漫画で「あっ、なんかつまらなくなりそうだな…」って思う瞬間wwwwww
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明らかに伏線も回収して大盛り上がりした後にまだ続きそうなとき 考察厨に当てられたのが悔しくて伏線投げっぱなしで展開変えちゃう 魔界トーナメントは省略しまくったくせに謎の日常回を長々としだす レギュラーメンバーと調和取れなそうな新キャラが出てくる >>3
インフレすると戦闘も大技ドーン!をやり合うだけになってつまらなくなる
初期は色々工夫してたのに 人 気 の あ る サ ブ ヒ ロ イ ン が 雑 に 脇 キ ャ ラ と く っ つ け ら れ る
頼むよ青山先生〜分かってるだろ〜? >>14
基本これだから昔苦労した敵がやっぱり強いとホント嬉しい 大ゴマと見開き連発で話が進まなくなる
やたらと新キャラが出る 謎の閉鎖空間(島、壁、農園、シェルター)の外に出る トーナメント始まる
戦力の数値化やランク付けが始まる
学園編が始まる
能力なんかが複雑化したり限定的なメタ能力が出てきたりする >>34
主人公が挑む側から挑戦受ける側になると
敵が格下ばかりになるからな ヤンキー漫画で争いの規模が他県との抗争とかになっていく 面倒くさい設定が出てきた時
ハンターハンターは割と面白かったけど >>38
分かる
一矢報いる感じの展開大好き
BLEACHのクインシー編つまらないけど愛染のシーンは好きだった >>50
囚人リクは極楽島出てから一気に失速したな >>29
富樫 仕事するのそこじゃない 絵をかけ ってなったわ 長期連載し過ぎて明らかに肩たたきされた跡がある展開
案の定打ち切り臭い最後になったし… 主人公とヒロインでそれまでやってたのに余計な奴が加入する(だいたい賑やかし担当) 少年ジャンプでヒロインが主人公と仲良くする(腐女子に読者アンケで殺される) >>65
BLEACHって割と強いキャラは強いままだよな
主人公と戦ったあと弱くなったのはすまぬくらいじゃね トリコの捕獲レベル見たときにインフレするんだろうなって… >>61
長年の仲間だったあいつが裏切者だった展開ってその時は驚くんだけど
長い目で見るとやっぱりこれ無かった方がよかったんじゃ…って思ったりする >>80
ヒロインが他の男に言い寄られそのまま寝取られ >>82
土佐丸VS弁慶(を参考にした団長VSヒソカ)か なんか異世界に飛ばされて馬が「我欲する汝の命を」とか言い出す >>80
懐かしキャラが結構強くなって駆け付けてくる バトル漫画のしょうもない殴って復活の流れおもしろい?
復活は熱いのもあるけどあんなん尺伸ばしてるだけだろどうせ殴り合うなら新しい必殺技使いまくって、覚醒しまくれよ 昔は1話で書けてた密度の話に3話かけるようになった時 >>21
強敵倒して慢心したり燃え尽き症候群になってる主人公が格下に苦戦して…みたいな展開はわりと好き
ただ卑怯なだけの格下にいいようにされまくるのはさっさと倒せやって思ってしまう >>80
三つ巴になった時
追い込まれてから伏線活かしつつ猛追し始めた時 でもワンピースのデービーバックファイトとか俺は好きだったけど、あんまり人気ないんだろ?人それぞれだね ネットのウケ狙いの時事ネタやると「あっ…」ってなる
最近だとツナマヨシェフのネタやった漫画 スレ読んでる感じきらら系漫画は面白いってことでおk? 何も関係なかったキリスト教絡みだしたら警戒してた(90年代後半) それまで敵一人4話くらいかけて倒してきたのに
次の敵が8話もかかった時 説教みたいな内容
あとがきで読者層に説教
読者に説教するようになったらおしまい 敵の大ボスを倒して大団円を迎えたかと思いきや戦いの功労者がいつの間にか失踪している >>98
出る女出る女みんな主人公に惚れるといい加減にせえやってなる 戦闘でやったか?→やってないを何度も繰り返したとき 全てを無に帰す能力者と同等以上とされた不老不死の全能者が倒されて退場した時 主人公と仲間たちに明らかに対応する敵キャラが出てきて
どうせこいつとこいつがタイマンして
お混ては先にいけ
ってなるんだろうな
って読めるとき >>115
これ
ナルトの忍大戦とか酷すぎて沢山読み飛ばしたわ >>114
凄い燃える流れで出された大技が敵にクリーンヒットしてこれで倒しても誰も文句言わないだろって感じだったのに
倒し切れてないとか上手くかわされてたとかな
克巳の俺だけのマッハとか異常にタフなドフラミンゴとか 同 時 展 開 し て た ア ニ メ が 終 わ っ た
腐女子「私達の愛でも星矢は続けれなかった」 >>115
天上天下の最終決戦でいきなりやり出して読む気なくなったわ
弟が主人公になったあとどうなったんだよ 過去編って長いと嫌われるけど何話くらいが許容範囲? 最近のキン肉マンのティーパックマンとかの戦いはキツかった
勝っても負けてもストーリーの進展と関係ない雑魚戦が一年以上続くという地獄 真章突入して新しい主要キャラみたいのが複数出てきた時かな >>111
これ
Dr.stoneも最初期待したけど延々と対人ばかりでコレジャナイ感ある カイジみたいに小物からの小物を倒すのに何年もかかる >>118
生き返り自体は嫌いでもないがTVゲームの蘇生魔法ぐらいの感覚で生き返られるとちょっとね >>128
またこいつらのことを覚えなきゃならんのか…ってなる
話が面白ければなんだかんだ覚えちゃうんだけど いじめられっ子キャラだったのによいしょされまくってきた時 人vs人でもアベンジャーズのシビルウォーとか面白かったじゃんよ お前らのそのつまらなくなりそうな予感は当たるんか? 主人公から初期の明るさ豪快さが消えて悟ったような感じになっていく >>124
物によるとは思う
るろうに剣心とか最後あたりで二巻分くらい回想入れてるけど苦では無かった
戦闘中とかなら2話で限界 ギャグキャラが強くなる
ワンピースでいうとバギーみたいな奴 >>146
メインキャラの現代と上手く繋がってる過去編なら長くてもいいよな
「新キャラはこうして死んだ!」みたいな過去編が長いと読むのつらいわ >>144
そっと去るからその後はわからない
サイヤ人が出てきて数字パンチで戦闘表現放棄してから先はほとんど知らない >>143
最強ではないが封神の燃燈道人思い浮かべた >>146
るろ剣のあれは回想編としては別格ちゃうか >>149
2行目みたいなのは本来は外伝としてやるものだよな
それをストーリーの中でやるのは連載をストップしてるに等しい 作者の性癖丸出しの新キャラ(強い)の投入
ヤマトとか 強敵があらわれて、主人公たちを倒さずに意味不明な理由つけて撤退する >>166
漫画と言うよりゲームの方が多いな
それは 中ボス「貴様は勝てん」
主人公「大技出すぜ」
中ボス「俺は負ける訳にはいかん何故なら」
〜回想スタート(どうでも良い3話分)〜
俺「どーでも良いからさっさと大技出せよ」 >>156
ずっと俺は何者なんだ…!されるとつらい 同時進行で複数箇所でバトル
敵キャラからの致命傷からトドメ無し 長所で工夫して困難乗り切るぞ!→能力無双
大技ブンブンさせてたくせにいきなり息切れ
強キャラが唐突に弱くなったりバカになる
分析キャラが味方の成長率すら計算できてない
主人公の謎耐久+敵耐久豆腐
この辺がくるとまじで白けてくる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています