将棋に追加したら面白そうなルール
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・地形要素
・MAP兵器
・駒のスタック
あと何かある? >>2
天候で強くなる駒よわくなる駒あったら面白いかも 駒と駒を融合してエクストラデッキから上級駒を召喚できる RPGでもそうだが
今どきターン制とか古いんだよ
将棋もリアルタイムのアクティブバトル制にしたほうがいい 負けそうになったら殴っていい
最終的に立ってたほうが勝ち >>23
リアルタイム将棋みたいなゲームあるよ確か ・捕虜
コマを横にする事で行動不能
捕虜は近くのコマが接近し、移動する代わりに宣言する事で解除できる
自分から見た敵の場合のコマの置き方
▲→▶︎
敵から見た自分の味方の場合のコマの置き方
▼→◀︎ [1] 4つ角に駒がない場合王が進める 距離が+1
[2] 王が[1]の状態で相手の駒を取った場合相手の駒をどれか1つ動かせる 一つずつしか動かないのはおかしい
手持ちの駒は全部動かせるようにして
動かす駒を指定していっせーので動かす感じで なんかコマの向きおかしいな
すまん脳内変換してくれ 地雷と地雷除去できる工兵の概念は軍人将棋から輸入したい 取った手持ちの駒に点数がついてて最終的な合計点で勝敗が決まる 盤をちゃぶ台返しでそれまでの時間を無かったことにできる >>35
一理ある
いいけどアナログだと手間かかるなあ 癇癪を起こして盤上のコマをグチャグチャにしてもよい 共食いを入れたら食った駒はどこに行くといいだろうな
自分の手駒はヤバいよな >>51
やるならコンピューター限定だね
毎ターン紙に書いて提出なんて考えたけど時間かかりそう とりあえず藤井さんの下の名前は4段ってことは決まったな 王将が敵陣に入ると飛車と角の動きがプラスされる
チェスのクイーンの動き 桂馬成ったら全方向にジャンプできるようにしてほしい 子供の頃に
盤の左右の端がつながってる
布陣を敷いてから開始
あたりはやったことある >>61
確か駒ごとにある
動かしたコマは4秒間動かせないとか
それ以外は自由に駒をバシバシ動かせる >>43
経験値の概念はいいかも
歴戦の歩兵は強そう >>72
脳ミソ追い付かないからある程度自動化も必要だな 駒に能力付与したら遊戯王のソリティア始まるんですね分かります >>68
これいいな
俺の考えた>>30の捕虜ルールと合わせようぜ >>77
自軍の王将を取ったら成って王将なれるシステムかな?
なんもメリットねえな!! 好きなところに手持ち駒置けるのはおかしいからスタート地点決めて >>74
それやっちゃったらおもんないだけだわ
まあ、普通に対戦ゲームとしてはそこそこ面白い
俺はすぐ飽きたけど 自陣内で二歩にならなければ駒の初期位置は自由
もちろん対局開始まで相手の陣形は見えない 将棋って色んな国にそれっぽいのがあって
競技化してるからyoutubeとかで調べると面白い >>63
ネタ抜きの本気で追加するならこれが面白そう >>83
確かに
援軍が忽然と降ってわいてくるのはおかしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています