パワプロ式にキャラを育成していくRPGを作りたい
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>>12
6の裏サクセスはこんなんやりたかった訳じゃないと思いながら真エンド安定して行けるくらいにはやった >>13
俺もそう思う
ダンジョンはウィザードリィ的な3Dだと良いかもね >>17
まんま俺の考えてるやつだ
ちょっとPC版かってみよ >>20
えっそうなの?
じゃあいいわパワプロから学ぶわ 社長!バトルの時間ですワロタ
散々叩かれててサービス終了したやつじゃん ソシャゲでパワプロ式のやつ5個くらいあったと思うがヒットしたのはウマ娘くらいだったな >>23
システムだけは面白そうではあったから惜しいゲームだった 最初は楽しめるかもしれないけど育成が作業になってからは普通にレベル上げるゲームのほうが楽で良いわってなりそう >>23
そんな叩かれたんか
なんでそんななったん >>25
ウマ娘はやってないんだけどクソ売れてるよな
パワプロとウマ娘に学ぶ必要があるな >>26
エロげかよwwww
でも参考になりそうだからそのうちかうわ >>28
でもパワプロのサクセスはみんなすげーやるやん
そこにたぶん学びがあるんよな >>32
ウマ娘はレースシーンの臨場感とかライブのクオリティとか高かったから売れた
実際はパワプロパワサカとかと違って最高レア完凸しないと使えないレベルだったり結構厳しい やり込みゲーは結局バランスだから気長に調整すれば良し >>37
ふーむ
育てた先にどれだけ素晴らしいものが待ってるかなのかなあ >>38
とりあえずドラクエで言うところの下級職から揃えていくこととするつもり ウマの育成後は対人だから報酬意識しなければそこまで頑張って育てる必要はない
格ゲーで上を目指して練習するか適度に遊ぶかみたいなもの
でも非対人のダンジョン攻略だと達成感と労力のバランスを絶妙にした難易度で作らないといけないから大変だと思う >>42
カムライトライブってていうソシャゲ
育成はまんまパワプロ 当たり前だけどまんまパワプロ全部パクリは出来ない
FTLのように部分的に要素を取り入れる事になる >>43
なるほど難しそうだ
その辺は売れ線のネトゲのエンドコンテンツが参考になるだろうか >>44
あれ????
俺の求めてたもんじゃね???????
興奮してきたなちょっとやってみるか >>46
まあゲームジャンルから違うしな
おそらく道のりは遠いだろう パワポケ6ってマインスイーパーみたいなのがあるやつだっける パワポケ11の裏サクセスも好きだけどちょっと違うかな
全編でキャラ集めして育てて後編で本格的にダンジョンに潜ってく >>48
一本道のストーリーを進みながらパワプロ式育成って感じではないけどな
先にキャラを育成してから作ったやつをストーリー?的なのに突っ込むみたいな >>51
それ2じゃね?
6はゴキブリシューティングとうんこ漏らし肥溜めレースとビッグチャレンジだよ >>53
なるほどちょっと違うな
あとレビューが星の割に結構辛辣だった 6は未来からやってきた主人公が野球で歴史改変するっていう表のシナリオからトンデモだったような >>59
いやまあそうなんだけど
トンデモじゃないパワポケなんてあんまりなくない? 栄冠ナインみたいなのがまとめて育成できていいぞ
あんまパクるとコンマイゲームキレそうだけど いきなり奇妙な魔導師が出てきて二択を迫り
ポンコツにされるんだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています