ナムコで一番面白いゲームって決めるの難しいよな
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>>5
ゲームやるとき一々メーカー出るし覚えてない? たくさん遊んだのはドリラー、パックランド
感動したのはエスコン3 ナムコはなんか微妙だな
レトロゲーで言えばカプコンは大魔界村とかロックマンとかスト2シリーズとか明らかな傑作があるのに
大手顔してるナムコは知名度あるだけでやってみた時の名作度ではそうでもない どうぶつえんに行きましたー
からだにもようがついているよー
ちかくに行ってよく見たらー
どうやら
それは
あざらしい♪ バンナムとしては大量にあるけどナム単なら不思議なバクテリアかな >>17
代表作や名作かと言われると微妙だけどオンリーワン的な作品としては強いな >>21
これは幼児の時にボロい商店の中に置かれたままになってたからたまにやってたが名作
ドラゴン操作して首が増えてパワーアップしていくという男子が好きな設定だよな 中毒患者と信者を生み出したって意味ではゼビウスとかドルアーガの塔あたりか
一般的な人気ではないけどな 妖怪道中記はハマったけどクリアできる気がしなかった >>31
妖怪道中記はナムコか
じゃあそれが傑作No.1だ ゼビウスはSTGにかなり影響与えたゲームじゃないかな 自分がレトロゲーム配信するなら妖怪道中記一択だな
ほどほどにイイぃーーー!!ってなるから向いてる もちろんファミコン版ではなくPCエンジン版かアーケード版ね
ファミコン版やったことあるけど内容違って驚いた 80年代ナムコゲーはPCエンジン持ってれば大体は高クオリティーで楽しめたよな
中でも源平討魔伝は今見ても見事な出来映え
これで勝ったと思うなよぉ〜 源平討魔伝はビジュアルのインパクトが凄まじく
そしてファミコンではゲーム内容ガラリと変えるしか移植(?)方法なかった事から
当時の憧れのゲームとして君臨してたけど
実際やってみるとあれ?こんなもの?と
日進月歩の当時のゲーム業界でAC登場からPCE版までのタイムラグは痛かった アクションゲームなのに妖怪道中記はお金稼いでアイテムどれ買うかな〜ってやりくりするってのが面白いんだよ
金貯めるために雑魚狩りしまくったり 妖怪道中記など
80年代のナムコははずれ無しと思える程勢い凄かったな
90年代のスクウェアみたいなもん >>14
ぼくのいえの きんじょに
げいのうじんが すんでいる
そこの げいのうじんは
かくしげいが できるんだ
さらまわし さわまわし さだまさし >>59
おまえがエスコンにしか興味ないのはわかったわ ゴルゴ13
アーケードでやった時は最高に楽しかった
仮に家庭用に移植されてもクソつまんねえのは予想できるが まとめるとこんな感じか
アクション→妖怪道中記
格闘ゲーム→鉄拳
パズル→Mr.ドリラー
レース→リッジレーサー
シューティング→エースコンバット
音ゲー→太鼓の達人
妖怪道中記が浮きすぎたわw
名作だし好きだけどね
アクションはカプコン強過ぎてナムコは微妙だな >>66
そら妖怪道中記以外はいわゆるPS世代のゲームだからな
毛色が違うのは当然だろ
PS世代は80〜90年代のナムコは知らないし >>67
それは分かるけどそれだけアクション不作なんだなあと
ファミコン時代ならそこそこの物はあってもPS以降はこれだってのが思い付かない アクション→トイポップ
格闘ゲーム→ナックルヘッズ
パズル→ダンシングアイ
レース→ドライバーズアイ
シューティング→バラデューク
音ゲー→ギタージャム
なんてな レースゲームも古参はリッジよりポールポジションからのファイナルラップが最高峰と思うかもしれん
今では考えられんがゲーム史においてフル画面の「対戦」を実現したレースゲームってこれが祖になるんじゃないか?(画面分割は結構あったと思うが)
流石に8台フル導入してたゲーセンはお目にかかった事ないが ファイナルラップ8台は全員がスタート遅らせてるのを見てもうこのゲームダメだなと思った >>76
パイオニア的な意味で言うならシューティングもゼビウスとかになるけど認知度が高い人気ゲームとなると後期になるのは仕方ないな >>76
ファイナルラップからのリアタイ世代だけど
ウイニングラン→ドライバーズアイ→リッジレーサーの進化の方が凄いと思ってる
リッジはやっぱ3Dポリゴンがテクスチャマッピングを得てひとつの到達点に来たのとゲーム性が完成されたのが大きい RPGブームがナムコ黄金期に終止符うったんだよな
RPGにおされナムコが得意としたSTGやアクションが古いゲームになってしまった
アクションの方はカプコンがベルトスクロールを経て対戦格闘移さざるをうみだしたが
RPGの方はテイルズで対応したが
何にしてもどのジャンルでも黄金期のような主役には返り咲けなかった リッジよりファイナルラップageるのはさすがに古参ゲーマーといえども
例えるならスト2よりもスト1が上と言ってるに等しい
個人的な好みの話ならまだしも客観的に評価するならちと苦しい 野球ゲームでも野球はファミスタ!それ以外は全部紛い物!と思われた時代あったけど(燃えプロが対抗できてたけどあっちは内容が)
SFC前後で勢い落としててパワプロの登場で完全に沈没 ナムコは初代プレイステーションぐらいが絶頂期だったかな
ソニーにいいように使われてた感じがしたけど
後に衰退してしまいバンダイに吸収される ベーマガはメトロクロスをカラー表紙にして
何週も攻略法を特集してたな
今なら3行程度の記事で済ませるようなゲームだわ 主役に返り咲けなかったけど
生き残ったのはナムコってのもあるんだよな
RPGブームの時筍の如く乱造されたRPGの中で生き残ったのがテイルズだし
(3D)格闘でもバーチャが死んだ傍らで鉄拳は生き残ってるし
ここら辺はナムコのしぶとさ感じるわ >>81>>84
リッジレーサーの衝撃は凄かったな
PSの凄さを知らしめる作品でもあった 俺が1番ハマったのパカパカパッション
今でもたまにやる 3Dレース周りはナムコが常に最先端
というかセガが常に遅れを取ってた印象
ウイニングランで3D時代の到来を予感させる傍らでセガが提供したのが旧態依然としたスーパーモナコGPで
バーチャレーシングでようやく追いついたと思った直後にフルテクスチャのリッジだったからなあ
セガ信者としてはどうにもならない焦燥感 >>98
リッジ流行った後にセガがデイトナ出していたな
重いし好きじゃなかった >>101
3Dレースそのものはワイヤフレーム込みなら結構昔からあるんだけど
メジャー化させたのは間違いなくウイニングランでだと思う
アタリのやつはマイナーすぎるし
PC等でこの手の得体の知れない新基軸のゲームに突然フルプライス出せって言ってもなかなか
んで100円で体験できるアーケードが火付け役になると
ここら辺はテトリスと同じ流れやね 当時のハードドライビンそんなマイナーでもなかったけどな >>103
国内初の3Dポリゴンゲームはテクノソフトのプラズマラインなのだそうな
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/54/Plazma_Line.gif
確かに誰も知らんし遊べる環境下にないよなメジャーなPC-88とはいえ
テトリスはセガ版以前に主要PC全機種とファミコン版があったので微妙なとこだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています