漫画で「あっ、なんかつまらなくなりそうだな…」って思う瞬間wwwwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
真章突入して新しい主要キャラみたいのが複数出てきた時かな >>111
これ
Dr.stoneも最初期待したけど延々と対人ばかりでコレジャナイ感ある カイジみたいに小物からの小物を倒すのに何年もかかる >>118
生き返り自体は嫌いでもないがTVゲームの蘇生魔法ぐらいの感覚で生き返られるとちょっとね >>128
またこいつらのことを覚えなきゃならんのか…ってなる
話が面白ければなんだかんだ覚えちゃうんだけど いじめられっ子キャラだったのによいしょされまくってきた時 人vs人でもアベンジャーズのシビルウォーとか面白かったじゃんよ お前らのそのつまらなくなりそうな予感は当たるんか? 主人公から初期の明るさ豪快さが消えて悟ったような感じになっていく >>124
物によるとは思う
るろうに剣心とか最後あたりで二巻分くらい回想入れてるけど苦では無かった
戦闘中とかなら2話で限界 ギャグキャラが強くなる
ワンピースでいうとバギーみたいな奴 >>146
メインキャラの現代と上手く繋がってる過去編なら長くてもいいよな
「新キャラはこうして死んだ!」みたいな過去編が長いと読むのつらいわ >>144
そっと去るからその後はわからない
サイヤ人が出てきて数字パンチで戦闘表現放棄してから先はほとんど知らない >>143
最強ではないが封神の燃燈道人思い浮かべた >>146
るろ剣のあれは回想編としては別格ちゃうか >>149
2行目みたいなのは本来は外伝としてやるものだよな
それをストーリーの中でやるのは連載をストップしてるに等しい 作者の性癖丸出しの新キャラ(強い)の投入
ヤマトとか 強敵があらわれて、主人公たちを倒さずに意味不明な理由つけて撤退する >>166
漫画と言うよりゲームの方が多いな
それは 中ボス「貴様は勝てん」
主人公「大技出すぜ」
中ボス「俺は負ける訳にはいかん何故なら」
〜回想スタート(どうでも良い3話分)〜
俺「どーでも良いからさっさと大技出せよ」 >>156
ずっと俺は何者なんだ…!されるとつらい 同時進行で複数箇所でバトル
敵キャラからの致命傷からトドメ無し 長所で工夫して困難乗り切るぞ!→能力無双
大技ブンブンさせてたくせにいきなり息切れ
強キャラが唐突に弱くなったりバカになる
分析キャラが味方の成長率すら計算できてない
主人公の謎耐久+敵耐久豆腐
この辺がくるとまじで白けてくる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています