将棋に追加したら面白そうなルール
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・地形要素
・MAP兵器
・駒のスタック
あと何かある? >>2
天候で強くなる駒よわくなる駒あったら面白いかも 駒と駒を融合してエクストラデッキから上級駒を召喚できる RPGでもそうだが
今どきターン制とか古いんだよ
将棋もリアルタイムのアクティブバトル制にしたほうがいい 負けそうになったら殴っていい
最終的に立ってたほうが勝ち >>23
リアルタイム将棋みたいなゲームあるよ確か ・捕虜
コマを横にする事で行動不能
捕虜は近くのコマが接近し、移動する代わりに宣言する事で解除できる
自分から見た敵の場合のコマの置き方
▲→▶︎
敵から見た自分の味方の場合のコマの置き方
▼→◀︎ [1] 4つ角に駒がない場合王が進める 距離が+1
[2] 王が[1]の状態で相手の駒を取った場合相手の駒をどれか1つ動かせる 一つずつしか動かないのはおかしい
手持ちの駒は全部動かせるようにして
動かす駒を指定していっせーので動かす感じで なんかコマの向きおかしいな
すまん脳内変換してくれ 地雷と地雷除去できる工兵の概念は軍人将棋から輸入したい 取った手持ちの駒に点数がついてて最終的な合計点で勝敗が決まる 盤をちゃぶ台返しでそれまでの時間を無かったことにできる >>35
一理ある
いいけどアナログだと手間かかるなあ 癇癪を起こして盤上のコマをグチャグチャにしてもよい 共食いを入れたら食った駒はどこに行くといいだろうな
自分の手駒はヤバいよな >>51
やるならコンピューター限定だね
毎ターン紙に書いて提出なんて考えたけど時間かかりそう とりあえず藤井さんの下の名前は4段ってことは決まったな 王将が敵陣に入ると飛車と角の動きがプラスされる
チェスのクイーンの動き 桂馬成ったら全方向にジャンプできるようにしてほしい 子供の頃に
盤の左右の端がつながってる
布陣を敷いてから開始
あたりはやったことある >>61
確か駒ごとにある
動かしたコマは4秒間動かせないとか
それ以外は自由に駒をバシバシ動かせる >>43
経験値の概念はいいかも
歴戦の歩兵は強そう >>72
脳ミソ追い付かないからある程度自動化も必要だな 駒に能力付与したら遊戯王のソリティア始まるんですね分かります >>68
これいいな
俺の考えた>>30の捕虜ルールと合わせようぜ >>77
自軍の王将を取ったら成って王将なれるシステムかな?
なんもメリットねえな!! 好きなところに手持ち駒置けるのはおかしいからスタート地点決めて >>74
それやっちゃったらおもんないだけだわ
まあ、普通に対戦ゲームとしてはそこそこ面白い
俺はすぐ飽きたけど 自陣内で二歩にならなければ駒の初期位置は自由
もちろん対局開始まで相手の陣形は見えない 将棋って色んな国にそれっぽいのがあって
競技化してるからyoutubeとかで調べると面白い >>63
ネタ抜きの本気で追加するならこれが面白そう >>83
確かに
援軍が忽然と降ってわいてくるのはおかしい >>98
考えようによっちゃ捕虜が寝返ったとなれば解放されたふりして敵陣深くでいきなり発生でもまぁ… ・フェイズルール
リアルタイム制またはクールタイム制に代わる要素
バトルがターン式ではなくフェイズ式になる
スタンバイフェイズ→メインフェイズ→バトルフェイズ
スタンバイフェイズ→ダイスロールでコマの行動順の決定
メインフェイズ→コマの移動、コマの召喚
バトルフェイズ→コマ同士の戦闘
コマの召喚は一番最後に行う
行動値が同値の場合は同時に移動する
バトルも行動値順に行う 9枚の歩兵の内1枚は竜王に成れる特別な歩兵
どれが特別な歩兵かはゲーム開始時には相手からわからない >>106
どちらかというとTRPG参考にしたんだけど 将棋盤の裏に生首を突きさすところあるだろ
昔は命を懸けて打つこともあった 王を偽装できるシステムとかはどうかな
相手の駒の動かし方で見破る 人間って二人零和有限確定完全情報ゲームが苦手でどれかの要素崩して面白くアレンジするけど
千年残るのが結局苦手な方ってのが趣深いよな 戦闘破壊した駒のコントロールを得る効果とか面白そう >>109
ボクシング将棋
自分の番にコマを進めるか相手を殴るか選択できる アプリで将棋するなら駒が喋ったりキャラあった方が面白いかも
盤上で飛車が突撃したい!って騒いでたり桂馬がビビってたり
長く使ってると指し手の戦法覚えて「まだっすよね、分かってます」みたいに賢くなる >>118
二人零和有限確定完全情報ゲームが得意な種族って人間以外にいるのか? 戦ってるのに駒が全部生き残ってるのはおかしいから駒を取るときはダイスでゲームから除外するか決めた方がいい 駒同士の戦闘は必ず先生攻撃が勝つのもおかしいな
せめてなにか運要素が欲しい 思ってたけどファミコンウォーズが割りと完成形だわ
DS2か新作出ないかなオンラインでやりたい 思ったけどファミコンウォーズが割りと完成形だわ
DS2か新作出ないかなオンラインでやりたい >>125
人間を含むこの宇宙が苦手としてるのかも
計算機ですらダメだし
ランダムにしたり未確定にしたりポイント制にしたりすると途端に面白くなる >>132
得意苦手の話じゃねーだろう
確率入れたからって面白くなるわけじゃない ・プロパガンダエリア
お互いのプレイヤーはそれぞれ一箇所にプロパガンダエリアを設ける事ができる
プレイヤーに与えられるプロパガンダエリアは4マス分
ただしこの4マスは必ず隣接していなければならず、1マスずつ別々の場所に置く事は出来ない
相手のプロパガンダエリアを通過するのに2ターン以上かけるとそのコマは相手の持ち駒になる 取られて取るという命の交換の重みをより強く感じるために
駒を喪失したときに電流を流す 1回だけ1ターンに2手使える
いつ使うかは打ち手の自由でターン回ってきた最初に宣言する 大局将棋にはここで挙げられたようなルールもいくつかあるけど
数百年前の奴らがこういうノリで作ったんだろうねえ そもそも
相手の陣地に入ったらパワーアップするというのが
いかにも後につけたようなルールという感じでそれだけで十分な気がする
後は将棋の場合はチェスと違って取った敵を味方に使えるというのがそんな感じもする 経験値制と上位職は要るな
スナイパー 忍者 飛行船など 麻雀みたいに最初かき混ぜて山作ってそこから自軍の駒を取る 手駒をどこにでも置けるって
なにげにぶっ飛んでませんか?
自陣内にしか置けないようにすべき プロ棋士対決には時間がかかりすぎるので15秒の持ち時間制を導入しよう 相手の駒をとらずに降伏勧告してターン終了相手は次のターンで降伏勧告された駒を動かせるその次のターンからその駒は寝返る >>161
戦場だし時間内に動かせなかったらターンスキップでいいね 倒さずに場に留まり行動不能って結構アリだと思うんだよな
倒すと場が開くけど、場に残るってのが戦略を生む気がする 盾兵とか欲しいな
動きは歩兵と同じだけど一回だけ死なない 打ち歩詰めとかいう誰も理由を説明できない謎ルール撤廃 吸引
取られそうな駒はアナル又はマンコで吸引出来る >>163
二歩有りルールは中村太地がYouTubeでやってた
すごいクソゲーになる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています