ポケモンレジェンズアルセウス面白いけど苦言を呈するとするなら
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目が滑るという表現を初めて聞いたわ
また今日も知識が1つ増えた >>2
ソードシールドでも感じたんだが
ほんと頭に入ってこないんだよね >>4
キャラのセリフ
何故か感情移入が出来ない
内容がスルスル入ってこない そもそもいきなり空から落ちてきたわけわからん奴に色々任せすぎだよな >>6
そのあたりも雑なんよなぁ
システムが良いだけに粗が目立つ
コトブキシティももう少しモデリングとテクスチャーなんとかならんかったのかとも思う 画質はやたら粗いよな
洞窟でキャラ周りに白いジャギが出来てたのは笑った ポケモンハンターもびっくりするほど無差別にポケモンを捕まえさせるゲーム あとBGMが静かすぎてな
まあこれは人によっては良いと言うのかもしれないが >>10
ダイヤモンドパールリメイクは子供に配慮したテキストで
読みやすさに神経使ってる感があった
今回は単に文章が悪いように思える >>14
雰囲気変えたかったんだろうと思う
BotWに近い JS1のうちの子は普通に読んでる
加齢だぞおっさん まあポケモン舐めてっと死ぬぜぇとか言われるとは思わんかったわな
デフォルト漢字表記だし想定年齢たかそうだな ビルダーズ1がこれこうだったらってとこが色々あって2で神ゲーになったこと思うと
フィードバックや改善で続編作られたら多分化け物ソフトになると思う 強いて言うならサブ任務追うのがめんどくさすぎる
100個近くあるのに1個しかマーキングできないの頭おかしい >>18
読めるのは普通に読める
ただ会話のテンポや空気が微妙
そういうのはやっぱりドラクエシリーズが上手い
例を言うなら「ポケモンは恐ろしい生き物」というセリフ何回出すんだよとか
恐ろしさ出したいなら最初にポケモンに襲われたイベントを何個も入れて
ユーザーに教えるのが最善だと思う
テキストで設定押し付けられてる感が強い ロックオンできない位置から自力エイムでウインクボールで狙撃ゲットたのしい >>22
>>25
意見も許さないのはやばい
好きでハマってるからこそ気になってるところなのに もうちょっと草原多くしてほしい
深紅沼のちょっとした稲みたいな1マス草にしゃがむと隠れられるってシュール過ぎるわ
かといって煙幕撒きながら移動はしたくないし >>28
お前以外気にしてないんだからVIPで個人の作文書いたところでもなんの意味もないぞって事でしょ
ゲーフリにお便り書いたらいいんじゃね? テキストについては同意
なんていうから外国人が書いたのを日本語訳したような雰囲気を受ける
冒頭で身寄りのない人に「そもそもあなた生きていけるのですか?」とか
日本人はあまり言わない気がする >>26
そこまで生々しくはしたくなかったんだろうよ >>32
信者イラついてウケます
貶しと意見の判断もつかないとか 日本語怪しかったり会話が微妙に噛み合ってないんだよな
これは昔の時代に飛んでいることによる違和感だと強引に解釈したわ まあ普通に遊んでたら攻撃してくるだけでポケモン怖ぇとかならないしな
ちょっと誇張表現というか >>34
いや
描写はないが襲われたという話しを入れてきてる
今回一番古い話でポケモンとの距離を測りかねて賛否があるという雰囲気出したいなら
イベントで見せるべきだと感じる >>35
なんで信者??
だから意見ならゲーフリにお便り書いたらいいんじゃね? もっとポケスナみたいに自然な動きしてて欲しかった
他のポケモンと戯れてたり寝てたり物陰からこっちを見てきたり >>38
だから、実際に襲われる描写を入れると
更に生々しい感じになってしまうから
それは避けたんだろうよ
グロさしか売りがない洋ゲーじゃないんだから >>33
そうなんだよね
結構引っかかる不自然な会話がそこかしこで散見されて
ソードシールドが癖ある会話だなと思ってたから覚悟はしてたけど
やっぱり気になるんよなぁ >>40
仲間同士で軽く喧嘩っぽいのしてるのはいたぞ 次作があるならアルバイト感がなくなる何かは考えて欲しいよな
使われてる感というか
全部の仕事に動機が薄すぎるから全然楽しくない
目的に近づいてる感もない >>24
今回の仕様だと
サブクエは受領後は全部実行中状態になるから
特にマーキングをする必要性は薄いと思うけどなあ
目的地を指しておくというぐらいしか
複数の目的地を指しておく必要性もないし 安っぽいなろう主人公やらされてる感はあるよな
周りが無能だからぽっと出の主人公を頼ってきて
何かする度にこいつすげー!ってなってる感じが特に
アクション面とか全体的な難易度はかなり調整されてるっぽいだけに残念 >>44
主役の動機付け乏しいね
記憶喪失なのかも描写ないし
根幹部分だからかもだけど >>26
それはそれでテンポが犠牲になるからな
ただでさえ寄り道しやすいゲームシステムなのに >>44
ギンガ団本部の依頼掲示板から全部受領するようにすれば
自発的にクエスト受ける形になるから
お使い感無くなるみたいな? >>41
ルビー・サファイアだと最初の方で博士がポチエナに襲われてたけどな……
主人公に助けを求めてたし >>46
準オープンワールドでアクションとターン制コマンドの戦闘をうまく融合させてるよね
次作に期待したいところではある >>46
なんとポケモンを3匹も捕まえた!天才だ!って言う割にボールにも入れずに別の地方のポケモン連れてきた博士のがどう考えても凄いという ソードシールドみたいに低年齢番のテキスト用意してほしかったわ
ゲーム内説明は漢字だから子供が読めん >>46
冒険中に村人が目の前でピンチだから助ける!とかじゃなく
団長様方から「色々困るから処理してこい」だもんな
現場のキャラも、こっちは任せろ!みたいのならともかくほとんど丸投げだもんな >>55
最初のアルセウスの言葉は何故かひらがな多かったから「これ低年齢版固定かな?」と思ったらそんなことはなかった >>49
それで選ぶ幅があると良いよね
その中にキークエストがあるという >>58
それと既存のポケモンやだっていうからじゃあ現代じゃ都合悪いよねって事で 目が滑るというよくわからない言葉を使うやつがよく言うな そもそも昔からガキンチョに博士が図鑑を埋める依頼してるからストーリーはクソじゃね? 文章とかシナリオに文句はないんだけど
図鑑の更新上必ず村を経由しなければならないのがダルい >>29
VIPって昔はよくポケモンスレ立ってたんだよ ライド中Bダッシュなのにカメラも右スティックだから同時に操作しづらい なんならXY以降はVIPとネ実3での発言内容がそのままゲーム化され続けてるから
5ch以外で言う意味無いんじゃね? 1.牧場でポケモンのソートが出来ない
致命的な欠点レベル、種類単位でソートさせろ
Yボタンで一括選択切り替えとか以前の問題
2.キャラクターのセリフになんか違和感
気が付いたら読まずに送っている
3.中途半端な和風世界観
ポーチ 原野ベース 外国人名の登場キャラ 家は木造平屋 拠点は洋館
博士はガッツリ洋服で革靴なのにキャラは草鞋
これなら普通に現代っぽい世界観でも良くね?
4.よそ者扱い最初は仕方が無いが
キングを鎮め切った後に余所者扱いで
こちらの主張も聞かずに除隊させられて村から追放(誰一人として擁護しない)
散々使い走りして除隊した相手に手紙を送って任務続行しろとかアホか
異変はお前らで何とかしろ
良い所もあるが粗が目立つ
つーかテストプレイで見つけろよってのが幾つもある
俗に言う設計書は直せないって奴なんだろうけどな >>76
更に土下座して謝る糞ダサムーブかましてくるよ テキストがクソって思ってスレ開いたら同じだった
目が滑るってまさにそう
ストーリーが面白くないんだから自由にさせてくれよな ストーリーを追いたいと全く思えない
時代感の違いというわけでもない 移民の街なのに主人公にはよそよそしいのは解せないけど、現代でも宇宙人みたいな服装で記憶喪失とか関わりたく無いな メインの屋敷がしっかりした洋風でそれ以外が簡素な和風なのは変じゃないだろ
建物の見た目チープすぎるのは気になる
全体的にゲーフリの技術力が足りてないんだろうなって感想にまとまるけど
ポケモンバトルの難易度が結構高いのは好き 確かに面白い所もあるんだけど
何か熱しやすく飽きやすい
相変わらずセーブデータも一つしか持てないし >>58
シンオウ地方の建築物作れなかったんだろう技術的に
だから野っ原だらけの昔のシンオウってことに なんとなく目が滑るのはなんか分かる
歳もあるだろうけども、それでも最近までやってた龍が如くのボイス無しパートとか読んでてもそういう感覚は無かった キャプテン
キング場
この辺のワードのチョイスもっといいの無かったのか おやぶんとぬしは使っちゃってるからね
とのさまとかでも良かったのかもしれないけど んで結局これポケモン本編より遥か昔の話なんだよな?
それなのにオーキドが世界には151匹ものポケモンがいるって言っちゃったのはどうすんの? 目が滑るってあんまり聴かないから調べてもいつから使われてるのかとか方言なのかとかよくわからんかった >>91
黙ってスレ閉じてゲーム機処分して
釣りかゴルフか麻雀かパチンコでもやって下さい ディアパルの新形態が出るのはわかったけど肝心のアルセウスは何かないの? ゲームに感情移入してボロボロ泣いたことあるの大鷲のトリコとラスアスくらい >>92
これ本当に言ってるの?
実際見たことないんだけど 和洋が中途半端な感じがあったな
和で統一してもよかったんじゃないかと >>92
オーキドが発見したのは151だっただけの事だろ >>100
つまり色が変わるくらいってことか
目玉がディアパルや御三家の新形態でゲンシアルセウス的な物はないのね
まあワンチャンDLCがあるかもしれんけど… >>101
とはいえオーキド時代より遥か昔にポケモンの研究がされてて博士がいて図鑑なんてものもあるのに
ポケモン博士を自称してるオーキドがそれを知らないってのはもはや無能とか無知を越えて糖質レベルでヤバイことだと思う そんなもんオーキド博士が狂人ってことにしときゃ良いだろ
奴は犠牲になったのだ 別にポケモンはカントーで見つかるので全部だ!なんても言ってないんじゃないの
言ってる?思い出せない 151種類から増やさなかったら
それはそれで怒るだろうけど ゲームはシリーズが進むにつれて新ポケモンを「新種」って扱いにしてオーキドの発言をなんとかフォローしてきたけど
それも今回のアルセウスでぶっ壊した形になるのかもしれんな なんだかかたことのようなんだよね
とはいえしばらく本筋のポケモンやってないから前からこうだったのかも
いまいち覚えてないよう 日本人が台詞考えてるのかちょっと怪しいよな
台詞乗っける吹き出しの文字数の制限とかのせいかもしれんけど 多分世界同時発売だから先に英語ベースで作った上で日本語にするからなんとなく下手なところがあるのかも
っていうのは剣盾でも言われてた
まぁそこ抜きにしてもポケモンって変なセリフなところ昔からあるけど 後付けによる矛盾に関しちゃポリゴンは人類初の人工ポケモンだったのに数百年以上前に作られてるゴビット(ゴルーグ)やマギアナが出てきたりしてるし今更感あるな
特に後者はアルセウス時代のモンスターボールより今のボールっぽい見た目してるし 既存の動植物やらが徐々にポケモンに置き換わってるみたいな考察なかったっけ >>1が的確すぎる
歳のせいもあるだろうけど、全然ストーリーが頭に入ってこないんだわ
名前と顔も一致しないうちに固有名詞使い過ぎ
いきなり台詞切り過ぎ
脇役突然現れ過ぎ >>115
これわかる、別マップにそのまま飛ばせてほしい はえー
あんまり意識したことなかったけど
ゲーム制作ってテキストセンスも重要な要素なんだな 確かにセリフは頭に入ってこない
文章のつながりもちょっと悪いように感じる
大した文章量じゃないのに マーベルvsカプコンでな
大ジャンプすると一瞬スカートめくれて「えっち!」って言うんだ 多分カイはおかしな喋り方を特徴とさせてるっぽいからいいけど他でも読み直さないと理解できないセリフとかあるからな せっかくだからカタログチケット買ってアルセウス買っちった
えへへ >>132
次元の亀裂産じゃね?
いろんなポケモン出てくるし 衣装が色違いばっかなのもなぁ
モンハンくらいのバリエーションを期待してたのに
なんかBotWとモンハンを真似ようとして全てが中途半端になった感じ 村が無駄に広くて機能が分散してるの見ると
こういう作品の1作目あるあるだなぁって感じてしまう あと追加された髪型を確認するのに500円かかるのやめれ! 村に帰ってストーリー進むパートになると早く外に出たいなとかストーリー進めるときに寄り道したいなとか思うけど色んな機能解放にはサクサク進めるのが一番楽なジレンマ >>143
アルセウスに限ったことじゃないけど俺もそれあるあるだわ
便利になる機能が終盤に追加されるとめっちゃ損した気持ちになる
かといって攻略も見たくないんだよね >>144
本当は始めのマップとか隅々までまわりたいんだけどそれやっちゃうとライドは話進めないと手に入らない、ボールも後半のが高性能になるから後々ストレスフリーになるって考えたら話進めるかってなる NPC達をモンスターボール投げ付けて閉じ込めたくなって来た 女の子主人公に選んだら相棒?的なキャラ強制的に男になんのかよ
なんでそこも女の子にできねえんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています