ディアブロみたいな武器がいいな
たくさん効果がつくレアより単効果だけど数値がでかいマジック品のほうがマニアにありがたがられるような FF14も数十人数百人でボコるフィールドモブもいるしそれ専門でやってるようなキチもいるけど全体から見れば極少数
フィールド狩り好きなプレイヤーのために通常とは別の大規模フィールドを用意したコンテンツもあったけどそれも公式フォーラムでレベル上げがめんどくさいとか広すぎるとかネガティブな意見のが多かったから縮小されていった
今のユーザーにはそういうの求められてないんでしょAmazonのMMOもコケたし 現実で承認欲求が満たされない層がハマって一時代を築いたけど、いまはSNSとかもあるし
残ってるのはよっぽどの底辺かインドア金持ちの二極化で全体数はピークの三分の一もないだろうな >>110
ズレてんのお前じゃね?
ゲームの発祥とか本流とかそんな話してないんだわ
まともな会話も出来ず自分の伝えたい事言いたい事だけが全てなお前は友達もいないんだろうな MMOってUIメチャクチャ煩雑で覚えることクソ多くて時間ばっかり吸われてしんどいイメージしかない 1日○回までのIDゲーばっかりでなぁ
ある程度育ったらチャットしながら流れで軽く狩りしたりロープレキャラで遊ぶのが楽しいのに
プリウスオンラインのプロジェクトアニマ前を返して…TOSちゃんも大地がエンドコンテンツくらいの頃が一番好きだったわ 別にPCでもスマホゲーでもMMOはまだ続いてるぞ
他にゲームが増えたからそっちにも人が流れただかで 小規模のアホこっちにまで来てんのかよ
勘弁してくれ MMOずっとやってるキチガイはともかく結局は他のゲームもやるしな
他のゲームを一緒にやるためのロビーだったり
動画を一緒に見たりするような鑑賞室みたいのがあれば満足よ >>142
よくわからんレジェンドのゲームだからね
面白いゲームはあれが基準になってると思うよ
今風に3D化したらいいかもね >>140
末尾pのCSに親殺されたガイジと同一人物だと思うわ
知能とレスバ弱いとこそっくりだわ UOの3d版は出たけどあまりの出来の悪さに不評で流行らなかったんだわ >>139
それが何か問題あんの?
俺はFF14もDQ10もやってないけどMMOが海外で流行ってないってだけで毛嫌いする必要あんの?
〇〇くんがアレ好きだから俺もアレ好き!って言ってるようなもんだぞお前 土地を占有したりするゲームは人が多くなりすぎると機能しなくなっちゃうんだよね >>146
ガイジガイジ最初はかろうじて会話できてたんだけどな ウルティマオンラインは実は日本でしか全然流行ってなくてレジェンドなのはEver QuestとRune Scapeの方っていう まあクレカ登録して月額!みたいなのは敷居が高すぎる FF14は北米のが人口多いしWoWだってまだ14と同等くらいに人口いるだろ FF11とか14は海外プレイヤー結構多いし14の方は鰤の不祥事で不買運動が起きて移住キャンペーンがあったせいで英語圏のプレイヤーが一気に増えた >>153
俺はJ POPも洋ロックも聴くけど人の趣味嗜好を馬鹿にする奴は一生ひとりぼっちだぞ
そんなんだからここでも嫌われてんだろ?
自分の愚かさに気付けよ いい年してみっともねえぞ 元々ジワジワ増えてたからあの調子でもそれなりに人気出てたんだよな
Blizzardくん… UOはシームレスなフィールドに土地買って家建てるとか悪のフェルッカ世界でpkとmpkpkkにpkkプレイもできるし剥ぎ取りも可能で町中じゃ他人に近付いてスリも出来るわ今のmoやmmoじゃ絶対取り入れないシステム満載で楽しかった >>155
その敷居が良かったわな
クレカなけりゃあの時代にコンビニ決済とか行かなきゃいけなくて
飛び抜けたアホには無理だった こういう視野の狭いプレーヤが多いから
MMOは衰退する プレイヤーの行動で世界が変わるMMOがいいよね
世界救った勇者とこれから世界救う勇者がいて世界が普通に平和とか馬鹿じゃねって思う >>161
JPOPはパチンコスロットが好きでそれがキッカケで好きになった曲が多い 案外いい曲ってあるよ
視野が狭いと生きづらいよ
あと後半否定しないあたり本当にぼっちなんだろ?
可哀想な奴だなお前 >>170
いやまず勉強してきて話はそれからでしょ UOはやれることは全てやったなぁ
バッグボールを知ったときは衝撃を受けたな
あれを考案したプレイヤーは凄いよ 海外でMMOが流行ってないというよりWoWのとある事件がまだ尾を引いてるのよ
BlizzardがWoW(当時は正統派MMO)を開始後にブランド力でMMOプレイヤーを掻き集めることに成功する
その後でアップデートで突然MMO要素を削除してロビーが広いPvE型RTSにゲームが変わる
MMOがやりたかった住人は激怒するもWoWによって元の住み家は壊滅してて帰ることもできない
って流れがあった
ついでにカンファレンスでBlizzard社内の重役にRPGアンチがいることも判明 >>171
いいよ
じゃあお前も食わず嫌いせずに色んなゲームや曲聞いてこいよ ガイジってやっぱ会話になんねえな
関わるべきじゃなかった MMOってこういう馬鹿みたいなレスバしてる奴多いよな >>180
昔からいるよ
BBS戦士って言われてた 人が居るとこに行きたいから コンテンツに多少難があってもブルプロ出たら絶対遊ぶ
でもコンテンツに難があると人口減るから難しい 別にmmoに限らずfpsなんかも酷いしってか5chみたいに不特定多数が言い合える場所なら何処でもいるでそ
TwitterやYahooニュースとかも場外乱闘あるあるだし ブルプロテストの戦闘はヌルゲーだけど中身が終わっとるのでそっちでユーザー減ると思う
再開発中だが当分期待しない方がいい 昔は終わりを考えずにやれてたけどもう終わりを見てしまったから無理だろ >>187
最近始めたけどFF14はMMOとは思えないほどストーリー充実してるわな
他のFFよりFFらしくて驚いたわ 黙っちゃったな
こういうのは外から見て楽しむものなんだが
もっと楽しませてくれよ ROHANまたやりてぇ
あの頃のギルメンとは今でも連絡とってるわ >>173
え、じゃあ今はもう世界一のMMORPGであるところのWoWってもう無いの?
知らんかった >>187
DQ10みたいなAI仲間がいればやってたけどなあ >>4
これ
レアアイテムとか全部ガチャに放り込んだ方が儲かるからMMOでやることなくなった MMORPGは夢のゲームではあったんだけど、いざやってみると
長時間拘束
人間関係トラブル
廃人勢による経済破壊
RMT業者
日課のマンネリ化
などなど問題がたくさん噴出したからなあ
しかも保守のコストも半端ない >>191
ROHANは狩り場の取り合い以外は楽しかったな
ギルメンの溜まり場でバフ貰って遊びに行ったりレベルダウンエンチャントで破産したり ス、スマホでゲームwwwwwwwwwwwwwwwwww コンサポでやってると人とやりたくなって
人とやってるとソロでやりたくなるんだよな TERAが終わってノンタゲMMOが完全に消えたのがつらい MMOよりMOの方が面白いしMOよりオフゲーの方が面白い ボクソンのせいで運営側が少なからず考えてる事がバレたのはMMO業界全体に影響あったと思う >>205
ジャップはどうしても日本のゲームが流行ってない現実が受け入れられなくてRTAとかやりだしちゃう始末w FF14つまらんのに何で人気なんだ?
あの奇形クソララが好き勢のせいか? >>215
13年くらい前のネトゲにはもうステータス上がる系のガチャあったけどその時はネトゲが本格的に流行る前の時代でしょ
ガチャの存在が廃れる原因なわけない >>216
そんなんあったの?
13年前ってもう廃れ始めた時期だった気がするけど 月額で維持できないゲームはガチャ導入するしかないだろ ガチャより確率で破壊される運ゲー強化システムの方が害悪だったよ >>217
ハンゲームのアバターガチャはそのくらいからある
あえてネトゲって書いたのはジャンルによってタイミングが違うからなんだけど少なくても廃れ始めてはないね
リネージュ2が流行ってた頃にはガチャはあったと思う ガチャでステータス補正と武器強化失敗保護の両方を兼ね備えたアラド戦記の思い出 >>220
あーハンゲは全くわからんわ
自分がやってたMMOだと装備ガチャ実装から人減りまくってその数年後にスマホで本格的にガチャゲー出てきてトドメさされた感あったんだよな >>221
アラド戦記懐かしいな
黒い羽生えた服着てた気がするわ 幻塔がそんな感じになるかと思ったら1週間で過疎過疎になって泣いた 似たようなのばっかってそれこそ昔じゃん
クリックゲーって揶揄されてた
だからメイポとかラテールみたいなのは貴重だった
あとランダムでステータスアップはメイポの呪いの書があったし
そもそもハンゲみたいなsnsじゃないオンゲ内のガチャの最初もメイポ
2004とかからあるやつで、13年前の2009なんてとっくにmmoなんて廃れてオンゲーはlolや格ゲーに移行してる >>208
信者の宣伝を真に受けるのが後を絶たないから
100日ワニと同じ現象 日本でガチャの大体の初出はメイプルのメイポンなので2000年代
ステータスと直結するようになり出したのはビッグバンアップデート頃でそれまで回してもゲームプレイにはほぼ関係なかった
ソシャゲの異常なコンプガチャもこの頃だな
当然札束ビンタなんて受け入れられるわけもなく火力厨の増長もあってユーザーは大きく減った
札束ビンタ前提の今のソシャゲプレイヤーとは層が根本的に違う >>227
韓国は既にガチャ規制があったから世界で最初だったらしい なんか途中からベルトコンベアゲーと呼ばれるようなクリックするだけで自動で進んでくゲームが乱発されてたよな
あれで何が面白いかわからなくなって触らなくなった SNSはあれだけハンゲ流行ったのに一般層でモバゲーやmixiが利用されるまで認知されず
ガチャは上の通りだけどスマホアプリで射幸心という言葉とセットで一般層で課金トラブルがニュースになるまで認知されず
まあそんなもんだよな 14みたいのじゃなくて11みたいなのがやりたいだけど FF14もドラクエ10みたく一人で遊んでも問題ない感じだったらやってた
他プレイヤーじゃなくてCPUキャラ連れて戦えたりとかさ >>233
今のFF11だな
さすがにシステム古臭すぎてオススメはしないが >>233
今は14もNPC連れてダンジョン行けるようになってる 大昔は長時間出来るやつが最強で
昔は金出せるやつが最強で
今は金と時間を出せるやつが最強
物珍しい時期を過ぎてまともな人間は一人もやらなくなった
ジャンルごと消滅した方が世のため >>1
FF14はストーリーもシステムも一線を画してる、数多くMMOやってきたワイには一番やわ 大規模MMOの開発運営なんて今の時代リスク高すぎるもう国内じゃスクエニしかできないだろ
ブルプロも1年音沙汰なしとか本当にサービス開始するのかすら怪しいし
海外でもAmazonのnew worldが最初同接90万で話題になったけど今1万まで落ちてるようだし新規開発なんか厳しすぎる ブルプロは日本では発売しないかしても最後発だと思う ドラクエ10ですらmmo要素が合わなくてやめたなぁ、何でもかんでも時間かけさせようとしすぎなんだよ
運営のさじ加減一つで一喜一憂しなきゃならんのも嫌いだった
あと日本のmmoって開発陣が表舞台に出てアイドル化したがるのもキモかったわ プルプロもニューワールドも今までのMMOのノウハウを全く活かせてないからな
MOEやUOのような既存のシステムやUIをしっかり抑えたMMOを出せれば勝ち あれでFF14が成功したからってネトゲもソシャゲも真似しすぎだわ 14ちゃんもWoWもやること一緒すぎてマジでつまんないわ
UOクローン作れや どうせ仲間内しかやんねえならテラリアとかで鯖立てて遊ぼってなるわ
ゾンボイドでもいいしな
そうじゃねえだろ俺の目指したMMOの極みはよ >>248
グリードアイランドみたいなMMOやりたい
あそこまで殺伐としてるのはやだけど スレタイはその通りで追加で言えばそういうものを楽しいと思えるユーザーの割合が増えた >>244
アイドル化がキモいは同意
何でああなってんだろ >>225
2Dドットゲー好きだった
メイポとラテまだどっちもサービス続いてるっていう >>244
長期サービスを行うゲームにおいて
現状と今後の予定を報告するために
プロデューサーやディレクターが表に出ることは
間違ってはないと思うけどなあ >>254
リリースノートでよくね?w
ああいうのやってるとどんどん内輪ノリがキモくなってく >>255
文章だと伝わりづらいものもあるからなあ
(今やってるかわからんけど)ドラクエ10の放送はそういう伝え方みたいなのが丁寧だったと思う >>255
別に内輪ノリはいいんじゃないかな
そのゲームに熱中しているなら自身だってその内輪の一員なんだから嫌悪感を感じるのはゲームに冷めているかただの共感生羞恥では?
公式がオフイベやるようになったら終わりだとは思うけどね アプデの説明とかである程度表に出るのは必要だと思うけど大体年越しパーティとかやりだして変な方向に行くじゃん
やるにしてもゲーム内でやれよって思うわ 面白おかしくパッチノート公開してくれるならゲームしながら一体感楽しめるからいいよ
でもゲームが面白くなかったらボロクソ言われるの覚悟しろよ >>259
それな
何か不祥事や炎上があったら集中攻撃を受ける立場になるからな 大都市の広場が個人露店で埋まってるようなMMOやりたいんだよ
懐古なのはわかってるんだが ゲーム内の集会場みたいなとこでGMキャラが動画流しながら新機能の説明するならアリ
開発者がビデオレター出してミサみたいになってんのは無理 マジレスするとなろうが食ったんだよ
家ゲーってただの暇つぶしで金使うだけだけど
MMOって何かの価値を求めてたんだよな
MMOはパソコンゲームだしな
それでなろうが、「文章の訓練になる、金に繋がる、低スぺパソコンでできる」で奪い去った >>265
なろうが盛り上がる前にMMORPGは廃れてたよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています