ゲーム業界に入って10年経った30代のオッサンだけど何か質問ある?
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>>59
ありがとう。でも蓋をあけると大したことないです(笑) >>64
売上としてはもちろん素晴らしいけどぶっちゃけ個人的には好みではない
ただモンストが出た当時Lineで会話したりチャットしながらゲームできるのは新時代だなと思った(笑) >>65
新卒で入ると大任まかせられるけど中途で入ると契約社員で入ると薄給で超しんどいイメージ >>67
正直職種による。PMとかなら他の業界から35とかでも入ってくる人いると思う。
ゴリゴリに開発に携わりたいなら20代推奨 どう考えても売れないと分かってるけど、偉いおっさんに誰も意見を言えないまま世に出てるゲームって多いの? >>72
普通にあると思うよ。そのえらいオッサンは過去の栄光という武器を持ってるから >>67
バイトや派遣から入るって手もあるよ
それなら少しハードル(年齢やスキル)も下がる 成功体験を上っ面で理解してそれでしか判断できない奴はいるな >>75
社内外問わずUE、Unityが主流。
自社エンジンで頑張ってる開発会社もいるけど。移植のときにそこそこ苦労しているイメージ >>76
そうだね。実績は数値として目に見えるから。
更に上のじいさんたちはそこしか見てないからな。。気持ちはわからんでもないけど ゲーム系の専門通ってる俺にアドバイスくれ
プログラマ目指してる >>74
そうだね。まれにデバッグからプランナーになる人もいる このゲーム駄目だろ・・・と思いつつ
作ってたころある? >>79
学年TOPの成績を目指しつつ先生と仲良くしつつ、自力で一本作ってみるいいよ。
あと学校のチーム課題とかで自分がどう主体的に対応したのかを明確にして面接で話せるようにしておくことかな >>80
最近異世界おじさんで注目されてるね。
個人的にはガキの頃ゲーム雑誌にSSのえろげー攻略の記事が普通に掲載されている時があってドキドキしたな(笑) >>82
あるよ。上にも書いたけど途中で離脱した(笑) ゲーム業界に20年いたけどPとかDってキチガイしかいないよな >>86
そうだね。否定はしないな。売れてる作品ほどね >>87
ゲーム業界辞めて5年経つんだけど今でもに無制限残業で朝まで開発してるの?
おれのときは酷かったわ >>88
今は規制も多いからそんな会社はほとんどないんじゃないかな?
俺は今月残業20ぐらい。
そういえばサイバーが見込み残業80時間で新卒雇ってるニュースになってたね >>89
やっぱ今はどの業界も厳しくなったのか
サイバーは確実にゲーム開発部向けだよなあ
ゲーム作るのは好きだったが日本のCSの落ちぶれっぷりで早めに他業界にいったわ
その後部署ごと壊滅したけど残った人たちはどこへ行ったのだろう >>90
サイバー系は商社的な文化とオタク文化が溶け合ってるイメージ(笑)
うーん、ソシャゲに移ったか同規模の会社に移ったかだとは思うけど。。
CSが落ち目なのは個人的にはさみしいな
ソシャゲは超ヒットしないとオリジナルIPとして成立しないだろうし あと、仕事ある日はどんな感じの1日過ごしてるか教えてください >>92
考えてるけど、自分たち上げの代表作と信頼できるDが不可欠だなぁと思ってる >>93
10時出社➡ミーティング➡昼食➡メール対応➡ミーティング➡書類作成等々➡21〜22時ぐらい帰宅
書いてて全く面白くないな(笑) >>95
そうじゃなくて開発会社として独立する
仕事もらってアプリ作って納品して >>94
そこは永遠のテーマだね。CSはレビューとか書き込みとかがメインになるだろうけど、
サイレントマジョリティーも多いから。
逆にいうとソシャゲは問題点がある程度明確になりやすいから指標がたてやすい。
※長く、多くのユーザーがゲームに滞在してくれてお金を使ってくれるのが楽しめてるゲームとするなら >>97
開発会社として独立するにも仕事をもらうために何か実績があった方が仕事とりやすいじゃん?
1人だとできることに限りがあるし、そもそも技術的にできないこともあるので、俺の場合は信頼できるDの存在が不可欠と思ってる。 >>98
どの職種で入るかによるけど、プランナーとかエンジニア志望なら一本作るのが一見遠回りだけど一番早いと思いますよー。
頑張ってください。 KOTY(クソゲーオブザイヤー)とYouTubeのクソゲー実況・解説についてどう思う? >>102
普通に面白いし、参考になる。他社のゲームをユーザー目線で15分くらいに解説してくれているわけだし ネット掲示板の意見をゲームに取り入れることはあるんです? >>104
ソシャゲだと顕著ですよ。もちろんそのまま取り入れるわけではなくて、意見をもとにどうすればユーザーが離れず長く遊んでくれるか考えます。
一番簡単な例はインフレですね。ゲームの寿命としては良くないですが 質問も無くなって来たので16時までに特になければ、落ちますー。 まだゲーム好き?
作る側としてじゃなく遊ぶ側として >>107
ソシャゲはそうよ。コンシューマーはプロジェクトによる >>108
正直年齢もあると思うけど学生時代のようなゲームプレイの情熱は無いな(笑)
それでも普通の人よりは好きだと思う・ >>112
所属してる会社の技術力のせいかもしれんけど、ライトの設定を上手くしないと表示しているキャラとかのモデルが白飛びしたり、真っ黒になったりするのはどうにかならんかなと思ってる。
試作作りましたって見せられてもこれは調整するよね?と確認したけれども細かいところ直ってなかったりするから。
あとUE臭くなるのは個人的には△。UEが得意だからといってなんでもオープンワールドしなくても良いんじゃね?と思うかな。 特になさそうなので落ちますー。付き合ってくれてありがとうございます! >>111
最近のゲームで好きなやつとかはある?
誰も知らんようなインディーとかでも何かあれば知りたい >>116
あるけど、普通すぎて申し訳ないが
ソシャゲだとFGOとプリコネ
CSだと春ゆきてレトロチカをやりたいと思ってる。
428好きだから。
インディーだとそんなに詳しくないがアンダーテイルかな。。
最近でもないな。 >>117
ほー、なんだかんだでソシャゲも好きなのね
アドベンチャーが好きな感じか
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