任天堂「フロムゲーみたいなアクションゲームつくりました!」←こ唸れば最強だよね
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てかBotWにDLCとしてガチガチの戦闘ゲーム作れ いやフロムゲーみたいなアクションはフロムだけでいいわ ゼルダってエンドコンテンツはそんな感じのガチガチ即死ゲーやが >>2
モンハンがあるだろ
>>3
フロムはやっぱ中小だから限界感じる >>5
結局あれリソース管理ゲームだからな
剣の試練じゃない 大手は基本冒険しないで手堅く稼ぐよ
中小だからこそ出来る事もある >>8
これから会社またデカくなる
来年だかに建設するからこういうの作る余裕モデルと思う ダクソもいうほど戦闘要素あるか?
対人はおまけだしな ある程度グラないと地味目のアクションは映えないから
任天堂はデフォルメキャラに派手なエフェクトつけて戦わせた方がいい >>10
どの武器振っても似たようなもんだし
落下の挙動とか
細かなモーションが雑
マップとかもな フロムって難しいんじゃなくて難易度調整を放棄してるのを死にゲーとか言って信者が持ち上げてるだけなイメージああ言うのって本来、同人やインディーズがやる領域な気がする 難易度調整はちゃんとやってるだろ
全部以外と普通に勝てるようにしてくれてる
苦戦しつつ慣れると俺うめぇぇぇぇしながら気持ちよく勝てる極地が剣聖一心様
あのバランス完璧だわ フロムほど一見死にゲーなのに
練習すれば誰でもクリアできるラインって
上手い調整できてるとこそうそうないぞ >>17
全然似たようなもんじゃないし任天堂になれば細かいモーションがきれいになるかというとそんなことはない
そこは会社の大きさの問題じゃない
マップとかなってのも何が言いたいかわからん
そもそもグラとかモーション求めるなら任天堂じゃないだろ セキロは感動するぐらいうまい難易度調整だったな
エルデンリング・・・うーん >>17
デカイ会社なら細かくなるなんて幻想やめろそんなゲーム存在しない >>23
任天堂は凝ってるぞ
グラがただの解像度だけだと思ってるならお門違いだぞ ダクソとエルデンはあっさりクリア出来たけど剣の試練は無理
難しいというより理不尽なんだよ
任天堂はお子様向けの難易度以外作んな 戦い方が限定されてるセキロのバランスに勝つとか無理だから仕方ない 動き覚えて異次元ローリングで避けてスパアマにチクチクするだけのゲームなんだから調整もなにもないだろ
適当なモーションに2、3発で死ぬ火力つけとけばあとはプレイヤがートライアンドエラーして勝手に悦に入ってくれるだけ >>26
ずっとなにいってんだこいつ
つーかただのハード信者だろ
ゲハで死んどけよゴミクズ >>32
今のガキはFortniteやってんだぞ
ソロゲーの高難度なんかゴミみたいなもん 任天堂が首ちょんぱ血液ぶっしゃああなんて作るわけもなく >>26
お門違いの使い方おかしいし任天堂は高解像度3Dゲーのモーションノウハウは少ないからフロムゲーを作るのなら任天堂は適任ではない
まあ話聞かないだろうからもうやめとくけど 任天堂は楽しいゲーム作ってくれたらいいよな
久々にマリオがなんかするの作ってくれよ
ゴルフテニスを超えそうな何かを… 任天堂は子供向けに作っていてもカービィの裏ステージやボスラッシュみたいな大人でも難しいと感じるから
任天堂にフロムゲーは作れないぞ フロムは難易度調整が上手い←セキロの話してる奴
フロムは難易度調整が下手←エルデンリングの話してる奴 >>36
お門違いのどこが間違ってる?まさにそれこそお門違い
全然スイッチで構わないし高解像度である必要も無い
モーションは今モーキャプ主流なのにノウハウがないってアホなの? エルデンリングのあとに出たゴーストワイヤーやってるけどこっちの方がよっぽど戦闘単調で簡単 >>32
初代ゼルダとかスーマリとか他社でもロードランナーやチャレンジャーハットリくんスペランカーグラディウスなんかは死にゲー覚えゲーだったと思うんですよ >>18
マジモンのエアプじゃん
セキロブラボダクソ3やってから言ってくれよ
やってたらバランス調整放棄とか絶対言えねえわ
エルデンは怪しいとこあるけど 昔のゲームってフロムゲーより余程高難度だよな
なんだかんだ言ってクリアさせてあげようって優しみ溢れる現代のゲーム=フロムゲーより 昔は100円で1面だけクリアさせたら「ゲームオーバーになってくれなきゃ困る」のアーケードゲームが基盤となってたからな
ゲームが上手い人しかクリアできないのが当たり前 昔はノウハウ無かったんだろ
ユーザーの声とかもあんまり届かんだろうし レベル上げたら誰でもクリア出来るのはあくまでロールプレイングゲームだからだね
セキロはアクション寄りだからクリア率低そう フロムゲー
死んだら経験値ロストです
ただし回収チャンスあります
リンクの冒険
死んだら経験値ロストです
回収チャンスもありません
というかレベルもロストです フロムゲーはフロムが出すからいいだろ、任天堂にはそんな事求められてない。任天堂でフロムやりたいアホはイッチだけや。 >>18
俺もそう思ってたけどソウルライクいくつかやったらあのバランスは神だったんだなってなったわ カプコンならいいけどコーエーはいらん
てか最近出してたじゃん >>65
任天堂はガチってるゲームは普通に延期するよ スイッチ買ったけどどの有名タイトルも軒並みつまんなかったな
シリアスが感じられないっていうか
ホント子供向けって感じ たしかにエルデンリングはアクション面に関しては
雑な印象強かった
敵の攻撃など戦技あるしレベル上げもあるそゴリ押しして下さいみたいな所感じた
ダークソウルはそんな事なかったとイメージあるが ブレワイもまた延期するかもしれんし気長に待たないとな >>65
botwは無印も続編も延期祭りなんだがね >>50
お兄ちゃんまでは言わんけどせめておっさんぐらいになりませんか Trek to yomi作ったとこがもう少し開発力?上がれば第2のフロムになりそう 仁王も面白いけどソウルライクじゃなくても良くね?感がある
というかニンジャガイデンで良い >>68
なんだかんだ今までもバランス調整に手間掛かってたからボリューム増えて手が回らなかったんだろうな ゼルダはパリィをジャスガ+メリット多くする
これだけで面白くなりそう フロムゲーって理不尽と高難易度を吐き違いしてる節がある botw正直あんまり面白くなかったから要らない
エルデンも方向性そうじゃないって感じだから
旧来のダクソに戻して 初期ステで最初のツリーガードをシバけるくらいないとフロムゲーは厳しい
まあ素貧寒だと話は別だけども 近年のフロムゲーが難しいのは人間の感覚の狂いとかうっかりミスを誘うような部分を重視してるからだろう攻撃のディレイとか
それと比べるとアーマードコアは簡単
つまり任天堂からアーマードコアを出せ >>87
あれは普通にメトロイドだわ
ホロウナイトみたいなのが出たらそう言っていいけど acって難しい言われてるけど
クリアさせる気ないのLRと操作性キツいps3部作ぐらいだしね
後は数こなせばいい 履き違えて
訂正しても日本語になってないとか書き込むんだよな ???「フロムゲーみたいなアクションゲームつくりました!ダークな世界観!萌え萌えなキャラクリもあるよ!」 >>88
デモンエクスマキナくんのことも思い出してあげてください >>93
あれはなんちゃってacだから
組み換え出きるロボゲー以外ac要素皆無だわ メトロイドも元祖のゲームオーバーになったらボスにたどり着くまで長いです
使用したミサイルはそのまま失われるのでまた数百発集めなおしてください
ってマゾ仕様はなくなったからな >>95ちゃんと恥ずかしい台詞吐きながら戦闘してたよ
ACぽい! >>88
あとアクションではないが、ロボゲー好きならゼノブレイドクロスは絶対やるべき
あの規模のロボットOWは、今後発売されるか怪しいレベル デモンエクスマキナはそれ単体でみればそれなりに良ゲーだけど
AC期待すると裏切られる盛大な肩透かしくらう >>32
任天堂のアクションゲームは「クリアだけなら誰でも出来るが、コンプを目指すと修羅の道」が基本
お前コンプした事無いだろ デモエクをacって騒いでた奴ほどacやってないからな 元祖ゼルダ
どこの壁が崩れるか分かりません
怪しい壁全てに爆弾セットしましょう
裏になったら爆弾でも崩れません全部体当たりしてください
ボスで死んだら入り口からリスタートです
キッズどころか今のPSゲーマーがやっても切れちらかす事うけあいの時代 >>40
本当に調整が上手いなら、セキロもエルデンも良調整になるはずだから
この場合、セキロが偶然上手くいったと考えるのが妥当だな エルデンは色々な要素つけて強くなって
プレーヤースキルも向上してて
それでいて高難度を売りにしてる以上、それに見合う高難度に調整したら
ああなったって感じだわ
ある意味インフレの到達点、ソウル系アクションの限界みたいなところある
次作は方向性変えるかなんかせんと ダクソ信者は一生ダクソだけやってろ他にダクソ求めるなキショい 任天堂は大衆ウケを狙って作って大成功してるのにファン絞った死にゲーなんか作らないだろ 死にゲーではないがファン絞ってるゲームはちょこちょこだしてるだろ任天堂 >>108
アルセウスなんて完全にポケモンの世界に対するファン向けのゲームだしな ソウル系しか出てないからしゃーない
無理に古いフロムゲーの話題出すのも古参ぶれるくらいにしかならん >>104
セキロはアクションでソロゲー
エルデンリングはRPGでマルチゲー
エルデンリングは調整ガバいのはマルチ込みのバランス調整を諦めたからだと俺は思ってる フロムがソウル系しか出さない出せないってのは別にいいわ
そこまでAC新作やりてえ!!とは思わんし
ただアトラスはいい加減にしろ
お前らそこまで大作志向の会社じゃなかったろ
中堅RPGを矢継ぎ早に連発できることが強みだったんと違うんかい >>113
大手以外はそんなもんだ
中小ゲーム会社なんていつ潰れても仕方ねぇもん >>18
デモンズソウルは難易度調整放棄したら何故かそれがうけてバカ売れしたって話は聞いたことあるけど
本当かどうかは知らん アトラスはSEGAだしフットワークないだけだと思うわ
文句言っても無駄だろう フロムもたまにスプリガンみたいなクソゲー出すけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています