一日千RPGツクール
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とりあえずWikiにあるゲームをプレイ。過去の祭り作品もオヌヌメ
制作意欲が沸いたら体験版へ
体験版でも製品版とほぼ変わらない仕様wwうはwwおkwwww
【前スレ】
一日一RPGツクール
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1653722799/
【お祭り情報】
VIPRPG 2022GW祭
ttp://viprpg2022gw.nobody.jp/
VIPRPG 2021紅白
ttps://vipkohaku2021.web.fc2.com/
【RTP(ゲームを遊ぶのに必要)】
日本語版 ttps://tkool.jp/products/rtp.htm
海外版 ttp://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages
【うpろだ(2000の場合RPG_RT.exeは抜けよ)】
メインろだ ttps://ux.Getuploader.com/viprpg_erg5/
MVMZ代理 ttps://ux.getuploader.com/viprpg_mvmz_temp1/
リレー ttp://viprpg.nm.land.to/upload/upload.html
緊急用 ttps://ux.getuploader.com/viprpg_emergency/
■1時間レスが無いorスレ立て1時間以内に24レス無いとスレが落ちるので注意 もしかして、VIPツクールゲーに自作キャラってあまり歓迎されない?
年末までマッタリとちくちく作っているんだけど >>143
遊ぶ人置いてきぼりにならないなら大丈夫大丈夫
自作キャラに限らず、それは本編で語れよって裏設定山盛りのまま爆進みたいなのは正直イマイチって事だと思う
とにかくがんば、不安なら途中までのお試し投げて確かめるのもアリだし >>144
thx
・・・なんかVIPって変な礼儀作法が無くて気楽だな どういう場で公開しようと導入部の説明しなさすぎ、逆に説明詰め込み過ぎるとプレイヤはついて来れずに数分でプレイをやめる
塩梅が非常に難しい
いわゆるシェアワールドを利用した方が説明コストが低くてとっつき易い(=詰め込み過ぎ&説明不足を同時に解決出来る)
これはシェアワールドを利用する事の利点であってオリジナルゲームを公開する事の欠点ではない >>145
あくまでアングラだからね、その辺も大体ガバガバよ >>140
それ自体が悪いとは思わないかな
もしも自体そういった作品かなりあるし
関連作が気になったら自分で調べるなり他のスレ民に聞くなりすればいいし、気にならないなら「これ多分過去作見ないとわからんやつだな」くらいの気持ちで割り切ればいい
>>141
定番の設定らしきものがあってそれ前提で話進むことがあるのは魔術師協会に限らずもしも全体に当てはまることでしょ
そこを脳内補完したり他の作品遊んで補完するなりして楽しむのがもしもの醍醐味のひとつよ
>>142
ここに投下される作品はそれに近い視点で楽しんでるな
変に続きモノかどうか気にせずにサザエさん1話分見る感じの視点で見るとほとんどの作品は楽しく遊べる印象 >>145
それがここで作品投下するメリットの一つだからね
好きなように作って好きなように遊んでもらう
もちろんそれが望んだ評価をされるとは限らないけど、ほとんどのものは受け入れてくれる気楽さと器の広さを持つツクスレはマジで有難い環境だよ
>>146
ほんまこれ
個人的には導入の説明が無いタイプの方がまだ「作中で補完されていって世界観の全貌が掴めるタイプの作品かもしれない」ってなるから遊び進める気にはなるけど、
初っ端から詰め込まれすぎるとフルコース料理で初っ端からメイン出されて他のモン食えなくなる感覚でプレイエターなること多い気がする
IFリレーとかはこれの最たる例で、初っ端から前提詰め込み過ぎて誰も走ろうとしなかったし
そこの塩梅は作者の力量次第だし、そこがうまくいってる作品は全体的に好評なことが多い印象 デメリットをメリットと勘違いしてるアホが多すぎる
もう新参は来ない 要点をまとめると「理想は最近の星のカービィシリーズ」ってことでおk? ゲームの利点って前提設定がわからなくてもロールプレイできる事だと思うんだ
だけどテキストだけだと小説の下巻だけ読んで楽しめるかみたいな話になってくるからそれとはまた違う
どちらにしても設定の理解の有無とかではなく根本的にユーザビリティに寄る設計になってるかどうかの話だと思うがね >>146
シェアワールド自体がすでにプレイヤーに
膨大な前提知識を求めている気がするよ
知ってる人にはとっつきやすいけど
知らない人にはとっつきにくい。 自分が作った作品が他人にどう判断されようが、作りたいものを作ればいいと思うよ
勿論、特定個人を攻撃するとか、あまりにも物議を醸すような物はいかがなものかと思うが 作りたいものを作った結果ウケたいっていうのがあるから
考えちゃうんだよなぁ みんな前提を脳内補完して楽しむとか器用な事してんのか
俺には無理やわ >>133
なんかすぐ上のやりとり見てるとその一文削除しても構わなくね?ってなるわ
アングラのくせして建前上でもしもキャラやその設定使わなくていいけど実際にそれやったら評価はしないよってダブスタも甚だしい シェアワールド自体がっつり楽しむ気ならまずは半年ROM推奨みたいなもんではある、説明省けるはその中での話よ
単発でも楽しめるzipならなんか知らんがそんな作品群発らしいで終わるけど
AとBにはこんな因縁があり現在そんな理由で対立していて方法の味方は誰と誰と〜
とか入り組んで来るとそりゃ知らない人ならポカーンでもしゃーない、途中だったとしてもなんか良さそうってなるくらいじゃないとそこから入るのは厳しいわい
とか考えていて、結構な頻度で自分の身に起きた事を独白で繰り返すコナンは賢いなと思った >>163
自分も同じく
少し考えてもよくわからなかったら自分のボキャブラリにないって事で
この先関連作PIAYしてハマる機会があればまた会おうな〜ってバイバイ >>126
寝る前に見てたのにつけ忘れてたゴメス
コレ自分初なんだけど、クトゥルフの方は何か元になる話があってそれをなぞってるって事でおk?
緑の巨大タコと変身得意な化け物とそもそもこの世は強大な神が見てる夢
くらいしか自分知らんから、見てればぼちぼちネタ覚えられそうやね >>165
シェアワールドしてない自分としては
その一文のおかげで参加しやすいし
他にもシェアワールドじゃない作品も増えてほしいので
そこは残しておいてほしいな。 >>165
このスレでも有名な作品だと
「ふしぎの城のヘレン」「引き裂かれたバダール」「ブラックユウシャ」「ヨロズ英雄譚」etcetc
既存のシェアワールドを使用せずに評価されている作品は沢山あるよ
オリジナルだと導入部作成のハードルが一段上がるって話しかしてないんだが飛躍し過ぎている >>160
プレイヤが自分の作品を最初にプレイするならそうだけど
大抵は他のもしも作品を数十作をプレイしているような人が中心だし
ゲーム内の世界観や登場キャラクターの説明をある程度省いてもプレイヤは付いてこれると思う またずいぶんと臭い流れになってるなあ
作る奴の好きなようにすりゃいいだけの話じゃん、そのためのはい説なのに自分の思いどおりのもの以外は排除したくて仕方がないのか?
モナ板の二の轍を踏みたいのであればどうぞお好きに はい設把握しないでも俺は楽しめると強く主張したいのはわかるけどな
作品内にはい説明!これはこうです!的なのがあるかないかで大分違うんだよね >>171
プレイ対象をシェアワールドに参加している人向け(限定)と
割り切って作る分にはいいと思うよ。 燃やして遊びたい人が合間合間に燃料を注いでるけど住民が健全すぎて健全な議論にしかならない件
そのまま(議論を)続けてどうぞ >>173
ほんとそれなんだよな
どうせスレに投下するんだから一部の人にわかりさえすればいいじゃなくて
色んな人に楽しんでもらえるように工夫したほうがいいに決まってるよ >>126
アクションシーンはかっこよかった
クトゥルフは読み切りっぽく楽しめるけどファンタジーの方は話がスローペース過ぎて何ともいえねぇ 自分は有名になりたいからアドバイスくれ!って言ってる人ならともかく
好きに投下してるだけな人に対して勝手にあれこれ言って何がしたいんだ 評論家というかこっちとしては頑張って作ったものに感想つけてあげたいって気持ちで言ってるんだけどね
反応なんて別にいらねーしそんなものに価値感じないってなら勝手にすればいいけど そういや地味に聞いてみたかったんだけど、zip投下しても他の投下物に反応しない人もそこそこいるじゃん
あれなんで? もちろんめちゃくちゃ嫌でレス付けたくなかったならそれはしゃーないけど、流石に毎度それは確率的に無さそうじゃん
自分のROM開始からしばらくは丁度それが多くて、もしかしてコレも暗黙の了解かと思ってた >>184
自分自身今まで見てきた漫画にしろ映画にしろ、面白〜よりもいいやって投げた方が圧倒的に多いからそれはそれでわかるけど
そこそこ好の反応多いzipにも素材にもってパターンあるやん?
無言投下して即去るのが流行る理由でもあったんかなって思ったんよ 面白さを言語化するのが苦手な人もいるもんだよ俺とか zipの話してたら来寺帰宅したらやらねば
>>187
あなる、そういうのもあるか (V) ∧_∧(V)
ヽ( ^ヮ^)ノ <雑談ばっかしてんじゃねえよ、童貞エターナラーどもめ。バラバラにするぞ
/⌒ヽゝ
⊂二二( ^ω^)二⊃
| ノ
(つ ノ
(ノ >>183
自分の場合作者でない全然関係ない奴に無言安価レスされて
ああ自分の感想文はおかしいんだなと気付いてレスを止めた ネタ便乗
ttps://ux.Getuploader.com/viprpg_erg6/download/43 >>185
いろいろ試しがいがあるいいksgだったwww
わてり→ウィンディ→わてりが一番好きかも >>189
まだ家帰れてないんや、許して
>>190
詳しい状況はわからんけど心境はなんとなくわかるかも
なんというかお疲れさんだったね >>183
投下する身としては「投下のタイミングと自分以外の投下物を拾うタイミングは必ずしも一致はしない」ってとこかな
あとで時間が取れた時に拾って感想つけることが大半だけど、たまになかなか時間取れなくてそのままスレ落ちちゃったってこともある >>185
1粒なのに沢山美味しいwww足の裏ゴツそうワロタ
変態と物騒が合わさりカオスで良かったw
>>191
みんなで掘られれば痛さも軽減出来るかもしれない(赤信号現象)
このBGMにこの背景って謎の爽快感あるな
>>194
パソコン弄れる&モチベあるうちにスレにひっいとくって発想だったわ、あなる2
確かに作った疲れがうpの安堵でドンもあり得そうだしな うpろだのDL数と感想レス数を比較するに、
感想レスを書いてくれる方が「稀有でありがたい存在」だと思ってる
そして、普段感想レス書かない人も思わずレスしたくなるような作品投下を目標にtktk頑張るお >>197
純度の高い仕方ないね♂だね
>>198
確かに数が落ち着いてから見ると大体1/10~8くらいな希ガス
雑に投げた疑問に答えてくれてありがと今日はスッキリ眠れそうや piai専の存在証明は感想を書くことなのでとに感なのだ(面白ければ)
スレまで来るpiai専は他にもいるのだろうか…
>>185
まさか全パターンあるとはすげぇ、天使と悪魔混ざってくる感じ楽しい
どれも面白かったけど風魔王幸せルートが一番好き(ニチャァ)
>>189
シーザー!生きていたのかシーザー!
>>191
なぁにこれぇ >>185
いろいろな組み合わせ試してみて
わてり→わてり→ウィンディでひどく気色悪いものを見てしまったww
>>191
これはひどい 叩きコメントとかは基本ないから実質無言が最低評価なんで
最後まで見たやつはコメントするようにしてる
長めの見るゲとか探索ゲーとか続きものなんかだとスルーしがち
逆にすぐ終わるksgなんかはコメントしやすいんだ ttps://ux.Getuploader.com/viprpg_erg6/download/44
マップチップ自作に挑戦してみた!
某マップのマテリアルを見習って
ぶっこぬいてそのまま使えるように整えたマップも多数入っているからよければもっていってくれ! >>228
これは大作
見ごたえあったよ
そのままでもカスタムしても色んなシーンに使えそうでいいね
自分はマップ自作できないのでありがたくもっていきます >>228
水面の表現が目から鱗だった
ムシャとか使いやすそうな雰囲気 >>228
美麗だった、ありがとう!爽やかな空気を感じる…
サンプルも凄くたすかる >>228
打ち込みの量すご過ぎ。めちゃくちゃ美麗
何気に演出素敵なの笑う >>228
渓流というのはあんまり見なかった題材だなー
マップチップの作りこみ頑張ってて素敵だぜ…紹介も何気に凝った作りで全体的にわかりやすくてイイゾー 158 名前:名無しツクラー[] 投稿日:2022/06/02(木) 21:12:50 ID:IYiSi22o
転載お願いします
ttp://ux.Getuploader.com/viprpg_erg6/download/45 >>228
本気でお疲れ様。マジですごいよ
渓流もさることながら、ジャングルなんかにも応用が利きそうだな
俺なんかはその場その場に応じて
場当たり的にチップを改変していくもんだから
RPTのチップにオリジナルチップが紛れ込んでいるんだ。
だからこういう完成したチップセットには絶対にならない。 >>228
雰囲気良くていいね!
でも補助マップイベント量が多いのが気になったかも 3代目代理素材保管庫をまとめてみたりなんとかかんとかでどうとかこうとか
https://archive.org/details/3_20220602_20220602_1431
個別無理だった
もしかしたらリンク切れでファイル無いのがおおいかも? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています