今ユニコーンオーバーロードやってるんだがクソゲーだろこれ
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>>2
体験版つまんなかったけど本編は面白いかなって思ったんだよ 体験版やったらファイアーエムブレムとほぼ同じだったから、ファイエム好きじゃない俺はスルーした オバロのパチンコが出たのかと思った
よく考えたら開店時間には早いよ >>8
戦闘が作業すぎる所かなぁ
エルフの国まではやったけどもう限界 あれバニラウェアのゲームと似すぎじゃね?
ドラゴンズクラウンとか
と思って一応調べたらバニラウェアと協力だったわ ドラゴンズクラウンとオーディンスフィアはおもろい定期 エルフあたりは一番つまらんクラスチェンジとか解放されて味方が強くなるペースに敵の強化が追いついてないから
4個目の国も5人編成解放されるからぬるい
最後の国はレベル以外の強化要素が敵と対等になって多少無双しにくくなるまぁ難しくはないけど SRPGってキャラゲー作るのには向いてるけどそれ以外にジャンルとしての利点があんまないよね オーディンスフィア違うキャラで同じステージ同じボス達と闘うだけだから飽きて投げたわ
十三機兵はシナリオ面白かったけどバトルは微妙
それしか知らんしまあ50%オフくらいになったらユニコン買ってもいいよ アトラスゲーはアトラス信者の声が大きすぎるから好きじゃない ユニコーンなのか
オーバーロードなのか
どっちかにしてほしい
パチンコの話やろ? ヴァニラウェアのゲームは褒めちぎらないといけないという風潮 ゲハ系YouTuberが絶賛してるから怪しいと思ってた 面白いやろ?編成に時間食ってしょうがない
仲間撮り逃しても1周目は攻略サイト見ない >>25
正直これはある
グラフィック以外微妙なゲームばっかなのに 今んとこ一番楽しかったのレベル30くらいで編成こねくり回して闘技場チャンプ倒した時だわ
編成次第で格上でも倒せるシステムだし戦闘中でも編成組み直し放題なんだからシナリオの敵はもっと強くてよかったな アトラスはペルソナで変なキッズ信者がついたんだろ
アトラス持ち上げて他ゲー見下すキッズ多過ぎ アトラス信者とヴァニラ信者が合わさってやばいことになっている てかこれアトラス要素どこなん?
ヴァニラ要素しかなくね? スパロボぐらい簡単じゃないとSRPGとかやってられねえよ
スパロボでもちょっとむずいと思うことあるのに お前ら簡単ていうけどなチュートリアルの「移動先にヴァルモア隊を選択」がわからなくて詰んだウチの嫁みたいなのもいるんだぞ >>35
それはある
最近RelayerってロボのSRPGやったけど変に難しいっていうか面倒なゲームだったから即投げたわ >>36
ヴァルモア隊ってどれ?選択ってどのボタンでやるの?ってなるからね
気持ちはわかる でもamazonレビュー見てみるとめちゃくちゃ評価高いんだよな 十三機兵好きだけど、ユニコーンオーバーロード買うか迷うわ
十三機兵は戦闘微妙でシナリオ全振り作品だったけどユニコーンはそのほぼ逆みたいなもんなん? おっぱいバインバインな女の子とイチャイチャするゲームって聞いた FEみたいなもんだと思ったやつには多分刺さらない
キャラ同士スキル同士のコンボ考えるのが好きなやつは多分刺さる >>44
俺もこのゲームよりサモンナイト3の方が面白いと思う キャラ一覧見たけどダイナとかいう性癖爆発獣人やばない?
こいついるってだけで買う方に揺らぐわ キャラがエロいっていうか奇形で気持ち悪い
正直性癖全開すぎるわ 褒めないといけない感じなのはきついよね
オタクの中の高尚を名乗れる部類 スキルのシナジーとか考えて編成をこね繰り回してる時が一番楽しいかもしれん
カードゲームのデッキ構築的な楽しさがある 雑に槍騎馬並べるの強くて好き
戦闘は考えたコンボでどんだけ無双できるかのお披露目みたいなもんだよな 問題はこねくり回したところでっていう難易度の低さ
モブとの性能差も無いから思い入れもイマイチ 体験版やってるけど楽しい
ていうか思ったより長いんだが 体験版のラスボスまで普通にやったら多分10時間くらい >>55
淡々と敵を撃破していって洗脳されてたやつを味方に引き入れるだけだからな
シナリオも無いようなもんだし単調なゲームだわ 洗脳とえっちなキャラデザは相性抜群だからエロ絵待ち >>55
これ
こまやかな位置取りとか必要なくまっすぐ行ってぶつかるだけの単調な戦闘 信長の野望合わんから合わんと思ってスルーしたわ
糞硬い敵に囲んで色んな軍団で何回も削るとかみててつまらなそうだった 慣れてきたら大味よね
強キャラがマジで激強だから戦車ゴリ押しで解決できちゃう
リアルタイム自体がニッチな分野だから難しいんだろうな
3*3の三方面作戦で脳みそ沸騰させたかったのは分かる
がそれはそれとして簡単厨がウジ虫の如く湧いてきてるのも忘れてはいけない 戦闘予測が確定なのはストレスなくていいんだけど敵の回避型死んでんだよな
ぶつかってから近くの隊と交代できる仕様と合わせていい結果出す隊で殺すだけ 戦闘予測は回避からクリティカルからすべて確定してるのは萎えたな俺は 見る前から全部わかるから戦闘全部スキップするようになる これの開発が6年だっけ?7年前の信長の野望がそれなりのRTS戦闘作れてるんだし丸パクリすりゃ良かったのに >>66
DLCコミコミの完全版を俺は今でも待ってるよ 割と真面目にSRPGとしてならスーファミの半熟英雄の方が面白いと思う ヴァニラウェアは朧村正とドラゴンズクラウン以外ビミョー リアルタイムストラテジーっていうけどストラテジー要素ないよな
正面からぶつかり合って強いユニットが順当に勝つだけのゲーム みんな難易度expertでやってないの?
敵のレベルが10になってからめちゃむず 序盤は見張り台にアシスト攻撃部隊置いたりしようとしたけど移動力なくてついた頃には周辺片付いてるってパターンが多すぎた 難易度一番上でやっても一番キツいの最初のガレリウス戦だぞ エキスパートでも大分ぬるめじゃん
アイテムは個数だけじゃなく序盤のポーションだけにしてHP無くなったキャラは永久消滅くらいでようやく頭使うことになりそう 最近のアトラスのつまんねーゲームの持ち上げが酷いよな
十三機とかペルソナ5とかこれとか 開発はアトラスじゃなくてヴァニラだっつの
ペルソナと何も関係ない アトラスの名前入れたら勘違いする馬鹿いるからヴァニラは独自でやれよ そもそもなんでアトラスと組んだの?
組む必要あった? ポケモンは任天堂が作ってる!ってのと同じようなもんやね >>79
なんか勘違いしてそうだけどこんなの作りたいって企画したのがアトラスその下請けがヴァニラ 独自でやれっつーけどこのゲームパブリッシングしたのはアトラスなんじゃないの?
ヴァニラは開発元ってだけで >>81
ヴァニラってまだ受注開発やるような事業規模なんだ
知名度も評価もあるんだから自社パブリッシングで勝負しろ どの辺がrtsなんだろうと思ってやってたけどみんな同じこと思ってた RTS(リアルタイムストラテジー)って見下ろし型で自キャラ操作する
LoLやポケモンユナイトみたいなの想像するからRTSではないんじゃね?
そもそも新生SRPGって銘うってるしシミュレーションRPGじゃん >>85
はぁ?自キャラ動かしてる間に他のユニットもリアルタイムで動くのがリアルタイムストラテジーだぞ
リアルタイムの意味わかってる?
ユニオバは明らかにRTS >>85
戦闘予測で全部分かっちゃうからリアルタイムにした意味なくね?ってことが言いたかった
進めながら試行錯誤して戦力調整すんのがおもろいんじゃないのかっていう >>88
そこまで面倒なことしたくねえわw
SRPGって自軍つえええええええってノリノリで遊ぶのがいいんじゃないのか
ゴリゴリの戦略を楽しみたいんなら普通のSLGのほうがいい 戦闘開始時に全体バフ→ドラゴンダイブ(チャージ)→クイックキャストで再行動→ドラゴンダイブ発動直前に必中バフ+確定会心バフ→ドラゴンダイブ(全体攻撃)
これよ ようはいつものヴァニラゲーだろ?
絵だけ綺麗でゲーム自体はゴミ >>93
ゴミは普通のSRPGのノリでプレイしてる雑魚だけ感じること
せっかくガンビットシステムあるのに使わないからそうなる
こういうこと言うと叩かれるんだろうな お前ら簡単簡単言うけどタクティカルでだいぶキツイんだが? ガンビット使わなくてもクリアできるヌルゲーだからゴミなんだろ タクティカルかエキスパで拠点全部解放しながらやれば割と面白いよ
ガンビット弄りもハマれば時間溶ける
かけら装備初期でゲットして飛兵にファストエールかけて全体攻撃ぶっぱしながら真っ直ぐボス目指す超効率プレイとかやってると多分ヌルゲー化しちゃうから勿体無い気がする
ほぼオウガバトルの死神部隊+カオスフレーム無しみたいな感じになるし
自分的には部隊ごとにコンセプト考えたり関係者で組んで上手いこと動かせたら楽しーみたいなゲーム つっても全拠点確保も各ルート1部隊で割と行ける
スタミナ回復技持ちは全滅させれる勢いで暴れるしない奴らも拠点受けとかキャンプで大体足りる
スタミナアイテムも使い切れないくらいは手に入るし
アイテム縛り付けてやっと普通くらいの難易度じゃないか 戦闘直前にガンビット弄れちゃうのが駄目だね
個別に行動を指示できないオート戦闘は、シミュレーション的にリアリティがあると言えるが、
戦闘直前にガンビット弄れちゃうので台無しだよ
これって結局、個別指示してるようなものなのでコマンドバトルと変わらない
あとアイテムがいつでも誰でも無制限に使えるのが微妙だね
部隊毎に所持数決めておけば良かったのに
これらを改善すれば難易度は上がるだろうけど、
シミュレーションゲームとしてはより楽しめると思う >>100
クリア後選択可能になる難易度ではアイテム使用制限あるみたいだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています