一日千RPGツクール
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とりあえずWikiにあるゲームをプレイ。過去の祭り作品もオヌヌメ
制作意欲が沸いたら体験版へ
体験版でも製品版とほぼ変わらない仕様wwうはwwおkwwww
【前スレ】
一日一RPGツクール
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1653722799/
【お祭り情報】
VIPRPG 2022GW祭
ttp://viprpg2022gw.nobody.jp/
VIPRPG 2021紅白
ttps://vipkohaku2021.web.fc2.com/
【RTP(ゲームを遊ぶのに必要)】
日本語版 ttps://tkool.jp/products/rtp.htm
海外版 ttp://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages
【うpろだ(2000の場合RPG_RT.exeは抜けよ)】
メインろだ ttps://ux.Getuploader.com/viprpg_erg5/
MVMZ代理 ttps://ux.getuploader.com/viprpg_mvmz_temp1/
リレー ttp://viprpg.nm.land.to/upload/upload.html
緊急用 ttps://ux.getuploader.com/viprpg_emergency/
■1時間レスが無いorスレ立て1時間以内に24レス無いとスレが落ちるので注意 >>354
こみっくがーるずみたいなのやDNMLのくらなど荘みたいなの書きたいとか思うんだけど
なかなか思いつかないんだよね
▼▲開発室からの書き直しなんだけどね
>>364
アレックスの女体化書きたいんだけど
こっちもなんか思いつかないんだわ 2000の画像って、どうしてわざわざ内部でサイズ2倍にしているんだろう?
だったら2倍にするまでもなく、最初からそのサイズにすればいいだろうに・・・ アレックスの女体化作品は既に結構あるからそれ参考にすればいいんでね 別に内部で2倍はしてなくね
多くのユーザーは見やすい2倍表示にしてるだけであって >>404
いやいやいや、明らかに縦2x横2の4倍になってるでしょ!? F5でできる2倍表示の状態で、FHD(1920x1080)のディスプレイの横1/3位・縦1/2より少し小さいくらいのサイズ
なので、2倍表示の状態で縦1920/3=640、横1080/2=540→480
自分も標準表示で320x240、2倍表示で640x480だと思う。。 横1920/3=640、縦1080/2=540→480 だったわ >>408
あ、本当だ。デフォルトで4倍状態なもんで、本気で知らなかったよ。ごめん。
でも窓小さすぎじゃね?
スマホでプレイできるMV以降でこそ本当に欲しかった機能であり、
なんで携帯(当時ではガラケ)対応なんて考えもしなかった機能がついているんだろう?
PCのリソース節約のためか? 2000年当時のディスプレイだと320x240でも大きく見えたんだよ 大体スーファミとかその辺りのゲームの解像度が320*240だったから
それに合わせてそう
お陰でその年代のドット絵を使ったりできるし 480pを越える解像度上のドット絵は労力数倍のわりに効果が薄いんだよ
スマホ版のFFとかヒデーだろ 2000年だとディスプレイの主流は1024x768かな?液晶ですらないかも
今は1920x1080が当たり前なんだからそりゃ小さく見えるわなあ ぬくりあさんがめでてぇ感じの時に流れる
テレッテレッテッテー!(ここで一回メロディが切れる)
テッテテーレーテレー~
って続くアップテンポの曲って何だったっけ? あー・・・当時の状況というものを忘れてたわ
たびたびごめん
ところで、なんとなく95でマトモに動きそうなサンプルゲーを動かしてみたら
意外なことにマウス操作が出来ちゃうんだな。ビックリだ。 >>419
レスありがとうございます、が、違います
テレッ→テレッ↑テッ↑テー↑
テレーテーレッテー・・・と続く早いテンポの曲で
メロディが頭に思い浮かぶのにタイトルが分からなくてもどかしい・・ >でも窓小さすぎじゃね?
>スマホでプレイできるMV以降でこそ本当に欲しかった機能であり、
>なんで携帯(当時ではガラケ)対応なんて考えもしなかった機能がついているんだろう?
>PCのリソース節約のためか?
ごめんここの文がどのツクールの何に対して言ってるかわかんない >>420
うーん、なんか聞いたことある気がするな…
素材Wikiのそれっぽい曲漁って無かったら、ここでよく見る外部素材屋さん発とかかな >>311
ホシノ村でダッシュしたまま森マップに入ったら、入ってすぐの壁(03,13の位置)にのめり込んで動けなくなりました >>423
ゴメス、正確には
右側のマスから入ると走ってても歩いてても壁入り
左側は問題なさそうです >>423
連絡ありがとうございます
ダッシュは関係なく、MAPの移動先が1マスずれているみたいですね
直しておきます >>421
すっげーゴメン。MVだ。
MZもたぶんできるんだろうけど、持ってない。ホントにゴメンっす。
・・・「RPGmakerUnit」が発売しても、作り終わらないほどチクチクとのんびり作っているので、
MZには手が出せないんだ。
でもここで発表できればと思って作ってるksgはオリキャラの顔グラ歩行グラ共に出来上がっているので、
夏の陣には間に合いそうな現状だよ。・・・間に合いそうだったらいいな・・・間に合うのかな?・・・まあ、間に合わなくても赦せ あれ? >>409に『MV』って書いている・・・ということは、別の問題だな。
『RPGツクールMV』はスマホアプリとして使える仕様になっているんだよ。
もっとも、MVのデータは重すぎて、スマホでどれほど機能するかどうかは判らないいけど。
だから機体への負荷を軽減する2000のF5仕様は『MV』(とたぶん『MZ』)にこそ相応しいと思ったわけだよ。
でも『MV』のlkl重さの最大のネックはBGMなんだよなぁ・・・
5M6M当たり前、中には10Mなんて郷の者までいる始末・・・
『VXace』を買い求めにビックカメラまで行ったら「もう販売されていない」とMVを勧められた。
まさか数か月後に『MZ』が発売するとか・・・・(´・ω・`) 連投に次ぐ連騰でスマン。
BGMは戦術のとおりクソ重たいけど、たぶん2003なみに神曲ぞろいだよ。
それどころかCDのボーナストラックとして95,2000,2003の名曲までオマケとして入ってるし。
さらにさらに、入っていない曲でもMIDIにcc111を打つことによって、
自動的にMV標準のループoggに変換する『LoopMID2LoopOGG』というそうフリーソフトまである始末。
・・・要するにMVで非常に満足しているってこと。
でも今は2000でksg制作中。 oggだと軽量化してもmp3ほど劣化しないからいいよな
まあ余程じゃない限りそのまま使うけど MVはやればできる子なんだ
MZ…知らない子ですね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています