将棋に追加したら面白そうなルール
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・地形要素
・MAP兵器
・駒のスタック
あと何かある? アプリで将棋するなら駒が喋ったりキャラあった方が面白いかも
盤上で飛車が突撃したい!って騒いでたり桂馬がビビってたり
長く使ってると指し手の戦法覚えて「まだっすよね、分かってます」みたいに賢くなる >>118
二人零和有限確定完全情報ゲームが得意な種族って人間以外にいるのか? 戦ってるのに駒が全部生き残ってるのはおかしいから駒を取るときはダイスでゲームから除外するか決めた方がいい 駒同士の戦闘は必ず先生攻撃が勝つのもおかしいな
せめてなにか運要素が欲しい 思ってたけどファミコンウォーズが割りと完成形だわ
DS2か新作出ないかなオンラインでやりたい 思ったけどファミコンウォーズが割りと完成形だわ
DS2か新作出ないかなオンラインでやりたい >>125
人間を含むこの宇宙が苦手としてるのかも
計算機ですらダメだし
ランダムにしたり未確定にしたりポイント制にしたりすると途端に面白くなる >>132
得意苦手の話じゃねーだろう
確率入れたからって面白くなるわけじゃない ・プロパガンダエリア
お互いのプレイヤーはそれぞれ一箇所にプロパガンダエリアを設ける事ができる
プレイヤーに与えられるプロパガンダエリアは4マス分
ただしこの4マスは必ず隣接していなければならず、1マスずつ別々の場所に置く事は出来ない
相手のプロパガンダエリアを通過するのに2ターン以上かけるとそのコマは相手の持ち駒になる 取られて取るという命の交換の重みをより強く感じるために
駒を喪失したときに電流を流す 1回だけ1ターンに2手使える
いつ使うかは打ち手の自由でターン回ってきた最初に宣言する 大局将棋にはここで挙げられたようなルールもいくつかあるけど
数百年前の奴らがこういうノリで作ったんだろうねえ そもそも
相手の陣地に入ったらパワーアップするというのが
いかにも後につけたようなルールという感じでそれだけで十分な気がする
後は将棋の場合はチェスと違って取った敵を味方に使えるというのがそんな感じもする 経験値制と上位職は要るな
スナイパー 忍者 飛行船など 麻雀みたいに最初かき混ぜて山作ってそこから自軍の駒を取る 手駒をどこにでも置けるって
なにげにぶっ飛んでませんか?
自陣内にしか置けないようにすべき プロ棋士対決には時間がかかりすぎるので15秒の持ち時間制を導入しよう 相手の駒をとらずに降伏勧告してターン終了相手は次のターンで降伏勧告された駒を動かせるその次のターンからその駒は寝返る >>161
戦場だし時間内に動かせなかったらターンスキップでいいね 倒さずに場に留まり行動不能って結構アリだと思うんだよな
倒すと場が開くけど、場に残るってのが戦略を生む気がする 盾兵とか欲しいな
動きは歩兵と同じだけど一回だけ死なない 打ち歩詰めとかいう誰も理由を説明できない謎ルール撤廃 吸引
取られそうな駒はアナル又はマンコで吸引出来る >>163
二歩有りルールは中村太地がYouTubeでやってた
すごいクソゲーになる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています