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ナムコで一番面白いゲームって決めるの難しいよな
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2021/12/27(月) 10:02:41.809ID:+kHVInSKd
どれも70点くらいの感じだし
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2021/12/27(月) 10:57:15.070ID:Pt6fTtaWx
ラジアメ民自重
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2021/12/27(月) 10:57:26.169ID:3KTwCajtM
鉄拳4が地味に好きだった
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2021/12/27(月) 10:57:51.896ID:od0x4vAzF
ナムコって最近エスコン意外でゲーム出してたっけ?
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2021/12/27(月) 10:58:24.031ID:7QLOvCym0
ギャラクシアン
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2021/12/27(月) 11:02:52.247ID:qR09RyWid
>>59
おまえがエスコンにしか興味ないのはわかったわ
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2021/12/27(月) 11:03:35.819ID:zidv2Rk/a
KONAMIとnamcoごっちゃになっちゃう…
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2021/12/27(月) 11:06:51.984ID:atzfrz1x0
ここまで鉄拳が出てこないとは
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2021/12/27(月) 11:07:23.970ID:Cl9hKOfLM
>>62
源平討魔伝と月風魔伝がゴッチャになるわ
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2021/12/27(月) 11:11:42.719ID:/StOFUbed
ゴルゴ13
アーケードでやった時は最高に楽しかった
仮に家庭用に移植されてもクソつまんねえのは予想できるが
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2021/12/27(月) 11:12:50.051ID:Cl9hKOfLM
まとめるとこんな感じか

アクション→妖怪道中記
格闘ゲーム→鉄拳
パズル→Mr.ドリラー
レース→リッジレーサー
シューティング→エースコンバット
音ゲー→太鼓の達人

妖怪道中記が浮きすぎたわw
名作だし好きだけどね
アクションはカプコン強過ぎてナムコは微妙だな
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2021/12/27(月) 11:18:04.707ID:/StOFUbed
>>66
そら妖怪道中記以外はいわゆるPS世代のゲームだからな
毛色が違うのは当然だろ
PS世代は80〜90年代のナムコは知らないし
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2021/12/27(月) 11:18:09.262ID:EDGa/9/D0
⎛´・ω・`⎞namcot
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2021/12/27(月) 11:19:16.301ID:ztZZ62vf0
ゲーセンで月刊誌NG集めてた頃がピーク
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2021/12/27(月) 11:19:25.773ID:Rtd9JLm70
三国志はコーエーのやつよりもおもしろい
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2021/12/27(月) 11:21:37.938ID:Cl9hKOfLM
>>67
それは分かるけどそれだけアクション不作なんだなあと
ファミコン時代ならそこそこの物はあってもPS以降はこれだってのが思い付かない
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2021/12/27(月) 11:22:12.274ID:Kyc6x2x70
アクション→トイポップ
格闘ゲーム→ナックルヘッズ
パズル→ダンシングアイ
レース→ドライバーズアイ
シューティング→バラデューク
音ゲー→ギタージャム

なんてな
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2021/12/27(月) 11:23:06.353ID:WHiJZl5U0
マッピーランド…
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2021/12/27(月) 11:23:29.034ID:Pt6fTtaWx
>>69
季刊じゃないとこがなあ
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2021/12/27(月) 11:23:45.256ID:fiZdyLcwd
塊魂
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2021/12/27(月) 11:24:30.529ID:/StOFUbed
レースゲームも古参はリッジよりポールポジションからのファイナルラップが最高峰と思うかもしれん
今では考えられんがゲーム史においてフル画面の「対戦」を実現したレースゲームってこれが祖になるんじゃないか?(画面分割は結構あったと思うが)
流石に8台フル導入してたゲーセンはお目にかかった事ないが
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2021/12/27(月) 11:25:02.675ID:T2OBxUVFa
PC エンジンのワールドコート
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2021/12/27(月) 11:26:49.569ID:Cl9hKOfLM
RPG抜けていたわ
やったこと無いけどテイルズか
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2021/12/27(月) 11:28:06.807ID:Pt6fTtaWx
ファイナルラップ8台は全員がスタート遅らせてるのを見てもうこのゲームダメだなと思った
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2021/12/27(月) 11:28:21.121ID:Cl9hKOfLM
>>76
パイオニア的な意味で言うならシューティングもゼビウスとかになるけど認知度が高い人気ゲームとなると後期になるのは仕方ないな
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2021/12/27(月) 11:30:44.042ID:Kyc6x2x70
>>76
ファイナルラップからのリアタイ世代だけど
ウイニングラン→ドライバーズアイ→リッジレーサーの進化の方が凄いと思ってる
リッジはやっぱ3Dポリゴンがテクスチャマッピングを得てひとつの到達点に来たのとゲーム性が完成されたのが大きい
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2021/12/27(月) 11:30:58.728ID:/StOFUbed
RPGブームがナムコ黄金期に終止符うったんだよな
RPGにおされナムコが得意としたSTGやアクションが古いゲームになってしまった
アクションの方はカプコンがベルトスクロールを経て対戦格闘移さざるをうみだしたが
RPGの方はテイルズで対応したが
何にしてもどのジャンルでも黄金期のような主役には返り咲けなかった
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2021/12/27(月) 11:31:53.829ID:6C6e4wSh0
イシターの復活って人気ないんか…
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2021/12/27(月) 11:33:14.615ID:Kyc6x2x70
リッジよりファイナルラップageるのはさすがに古参ゲーマーといえども
例えるならスト2よりもスト1が上と言ってるに等しい
個人的な好みの話ならまだしも客観的に評価するならちと苦しい
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2021/12/27(月) 11:33:56.475ID:Q6XE6V340
鉄拳3かソウルエッジ2か
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2021/12/27(月) 11:34:08.734ID:/StOFUbed
野球ゲームでも野球はファミスタ!それ以外は全部紛い物!と思われた時代あったけど(燃えプロが対抗できてたけどあっちは内容が)
SFC前後で勢い落としててパワプロの登場で完全に沈没
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2021/12/27(月) 11:34:28.764ID:3KTwCajtM
>>65
普通に面白みのあるゲームだったね
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2021/12/27(月) 11:35:46.805ID:3KTwCajtM
ナムコは初代プレイステーションぐらいが絶頂期だったかな

ソニーにいいように使われてた感じがしたけど

後に衰退してしまいバンダイに吸収される
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2021/12/27(月) 11:36:42.378ID:ztZZ62vf0
ベーマガはメトロクロスをカラー表紙にして
何週も攻略法を特集してたな
今なら3行程度の記事で済ませるようなゲームだわ
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2021/12/27(月) 11:41:11.245ID:/StOFUbed
主役に返り咲けなかったけど
生き残ったのはナムコってのもあるんだよな
RPGブームの時筍の如く乱造されたRPGの中で生き残ったのがテイルズだし
(3D)格闘でもバーチャが死んだ傍らで鉄拳は生き残ってるし
ここら辺はナムコのしぶとさ感じるわ
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2021/12/27(月) 11:41:36.274ID:Cl9hKOfLM
>>81>>84
リッジレーサーの衝撃は凄かったな
PSの凄さを知らしめる作品でもあった
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2021/12/27(月) 11:43:01.257ID:7dXCCrPR0
テイルズがナムコなの忘れられてそう
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2021/12/27(月) 11:49:13.995ID:fwlazQ//0
ドラゴンバスターだろうな
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2021/12/27(月) 11:52:00.645ID:JoQxrDKcM
ファミスタ90くらい
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2021/12/27(月) 11:53:09.494ID:ubjcCFKO0
ナムコゲーで1番ハマったのはサンドラ
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2021/12/27(月) 11:53:23.698ID:JoQxrDKcM
>>77
PCエンジンは名ハードだったな
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2021/12/27(月) 11:54:01.086ID:Cl9hKOfLM
俺が1番ハマったのパカパカパッション
今でもたまにやる
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2021/12/27(月) 11:54:31.504ID:/StOFUbed
3Dレース周りはナムコが常に最先端
というかセガが常に遅れを取ってた印象
ウイニングランで3D時代の到来を予感させる傍らでセガが提供したのが旧態依然としたスーパーモナコGPで
バーチャレーシングでようやく追いついたと思った直後にフルテクスチャのリッジだったからなあ
セガ信者としてはどうにもならない焦燥感
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2021/12/27(月) 11:56:04.572ID:Cl9hKOfLM
>>98
リッジ流行った後にセガがデイトナ出していたな
重いし好きじゃなかった
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2021/12/27(月) 12:05:32.086ID:8Q0t9D230
ドラゴンセイバー
ほどよい難易度と裏表BGM
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2021/12/27(月) 12:14:44.710ID:/StOFUbed
>>101
3Dレースそのものはワイヤフレーム込みなら結構昔からあるんだけど
メジャー化させたのは間違いなくウイニングランでだと思う
アタリのやつはマイナーすぎるし
PC等でこの手の得体の知れない新基軸のゲームに突然フルプライス出せって言ってもなかなか
んで100円で体験できるアーケードが火付け役になると
ここら辺はテトリスと同じ流れやね
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2021/12/27(月) 12:17:51.797ID:Pt6fTtaWx
当時のハードドライビンそんなマイナーでもなかったけどな
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2021/12/27(月) 12:20:16.375ID:ExsEO/HF0
さんまの名探偵
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2021/12/27(月) 12:24:08.777ID:R28OZru9r
>>10
覚えてない
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2021/12/27(月) 12:24:25.517ID:Kyc6x2x70
>>103
国内初の3Dポリゴンゲームはテクノソフトのプラズマラインなのだそうな
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/54/Plazma_Line.gif
確かに誰も知らんし遊べる環境下にないよなメジャーなPC-88とはいえ

テトリスはセガ版以前に主要PC全機種とファミコン版があったので微妙なとこだな
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