平和教育で戦争シミュレーションゲームを義務教育で導入した方が良くね?
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実際に戦争が始まったらどんな軍事戦略を実行すると犠牲が少なく講和に持ち込めるとか考えることができるし >>8
信長の野望でもいいと思うよ
今の軍備で攻め込まれたらどのくらい人が死ぬかとかわかるような内容で >>4
そうなの?それは知らんかった
でも少しは親和性はあるかも やり方さえよければ戦争に負けることはないとか思う馬鹿が増えそう HoI学ばせたら人的資源は畑で取れるって覚えてしまうかもしれない >>6
あとは無条件降伏したことで民族浄化された史実の戦争をシミュレーションさせるとか 戦争はいけないことです。だから戦争はいけないです。みたいな今の教育の100万倍はリアリストが育っていいと思う なんでこんなこと思ったのかというと、以前スイスとシンガポールに経済フォーラムでウォーゲームに参加してきた。 自分その時外からゲームを見ていただけだが
思いの外参加してた政治家が大事な場面で決断見送ったり、して戦果を拡大させたり
逆に交戦的になりすぎて不要な戦争を招いたりしてた 昔はチェス上手い奴が指揮官向きだと言われた
だから戦になれば無条件で指揮官になる高貴な貴族の嗜みとして普及してた >>21
今はそのチェスの外から野次や要望が大量に飛んでくる
盤面と相手だけではない大勢の敵と味方を相手にしなきゃならない
政治家はそれに右往左往してた 現実はプレイヤーの意志に反して勝手に将校AIが兵隊動かしたり敵AIによっては挙動が完全ランダムのクソゲだぞ 軍師(笑)様が増えてむしろ戦争大好きになりそう
自衛隊とか参謀本部を無能って罵ってそう まあ指揮官は居ないよりは多く居てもいいけど
実際の戦場でそんなに多く居られても困る >>25
その経済フォーラムのウォーゲームはめちゃくちゃリアルだったね
閣僚が寝返ったとか報告いきなり入ってくる >>27
指揮官を増やそうっていう教育じゃない
戦争をロジカルに現実的に捉える視点持てればいい
折り鶴折ったり 祈ったりしてれば防げるもんじゃないってのがわかれば十分
そんなことしてる間に何万人死ぬかとか捉えればok >>22,24
実際に、civilizationを教育に取り入れた国あるという事実 >>30
調べたらアメリカが取り入れてるんだね
いいね あまり上手くいくとは思えないけど現状の敗戦国が悪いは危ういんだよな
戦争に対する忌避より次は勝てばいいって圧になりやすすぎる 平和ってタダで得られるもんじゃないってのを教えないとダメだよな、本当に
戦争の悲惨さばっかり教えて、肝心要のどうして戦争を起こさざるを得なかったのかを語ってない
当時のアメリカが日本の何倍も国力ある強国であることはやる前からはっきりわかってたんだから、必要なのは感情論じゃなくて歴史の分析と教育 そういうの面白そうだから学校じゃなくても YouTube で公開したら大人気になるぞ ちなみにスイスの防衛研究してる人からは
日本には中国から6000発の弾道ミサイルが向いてるから、現状配備されてるPAC3 380発では沖縄しか守れないね
と言われた。
中国の配備状況だと一段目の飽和攻撃は約100発来る計算になるらしい
一段目の飽和攻撃でPAC3を全弾打ち込むと理論上全て迎撃できるらしい >>36
それなら6000箇所の建物を完了にすれば済むんじゃね >>33
感情のコントロールにもなるしね
自分が危機に対してどんな反応示す人間かもわかるしね >>33
中途半端に知識だけ持たせたら
尖閣とか竹島とかにちょっかい出された時に今の装備ならイケるから攻撃しろとか
政府は弱腰とか言い出す奴とかマスコミがが絶対出てくるし
そういう奴らが出てくると票欲しさに動く政党が出てくるし
そうなるともう戦争一直線だから最初から関心持たせちゃダメ >>37
そういう議論になるのいいよね
戦争をリアルに捉えることができると
じゃーPAC3を今の20倍配備する必要があるんじゃないか?とか建設的な話になる >>41
ウォーゲームってそういう人が気づいて反省するためのもんだからね
無策に突っ込んだことで戦火が拡大することがわかるのがウォーゲームだし さっきも上で書いたが政治家が決断しないことで戦火が拡大した結果も多かったので
消極的で融和的な人が戦火を拡大させることがある
平和的だと思った思想が戦争を拡大させることもわかる 忘れれば解決する問題でもないのに
相手次第の事柄で寝た子を起すなはしょうもなさすぎる >>42
パック3はコスパが悪い
6000箇所にコンクリートの壁と屋根方が安い
初手迎撃はPRICELESSだが
二発目からは 新しく屋根付けたり補強したりして対応しよう
ミサイルで狙われる場所なんてかぎられてるから >>43
目先の勝利に気を取られて対極的に物事を考えられないし経験から学ばない人間は多い
何度負けても懲りずにパチンコ行くようなパーソナリティーは存在する
ソシャゲ脳なんかも典型だけど脳内の報酬系の信号を止められない人間は案外多い 防衛力がないから脅威にさらされる路線は絶対認めない感じかな >>46
そういう考えもあるね
道路や水道 電線が破壊されて何人が避難することになるかとか
>>47
そういうのがわかるのが良いことだね
自分がどんな人間かを認知できる周りも自分も いや別に防衛力は増やせばいいんじゃないの
国民を軍師様にする必要がないだけで >>51
上でも何度も書いてるけどウォーゲームをする理由は軍師を増やすためじゃない
環境状況から起こりうる戦争をリアルにロジカルに捉える訓練をすることだけ
防衛力を増やそうって意見も正しい
じゃーその中身はどうする?って言う議論も起こりやすい シヴィライゼーションとかやらせたら戦争したくなっちゃうだろ 戦争シミュレーションって結局戦争しなきゃないからな
戦争回避しながらでもちゃんと外交努力で要求通すゲームならいいけどな >>56
それはたしかに
経済フォーラムで体験した戦争シミュレーションできるのが1番良いんだけどな
聞いた話では日本の政治家は防衛出動を発動するまで平均1週間
その間に自衛隊は弾1発も撃たずに全滅という悲惨な結果を出してる
専守防衛 防衛出動の閣議の間に国会デモも起きてる 歩兵で航空機や船舶を堰き止められ、また10人で2日間都市に居座れば占拠できることを学ばねばな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています