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格ゲーのしゃがみっていらなくね?
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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 21:25:15.129ID:J+pNXYkl0
モーション指導の格闘家が「しゃがみなんて型はない」と困ったって話も聞くし単純に見映えもよくないし
0042以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:13:08.983ID:vpJya6QU0
強以上を凌ぐにはジャスガ的な技術介入が必須、みたいにするのはどうか

と思ったがこんなん新規が入る訳ねーわな
0043以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:14:15.106ID:CBZ58api0
しゃがみ防御としゃがみ防御崩しがいらん
0044以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:14:54.221ID:J+pNXYkl0
ダクソかぁ
ガード弾く強攻撃が振り得にならないようにスタミナ消費でリスク持たせたりしてるわけだしたしかに完成型なのかもなぁ
0045以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:18:59.748ID:J+pNXYkl0
>>42
所謂『捌き』みたいなシステムだよね
これ前から思ってたんだけどジャスガってガードと同じボタンにするからなんかおかしなことになってると思うんよ

例えば捌きボタンを入れっぱなしにして構えてたら対応技いつでも捌けるって方が自然だし簡単かなと
弱、中攻撃は捌けないってことにすれば強すぎもしない
0046以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:24:09.213ID:vpJya6QU0
>>45
バトファンやヤタガラスみたいなBLボタン制は歓迎だぞ
それぞれボタンの仕様は違うが、タメキャラに優しい仕様でホント助かってた
それに比べてスト3rdさぁ…

ただ、ボタン押下で出しっぱは良くないな
ヤタガラスみたいに「しゃがみ上」
0047以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:25:32.731ID:vpJya6QU0
途中でミスった
しゃがみ上BLみたいな壊れムーブが出来ないように調整は必須だな、と
投げを強くするとか?
0048以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:26:26.967ID:uDUQJPPE0
確かに小足を防ぐのにわざわざ座る奴なんかいねーよなw
しかも中段来るかもだから立ったりしゃがんだりって屈伸運動なんて一番疲れることやってるの
リアルそんなやってたら基地外の動きだよなwww
0049以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:26:34.828ID:lrbIWbLed
格闘ゲームでなにやりたいかってことよ?ネット対戦なら反応より読み合いの方がいいだろうし
0050以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:27:42.371ID:J+pNXYkl0
投げはガードが強い既存格ゲー前提のシステムだから他にガード崩す手段あればいっそいらないと思う
0051以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:27:52.398ID:t0xu/X1y0
格ゲーどころかソウルシリーズで全てのアクションゲームの進化が止まった気がするわ
0052以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:29:40.661ID:J+pNXYkl0
>>48
そうなんよ
格闘技でも下段はガードするってより間合いの外に行く、合わせる、我慢するって要素じゃないかと
0053以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:30:46.016ID:vpJya6QU0
>>49
私は読み合い派

>>50
地上中段やガークラ、返し技か?
0054以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:32:34.789ID:J+pNXYkl0
>>53
ダクソ的要素を採用するなら強攻撃が既にガード崩しということになる
0055以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:33:36.105ID:lrbIWbLed
>>53
読み合いの深さならカードゲームでよくね?になるからな
通信速度の速さによるリアルタイム感が出てくると息を吹き返すのか
0057以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:35:07.793ID:vpJya6QU0
>>54
アレって得物や盾次第で変わらなかった?
0058以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:35:36.700ID:J+pNXYkl0
考えれば考える程ダクソでいいじゃんになってく気がする
0059以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:37:14.091ID:vpJya6QU0
>>55
カードは手札事故とか有るじゃん?
アレ結構キツいんだけど
ビルドが悪いとか言われたらお終いだけどさ
0060以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:37:18.413ID:J+pNXYkl0
>>57
そこまでいくともうキャラ性能の話になるんかな
0061以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:38:28.966ID:uDUQJPPE0
>>52
しかも体重かけてすごい全力の殴りに行ってても
小足ぴちょ、で止められてさらにそこから怒涛のコンボだもんなwwwww
0063以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:41:17.880ID:vpJya6QU0
>>60
まぁタンク対ウィザードとかなったら確かにキャラ差になるかもな
どっちもヤラれる前にヤれば良い訳で
0064以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:41:23.465ID:17XnqWCW0
その昔「武力ONE」というゲームがあってだな…
0065以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:41:34.718ID:J+pNXYkl0
>>61
言われてみれば発生の遅い強攻撃を弱攻撃で止めるのもおかしいのか
そうなると弱攻撃はあくまで移動に対する牽制要素くらいがちょうどいいのかな
0066以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:42:55.935ID:lrbIWbLed
>>59
プレイヤーの技量より、制作の時にカード枚数を制限して運要素を意図的に作ってんだな
それは置いといて時間とともに変化する一瞬の読み合いが楽しいのは、以前格ゲーやってたからわかる
0067以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:43:14.292ID:J+pNXYkl0
>>62
分かってるんよ…!
ただそれとは別に少し違うゲームがあっても面白いのかなって
0068以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:45:15.099ID:Ai8jENZdp
しゃがみモーション無かったら下段攻撃を立ちガで食らった時、食らった側の入力分からないじゃん?
0069以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:46:28.799ID:J+pNXYkl0
>>68
極論言ってしまえば「分かる必要なくない?」って
0070以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:47:03.449ID:t0xu/X1y0
弱で潰しがない場合はゲーム的にはスーパーアーマーなんだけど
スーパーアーマーってモーションが変わらないから格闘だとちょっと変に見える
と言うか武器と鎧だと鎧が弾いてるように見えなくもないので自然に見える
更にTPS視点だと細かい距離が分かりにくいので武器があるくらいの大雑把な距離感くらいが良い
0071以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:47:54.239ID:Ai8jENZdp
>>69
下段ガード入れたつもりの誤ガなのか、下段ガード入れたけど中段攻撃だから当たったのか分からないのはダメじゃない?
0072以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:48:27.715ID:vpJya6QU0
>>66
運をねじ伏せるロジックってのは確かに有る、ここもキャラ差みたいなモノかな

刹那の読み合いはカードにも有るからな
あの気持ちよさは病みつきよな
0073以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:49:26.193ID:J+pNXYkl0
>>71
もはや下段いらないんじゃねーかっていうところまで行ってしまうな
0074以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:50:50.353ID:vpJya6QU0
>>73
エフェクトは大事よ
バーチャやってて痛感した
0075以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:53:58.458ID:J+pNXYkl0
こういうの考えてると思いついたことパッと形にできるスキルあったら楽しいだろうなぁと思ってしまうな
0076以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:55:10.247ID:4GcKS/jMp
>>73
自分や相手がどう入力したのか視覚的にわからないと不便じゃないかってことよ
0077以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:57:15.879ID:lrbIWbLed
ネットってものすごく可能性を感じても、実現には不便よな特に格ゲーはタイムラグの問題がデカすぎる
0078以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:57:39.764ID:J+pNXYkl0
>>76
エフェクトで表現ってのもあるけどいっそ中下段無くした方が早くないかと思ってしまったんだ
0079以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:57:42.381ID:vpJya6QU0
>>70
分かりにくいが、ガチムチレスラーの前進をペチペチ殴って止められる訳がないので、弱攻撃で怯む方が不自然な気がする
0080以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 22:59:43.839ID:vpJya6QU0
>>78
そうなると…
攻めは
上段(打撃) 投げ、ガークラ、飛び道具位しかないんだが
これは大味過ぎないか?
0082以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 23:00:26.227ID:t0xu/X1y0
>>79
原理じゃなくて見え方だからしょうがない
あと弱の方が弾かれるモーション作れば解決するよ
ただそれが位置関係を判定してとか面倒なんで作らないんだ
0083以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 23:03:43.815ID:e3N6pqkAM
バーチャ面白いけど流行らなかったじゃん
0085以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 23:04:20.574ID:vpJya6QU0
>>81
それ既に小足じゃないんじゃないか?

>>82
逆ガークラ的に、数発小技防がれたら弾かれる…的な感じなら出来そうじゃない?
0086以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 23:05:26.959ID:e3N6pqkAM
>>84
なっつ
0087以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 23:05:37.656ID:vpJya6QU0
>>84
PSP版は許さんぞ
0088以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 23:07:56.174ID:J+pNXYkl0
>>80
ですよね
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2022/01/04(火) 23:10:16.296ID:t0xu/X1y0
完全にリアルにするとなると
今作ってるようなモーションアニメを当てはめる作り方じゃなくなる
まず筋肉からシミュレーションして関節はどこまで動かせるか、1F毎に当たり判定で体が自由自在に変化する
そんなクッソ処理の重いゲームやりません
0090以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 23:11:29.766ID:vpJya6QU0
>>88
難しいよね…
0091以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 23:12:38.014ID:vpJya6QU0
>>89
結局、ゲームにリアルさは求められないってコトじゃん?
0092以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/01/04(火) 23:22:22.497ID:wjr39WYJa
スト2の元開発メンバーが新作のアイデア出す動画でしゃがみなくそうとか言ってたな
今もう別物になってるけど
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