スーファミとかのRTA生配信やってるガチ勢って状況再現とか余裕でやってるけど
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電源入れてからの乱数テーブルは一緒だからリセット連打だぞ 行動順と使った技とターゲットとダメージから乱数テーブル逆引きして何フレーム動かせば理想の結果帰ってくるか判断して動かしてるだけぞ フレーム単位は百歩譲って分かるがサブフレームいじくるの凄いと思う >>5
サブフレームは音でカウントするって言ってたな 1ならもうずっと昔から人力調整でせきかくちばし当てるゲームだろ sfcの乱数は64通りしかないからな余裕らしい(簡単と入ってない) サブフレームリセットも凄いけど人気あるアクションゲームのRTAガチ勢はやばいわ
17分プレイした後にやってくる成功率1割のTAS技を平然とチャートに入れてた
それで、その技で何秒稼げるって「2秒弱」とかもう住んでる世界が違う ただの視聴者だったのに今ではロックマン2の壁抜け普通に使うようになったわ40分くらいしか出せないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています