全ての格ゲーで性能そのままで戦ったときに最強のキャラって誰?
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幽白白書の戸愚呂だろ、ガード不可能の指弾マシンガンクソゲー 俺が真っ先に挙げるのはスサノオ(クロスタッグ)
タッグとリジェガのシステムがある原作ではパッとしないが、
どの攻撃が当たってもノーゲージで5割近いダメージと詐欺重ね
固め継続と暴れ潰し
ジャンプキャンセル
を持っており、単純なスペックが高い >>6
ボスなら、とぐろ弟ははめれるけどパラセルシアははめれないから2のパラセを推す 永パ即死コンが当たり前の北斗とかあの辺が最低ラインだろ 次に挙げるのはフォノン(エスト)
馬鹿でけー弾を飛ばしてくるが、なんと当たったら浮き上がってコンボされて3割〜
通常技のリーチが他のゲームから見たらくそ長い
無敵はないが、ガードさせるとヴォーパル有利からチェインシフトがくる
原作ないでも強いのに、他ゲーキャラ殺し能力も高い >>15
ゼロもバカみたいな弾飛ばしまくって当たったらそっから即死あるけど
しかも異常に性能の良い引き行動持ってて近づけねぇし >>12
妖怪バスターの霊夢がヤバいね
ただ、あのゲームは弾にリソースがあるから限界あるかな やたら弾出す系は普通の格ゲーだと強すぎるけど東方格ゲーの前ではそんなでもないぞ >>18
東方キャラは打撃が短いからuniキャラならいける 100%の制度で開幕ムテキングできればシンはどうだ? 次はペインホイール(無印1.00)
自由に空を飛べる飛行、他の技から飛行キャンセル(空キャン可能)と、多段、凶判定の凶悪性能をもつJHKで
回避、固めともに最強
しかも強技は溜めるとアーマーが付く
JHK飛行キャンセルJHKは、相手がどんなゲームの防御システムを持っていようと、多少ガードバックを増やす程度の効果じゃ無効にするレベル >>26
おまけにようやく捕まえてもガード中や食らい中に平気でツララ落としてくるし(落とすよな?)
めっちゃ嫌いだったわ 東方キャラ>トキ>シン(ムテキング)>東方キャラ
という図式を考えた そういえばドラゴンボールファイターズは飛び道具無効しながら高速で接近する手段が基本システムで備わってたな >>29
東方キャラはただのダッシュが全員それだぞ
空ダも クラリーチェ(3SS)
4Cがなんと発生1Fで近距離の読み合いは破壊、必殺技の爪で遠距離にいるままダメージを与えられる
アルカナを選ばず強いので、相手の格ゲーシステムに合わせてアルカナを決められる 東方は格ゲーの括りでいいのか?
自称弾幕アクションゲームだろ ドラゴンボールみたいに空中を飛びまわるのはレギュ違反にしてもいいと思う >>33
ネオディオも強いけど最強には色々足りてないと思う >>20
永パ持ちでも同タイトル内で最強ではないことは割とある ちなみムテキングは投げと当て身以外すべて効かなくなるバグ カイザーナックルってゲームにジェネシスだかいうやばいやついなかったっけ
かなりうろ覚え あんま覚えてないけどなんかのゲームに裏技的な仕様で全画面どこにいても強制的にコマ投げ成立するキャラいたよな ベッドマン(サイン初期)
真田のマハジオダインやヴェノムのカーカスライドのような技がなければ、体力有利を作ったら無限空中浮遊をしてタイムアップ
覚醒技のヘミジャックはガード不能で当たれば一発で気絶から一撃必殺が確定
無限にデジャブを出すバグで相手は一生ガードしかできず削られて死ぬ
バグにあまりにも愛されたキャラ ジョジョのヴァニラ・アイスアーケード版CPUかガンダムエピオン
必殺技がどっちもすごい マコト(CS)
攻撃当たったらパリキャンで永久、終わりのシンプルアクションゲーム
バースト、ガーキャン、バリア、ラン、二段ジャンプ、空ダ持ち 議論するなら、
○システム弾抜け持ちにいけるか
○永久をカットできるか
○カットされても勝てるか
○ダメージ中の反撃に対策があるか
○単純なスペックはあるか
が今出てる話題だと条件になりそうだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています