UnrealEngine4触ったけどさぁ?!
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オブジェクト動かすのめんどくさすぎでは????
Blenderみたいにショートカットでサクサク置かせろ
ちっちゃい矢印いちいち摘まむの糞かよ >>3
モデリングソフトなんて言ってないだろ置くのだるすぎだろって あんなちまちま置くのみんなやってんの?
WERのショートカットでモード切り替えるんじゃなくてそのままBlenderみたいに
そのトランスフォームさせろよ
それで軸選択させろ 街とか人工物はまだいいけど有機的な配置や森とかのレベルデザインハゲそう ブラシでおけなかったっけ?
はるか昔に触ったから忘れたけど 散らすのはただのステージデザインみたいな言い方になるんじゃないの
ゲームエディターなんだからレベルデザインはサクッとできるような操作じゃないと困るが
まあ後でショートカットとか調べるけど
チュートリアル動画でちまちま触ってるってことはつまりそういうことなんだろうな >>12
5触りたいけどまだチュートリアルが少ないからとりあえず
4でチュートリアルのバージョン合わせてやりはじめた
ninjaFluidとっとけよ アンリアルエンジンで凄えよ
きれいな視差マッピング使えるんだもんまじで感動した
こんなんサブスタンスの使い所じゃんって >>15
substance marvelous UE4 zbrush Houdini
これは映像系専門学生が嗜むあるあるソフト
逆にこれくらいは普通に使える様になっていないと置いていかれる もちろんblenderもな
余裕があるならmayaも え?あ、はい、どうしたの?
サブスタンス入れるなら3Dコートも入れたら?
グラスホッパーいつもそういうのに入らないのかわいそう >>20
ノードベースのnukeとダビンチ大切だがどちらかというとコンポジターだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています