スクエニ面接官「どうしたらFFブランドを復活できますか?」
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・ゼルダのようなオープンワールドを採用
・戦闘をフロムに委託、アクションに変更
・Vtuber(主にホロライブ)を声優に起用
・UIをペルソナ風に
・音楽をアンテのTobyfoxに依頼
・キャラクターデザインを呪術廻戦の芥見に
・シナリオライターを奈須きのこに
とにかく時代遅れな部分を改善するなら
こんなところか? 脱スチームパンク
世界観を牧歌的に
クリスタルを出す
恋愛要素の排除
これで行ける >>9
えっ最近のFFってクリスタル出てこないの? FF14はスクエニの収益の半分稼ぎ出してる歴代最高のタイトルだが 次回作もホスト達のホモセックスゲーみたいなんでもう無理です 無理です
あなたは死者を蘇らせることが出来るんですか? 今のエフエフブランドがブランドだから
勘違いすんなハゲ ちょっと10-2と12と13と13-2とライトニングリターンズと旧14と15がクソゲーだったからって新生14とFF7Rが大成功してる事実を無視すんな 7リメイクやったことないけど面白そうだったしあれでいいんじゃね早く完結させてあげて まちゃんと対案示せや
批判するだけって無能な野党かよ なろうでファンタジーがこんだけ流行ってる時期にヒット作出せないって相当だよな スクエニ牧場で世間から隔絶された自称クリエイターとバカ開発者が自分の中の世界観こそが至高でお話作ってるから誰にも共感されない
なろうのヒット作を全読破してる人間にプロデューサーやらせろ
Slot
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(LA: 1.59, 1.63, 1.59)
普通に考えて転生物の1つくらい作るべきなんだよな
FFが日本を代表しているファンタジーだっていうなら >>37
転生マンガのファイナルファンタジーをゲームで出せばよかった
過去作のキャラも有効活用出来たのにな >>7
あれは既に売れてたコンテンツを買収してガワを変えただけだ
スクエニでいうところのタクティクスオウガを買ってFFタクティクス作ったようなもの スクエニはシナリオライターが酷いから全部切った方がいい 復活ってまるで今は衰退してるかのような言い方ですね
今でもナンバーワンですよ
これでいける 結局ゲームとして遊んで楽しいかだろ
シナリオとかはおまけ >>50
それならWoFFはもっと評価されていい
ゲーム部分は面白いんだが謎の寒いギャグがヤバい
ゲームは面白いから何周もしたけどな 普通に売れてるからJAP切り捨てに走るんじゃね?
収益的にはFF15はエンジンに金かけ過ぎが問題だったみたいだし ちゃんとしたのを3DSで出す
もう新しいハード買う気にならんもん そもそもFFは衰えていません
新規のファンを増やすにはどうすればいいかという質問に変えなさい 別にホモはいいんすわ
男でもカッコいいと思えるキャラ作ってくれよ ドラクエ8とクロノトリガーをP5に完全フルリメイク 面接でそれ聞いてる段階でFFシリーズは終わりですかね 近年のゲームはゼノブレシリーズが1番RPGって感じで満足度高かった
次点でドラクエ11だが 出来てたことがやれなくなってるからどうすればいいかなんてユーザーからは分からん
FFに憧れて業界入った同人上がりの腐女子みたいな連中でチーム固めるのやめろとしか >>18
もう25年も男から精を抜き続けてるあのレジェンドは超えられんよ この課題に際し1から15まで見直しましたところ以下の問題点が浮上
・グラフィックで誤魔化しているがストーリー、レベルデザインともに大味である
・キャラや世界観を詳細に見せる重厚な演出が少ない、そのためチャラい感じがする
・イベント内容は昔の漫画、映画でみたシーンの継ぎ接ぎで既視感が強く新鮮味がない
・味方メンバーがナヨナヨしていて毅然と猛威に立ち向かう勇敢さ、気高さ、高潔さを表す演出が少ない
・一部ミニゲームの強要が見られる
子供はだませるが目の肥えた大人の目には豪華な見た目の安っぽいゲームに映ることが問題点です 野村路線を変えたらブーイングされる
変えないとジリ貧
詰んでる もうナンバリングはノムリッシュファンタジーにしちゃって
外伝から新機軸を模索してくのがいいと思うよ >>77
キングダムハーツがその役割やってると思うわ そこでまずFFから離れ、新IPを確立し、これを強固なブランドに成長させます
幸いにも見本となる作品はヨにあふれている、ドラクエをパクって1を産み出したように初心に返り、良いゲームの長所をパクリまくり面白いゲームを出すスクエアの名声を取り戻した後に、満を持しFFの帰還を発表するわけです
今のスクエアがどんなFFを届けてくれるのかユーザーの期待は最高に高まります FFはあれで良いんじゃないの
流石に黒ホストでキャンプ飯は笑うけどさ
剣と魔法でイケメン黒ホストってFFらしい、そういう事よ 本当に失墜してるの?
懐古FF病の連中が喚いてるノイジーマイノリティなんじゃないの? 失墜してないよ
スクエニの有価証券報告書見てこいよ
FF関連好調で増収増益だから どのシリーズでもリマスター作品の追加セリフが悉く厨房の書いたみたいな出来だから、スクエニ内製のライターの質が低いんよ
金も人員もブランドもあるけど、最後の味付けにウンコふりかけてしまってるようなもの >>1
■FFシリーズ“開発”の定義(FF情報サイト「FF2000」より)
〇坂口博信氏
挑戦し続ける 毎回全力を出し切る
常に最先端の技術を取り入れ、最先端のハードの深いところを使って作る
〇天野喜孝氏
常に最先端を追い求めながら、時代を象徴するテクノロジーを取り入れ、一般化する役割を持ったゲーム
〇高橋哲哉氏
絶えず新しい試みと限界への挑戦
〇北瀬佳範氏
“ 革新的なものにする”こと “その時代の限界に挑戦する”こと
〇野島一成氏
チャレンジし、変化し続けるシリーズ
〇田畑端氏
挑戦、変化、未来を見せるもの
〇和田洋一氏
基本方針は、変えないドラクエ、変えるFF
〇松田洋祐氏
イノベーションが鍵であり、常にチャレンジし続けなければならない
革新・技術・挑戦・変化しか頭になく、一番大事なゲームとしての面白さを忘れてる
FF15は技術を見せつけたいだけな感じだし、FF7リメイクなんて技術面ですらグラフィック以外は時代遅れだし終わってる FFのブランドが欲しいなら
一回きりの新しいゲーム設計をするしかない
哲学というか理念というか別のニンゲンを連れてきて立ち上げてもらうしかないぞ FFがゲームとして面白かったのは5がピーク
一番やり込みがなされたのは5だし、堀井雄二も5はやり込んだと言ってた
FFはジョブチェンジシステムを捨ててダメになったことに一体いつになったら気づくんだろ…
アホな俺でも気づくぞ パッケージのみにしてスタッフの寄せ書きを同梱するとかどうだろうか Vtuber起用で成功したゲームあるか?大抵炎上のネタにしかなってなくない? 誰が作ってるとか頑張って作ってるとか制作者全面に出すのやめて欲しい
ゲーム部分以外はむしろ見たくない 堀井はドラクエ5の頃あたりまではFFを意識してたと言ってるけど
FFのゲームとしての面白さに脅威を感じてたのはFF5までという意味もあるんじゃないかな >>95
テイルズとか普通に売れてるぞ
むしろ失敗してる方が少ない
海外売上比重が増してきてるから国内のVアンチが騒ごうと段々ダメージが減ってきている FFっていつからか「面白い」とは言われなくなったな
感動した、泣ける、グラフィック凄いとかだけで >>93
マテリアシステムも良いと思うぞ
7もさすがにストーリーや世界観だけではあそこまでの人気にはならないだろう >>1
FFが時代遅れになった理由
●主人公=プレイヤーじゃない
●武器のグラフィック・ムービーが売りにならなくなった
●ゲーム実況に不向き
●ソーシャルゲームに不向き
●一作ごとに別作品な為ファンのコミュニティが細分化
シリーズ全体を愛する人が少ない ファン同士の一体感に欠ける ファミリー感が薄い ファン同士がギスギス
●ブランド力が弱い(前項に関連)
一つ一つの理由の詳細を執筆中だが困難、、 やり込み要素とかつけるくらいならいっそハクスラにしてくれた方がいい
RPGのやり込みいらん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています