任天堂「フロムゲーみたいなアクションゲームつくりました!」←こ唸れば最強だよね
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てかBotWにDLCとしてガチガチの戦闘ゲーム作れ >>50
お兄ちゃんまでは言わんけどせめておっさんぐらいになりませんか Trek to yomi作ったとこがもう少し開発力?上がれば第2のフロムになりそう 仁王も面白いけどソウルライクじゃなくても良くね?感がある
というかニンジャガイデンで良い >>68
なんだかんだ今までもバランス調整に手間掛かってたからボリューム増えて手が回らなかったんだろうな ゼルダはパリィをジャスガ+メリット多くする
これだけで面白くなりそう フロムゲーって理不尽と高難易度を吐き違いしてる節がある botw正直あんまり面白くなかったから要らない
エルデンも方向性そうじゃないって感じだから
旧来のダクソに戻して 初期ステで最初のツリーガードをシバけるくらいないとフロムゲーは厳しい
まあ素貧寒だと話は別だけども 近年のフロムゲーが難しいのは人間の感覚の狂いとかうっかりミスを誘うような部分を重視してるからだろう攻撃のディレイとか
それと比べるとアーマードコアは簡単
つまり任天堂からアーマードコアを出せ >>87
あれは普通にメトロイドだわ
ホロウナイトみたいなのが出たらそう言っていいけど acって難しい言われてるけど
クリアさせる気ないのLRと操作性キツいps3部作ぐらいだしね
後は数こなせばいい 履き違えて
訂正しても日本語になってないとか書き込むんだよな ???「フロムゲーみたいなアクションゲームつくりました!ダークな世界観!萌え萌えなキャラクリもあるよ!」 >>88
デモンエクスマキナくんのことも思い出してあげてください >>93
あれはなんちゃってacだから
組み換え出きるロボゲー以外ac要素皆無だわ メトロイドも元祖のゲームオーバーになったらボスにたどり着くまで長いです
使用したミサイルはそのまま失われるのでまた数百発集めなおしてください
ってマゾ仕様はなくなったからな >>95ちゃんと恥ずかしい台詞吐きながら戦闘してたよ
ACぽい! >>88
あとアクションではないが、ロボゲー好きならゼノブレイドクロスは絶対やるべき
あの規模のロボットOWは、今後発売されるか怪しいレベル デモンエクスマキナはそれ単体でみればそれなりに良ゲーだけど
AC期待すると裏切られる盛大な肩透かしくらう >>32
任天堂のアクションゲームは「クリアだけなら誰でも出来るが、コンプを目指すと修羅の道」が基本
お前コンプした事無いだろ デモエクをacって騒いでた奴ほどacやってないからな 元祖ゼルダ
どこの壁が崩れるか分かりません
怪しい壁全てに爆弾セットしましょう
裏になったら爆弾でも崩れません全部体当たりしてください
ボスで死んだら入り口からリスタートです
キッズどころか今のPSゲーマーがやっても切れちらかす事うけあいの時代 >>40
本当に調整が上手いなら、セキロもエルデンも良調整になるはずだから
この場合、セキロが偶然上手くいったと考えるのが妥当だな エルデンは色々な要素つけて強くなって
プレーヤースキルも向上してて
それでいて高難度を売りにしてる以上、それに見合う高難度に調整したら
ああなったって感じだわ
ある意味インフレの到達点、ソウル系アクションの限界みたいなところある
次作は方向性変えるかなんかせんと ダクソ信者は一生ダクソだけやってろ他にダクソ求めるなキショい 任天堂は大衆ウケを狙って作って大成功してるのにファン絞った死にゲーなんか作らないだろ 死にゲーではないがファン絞ってるゲームはちょこちょこだしてるだろ任天堂 >>108
アルセウスなんて完全にポケモンの世界に対するファン向けのゲームだしな ソウル系しか出てないからしゃーない
無理に古いフロムゲーの話題出すのも古参ぶれるくらいにしかならん >>104
セキロはアクションでソロゲー
エルデンリングはRPGでマルチゲー
エルデンリングは調整ガバいのはマルチ込みのバランス調整を諦めたからだと俺は思ってる フロムがソウル系しか出さない出せないってのは別にいいわ
そこまでAC新作やりてえ!!とは思わんし
ただアトラスはいい加減にしろ
お前らそこまで大作志向の会社じゃなかったろ
中堅RPGを矢継ぎ早に連発できることが強みだったんと違うんかい >>113
大手以外はそんなもんだ
中小ゲーム会社なんていつ潰れても仕方ねぇもん >>18
デモンズソウルは難易度調整放棄したら何故かそれがうけてバカ売れしたって話は聞いたことあるけど
本当かどうかは知らん アトラスはSEGAだしフットワークないだけだと思うわ
文句言っても無駄だろう フロムもたまにスプリガンみたいなクソゲー出すけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています