ゲームの開発者って本当はPC版の開発したくないんじゃないか?
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ユーザーごとに異なるスペックでも問題なく動くように最適化する
想像するしかないけどゲロ吐きそうになるくらい大変な作業なんだろうに 最低ライン決めてそこに合わせるだけだから別に
ゲロ吐くのはスマホ ゲロ吐くのはPC以外だろ
全スペックで試すわけないだろ ロイヤリティ払わなくていいなら楽じゃね
あでもスチームに払うのか 特に最近はピンからキリまでの幅がめっちゃ広いだろうし
本当はギリギリの低スペとか切り捨てたいんだろうな・・・ その差異を埋めるのがエンジンだろ
フルスクラッチでやってると思ってんのか?ばかはしねよ steamのゲーム毎のページに要求スペック書いてあるやん
メモリ~GBとか
その最低スペックだけ試せばええだけやろ いろんなプラットフォー厶でできるゲームって地味にすごいよな >>8
そんなんでいいなら発売後まともに動かない!なんてことおこらないだろう 作品として見て欲しい意識高い人は嫌だろうけど意識高いならそれはそれでPCしか選択肢無いしな やっぱゲームといえば家庭用ゲーム機だよな
スペックが固定されてるから開発するのが楽そうだし
遊ぶ側もマシンスペック気にせずに遊べて楽しい 開発が楽なのはどう考えてもPCだろ
CSはユーザー重視だろ Switch向けとか節約のために力割かないといけないからクソ
コンテンツに力入れたいのに CSユーザー「PCゲーは最適化されてない」
ゲーム開発者「CSゲーは最適化されてなくても気づかない」 >>14
予めスペックが固定されてるものと
低スペックでも問題なく動くよう考慮せねばならないのでは
どう考えても後者のほうが大変だと思う・・・ >>18
定スペまで考えてたら未だにcore2duo民相手にすんの? >>20
今時のげーむは低スペ足切りおまかん対応が当たり前 正直スペックよりはPC版だとデータ抜かれ易そうだからCSで出せるんならPCの方では出したくは無さそう >>17
最適化されてなくても気が付かないんならそれが一番いいことなのでは?
最適化なんて苦労してまでやりたくないでしょ >>22
うん
だから足切りするから低スペでも動くようになんて考慮しないよね >>20
Steamによると未だにGTX1000シリーズ使ってる人大半なんで
これらを切り捨てたくても切り捨てられないってジレンマがあると思う・・・ インディーゲームが大量に作られてるからそんな難しそうには見えんが インディゲームってあんまりちゃんと動作保証してなさそうだよな https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230503-246230/
この記事によると実際大変みたいだな
>>コンソールゲームは、いわば1セットのドライバ/ハードウェアに向けて開発するようなものであるが、PCのゲーム環境は統一されておらず、
>>900通り以上のPC環境を想定して開発しなければならないという。特に、高度なグラフィックと複雑な構造をもつ近年の作品は、
>>開発が非常に困難になっているとのこと。 高度なグラフィックとかもはや用意されてる機能を利用するだけなんじゃないの? 最近はUnityとかUEとか共通のエンジン使うからむしろ動作保証しやすいんじゃ? メーカーによるんだろうけどPC移植とか外注してたりするし開発者はそこまで関係なさそう 家庭用ゲーム機の次に開発しやすそうなのってiPhone かなあ
何世代か前のマシンまでは動作確認しないといけないだろうし画面サイズも大きいのや小さいのやバラバラだろうけど
それでも同じiPhone ってだけでかなり楽そうだよな >>38
とにわかはいうけどosが一緒なだけでハードか全然ちがうから開発たいへんだよ >>1
PC版別にそんな最適化しないでスペックで足切りするでしょ
むしろコンシューマ機はPCで開発したものを家庭機用に最適化しなきゃならない >>39
WindowsとかAndroidとかと比べたら比較的楽なんじゃないの? パソコンで作るんだから動作確認含めてパソコンが一番楽
最適化って言っても結局冗長なコードをまとめたり裏で余計な処理してるオブジェクトとか取り除いたりするだけだからな フレームレートが関係するのって見た目だけ?
ゲームとしての判定はフレームレート関係なしでみんな同じ? >>45
あら、そうなのか
もし対人ゲーでそれだったら平等じゃなくなっちゃね スマホタブレットはやばいよな
画面比率も違うし
端末によっては四隅が丸まってるせいでアイコンが見切れたりするし意識しないといけない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています