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ゲームの開発者って本当はPC版の開発したくないんじゃないか?
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2024/03/12(火) 01:27:18.221ID:+08J6pJ20
ユーザーごとに異なるスペックでも問題なく動くように最適化する
想像するしかないけどゲロ吐きそうになるくらい大変な作業なんだろうに
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2024/03/12(火) 01:28:24.757ID:Za2lknaP0
しらんけどものによるんじゃねえの
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2024/03/12(火) 01:29:43.314ID:ZYZu4dv4d
最低ライン決めてそこに合わせるだけだから別に
ゲロ吐くのはスマホ
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2024/03/12(火) 01:30:41.605ID:9xYHuc9g0
ゲロ吐くのはPC以外だろ
全スペックで試すわけないだろ
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2024/03/12(火) 01:31:39.259ID:Uhj4Ih7/0
ロイヤリティ払わなくていいなら楽じゃね
あでもスチームに払うのか
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2024/03/12(火) 01:31:59.849ID:+08J6pJ20
特に最近はピンからキリまでの幅がめっちゃ広いだろうし
本当はギリギリの低スペとか切り捨てたいんだろうな・・・
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2024/03/12(火) 01:34:22.127ID:jCdrh5g10
steamのゲーム毎のページに要求スペック書いてあるやん
メモリ~GBとか
その最低スペックだけ試せばええだけやろ
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2024/03/12(火) 01:35:26.774ID:2DSoBGVn0
いろんなプラットフォー厶でできるゲームって地味にすごいよな
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2024/03/12(火) 01:36:22.328ID:+08J6pJ20
>>8
そんなんでいいなら発売後まともに動かない!なんてことおこらないだろう
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2024/03/12(火) 01:36:37.313ID:9xYHuc9g0
ホグワーツはあたおか
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2024/03/12(火) 01:40:54.494ID:LUYfHqs50
作品として見て欲しい意識高い人は嫌だろうけど意識高いならそれはそれでPCしか選択肢無いしな
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2024/03/12(火) 01:41:54.277ID:cGG6e11+0
やっぱゲームといえば家庭用ゲーム機だよな
スペックが固定されてるから開発するのが楽そうだし
遊ぶ側もマシンスペック気にせずに遊べて楽しい
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2024/03/12(火) 01:44:25.373ID:9xYHuc9g0
開発が楽なのはどう考えてもPCだろ
CSはユーザー重視だろ
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2024/03/12(火) 01:46:03.894ID:205kkqdK0
こういうのを毎月やってるMS偉いよな
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2024/03/12(火) 01:46:25.805ID:I1dxJbWsd
Switch向けとか節約のために力割かないといけないからクソ
コンテンツに力入れたいのに
0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/12(火) 01:48:35.371ID:+08J6pJ20
>>14
予めスペックが固定されてるものと
低スペックでも問題なく動くよう考慮せねばならないのでは
どう考えても後者のほうが大変だと思う・・・
0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/12(火) 01:50:44.263ID:0j1Y4Cb00
まずiPhoneが邪魔すぎる
0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/12(火) 01:50:50.273ID:M+8KQANkd
低スペへの考慮なんてしないだろ
0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/12(火) 01:51:16.004ID:30vidHpS0
>>18
定スペまで考えてたら未だにcore2duo民相手にすんの?
0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/12(火) 01:52:15.442ID:30vidHpS0
>>20
今時のげーむは低スペ足切りおまかん対応が当たり前
0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/12(火) 01:52:25.272ID:dDyXugVg0
開発中はPCで動作確認もするからPCのが楽だよ
0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/12(火) 01:52:41.359ID:sdkJAhHJ0
正直スペックよりはPC版だとデータ抜かれ易そうだからCSで出せるんならPCの方では出したくは無さそう
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2024/03/12(火) 01:53:16.879ID:30vidHpS0
>>24
cs もpcもかわらん
0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/12(火) 01:53:17.838ID:cGG6e11+0
>>17
最適化されてなくても気が付かないんならそれが一番いいことなのでは?
最適化なんて苦労してまでやりたくないでしょ
0027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/03/12(火) 01:53:47.882ID:2TsNfQc8d
>>22
うん
だから足切りするから低スペでも動くようになんて考慮しないよね
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2024/03/12(火) 01:54:58.106ID:+08J6pJ20
>>20
Steamによると未だにGTX1000シリーズ使ってる人大半なんで
これらを切り捨てたくても切り捨てられないってジレンマがあると思う・・・
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2024/03/12(火) 01:55:37.907ID:orHz6g+x0
PCはチートとMOD対策がね
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2024/03/12(火) 01:55:37.971ID:2TsNfQc8d
>>29
ない
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2024/03/12(火) 01:57:25.835ID:xuMeHnO40
インディーゲームが大量に作られてるからそんな難しそうには見えんが
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2024/03/12(火) 02:03:40.749ID:cGG6e11+0
インディゲームってあんまりちゃんと動作保証してなさそうだよな
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2024/03/12(火) 02:03:56.626ID:ZHt3fuAn0
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230503-246230/
この記事によると実際大変みたいだな

>>コンソールゲームは、いわば1セットのドライバ/ハードウェアに向けて開発するようなものであるが、PCのゲーム環境は統一されておらず、
>>900通り以上のPC環境を想定して開発しなければならないという。特に、高度なグラフィックと複雑な構造をもつ近年の作品は、
>>開発が非常に困難になっているとのこと。
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2024/03/12(火) 02:08:01.951ID:xuMeHnO40
高度なグラフィックとかもはや用意されてる機能を利用するだけなんじゃないの?
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2024/03/12(火) 02:13:40.446ID:sOQqgItWd
最近はUnityとかUEとか共通のエンジン使うからむしろ動作保証しやすいんじゃ?
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2024/03/12(火) 02:16:27.692ID:+l6yhtOG0
メーカーによるんだろうけどPC移植とか外注してたりするし開発者はそこまで関係なさそう
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2024/03/12(火) 02:20:01.852ID:cGG6e11+0
家庭用ゲーム機の次に開発しやすそうなのってiPhone かなあ
何世代か前のマシンまでは動作確認しないといけないだろうし画面サイズも大きいのや小さいのやバラバラだろうけど
それでも同じiPhone ってだけでかなり楽そうだよな
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2024/03/12(火) 02:21:43.865ID:1MACplaP0
>>38
とにわかはいうけどosが一緒なだけでハードか全然ちがうから開発たいへんだよ
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2024/03/12(火) 02:21:54.185ID:1MACplaP0
windowsとかわらん
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2024/03/12(火) 02:24:19.574ID:f4wwtqk20
>>1
PC版別にそんな最適化しないでスペックで足切りするでしょ
むしろコンシューマ機はPCで開発したものを家庭機用に最適化しなきゃならない
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2024/03/12(火) 02:26:36.382ID:cGG6e11+0
>>39
WindowsとかAndroidとかと比べたら比較的楽なんじゃないの?
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2024/03/12(火) 02:34:36.323ID:rLvOL6vjM
パソコンで作るんだから動作確認含めてパソコンが一番楽
最適化って言っても結局冗長なコードをまとめたり裏で余計な処理してるオブジェクトとか取り除いたりするだけだからな
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2024/03/12(火) 03:22:55.176ID:sAcjJil50
フレームレートが関係するのって見た目だけ?
ゲームとしての判定はフレームレート関係なしでみんな同じ?
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2024/03/12(火) 03:27:01.102ID:DcfeiS2b0
>>44
変わるものもある
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2024/03/12(火) 03:29:55.393ID:sAcjJil50
>>45
あら、そうなのか
もし対人ゲーでそれだったら平等じゃなくなっちゃね
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2024/03/12(火) 03:48:08.379ID:yoatbByx0
スマホタブレットはやばいよな
画面比率も違うし
端末によっては四隅が丸まってるせいでアイコンが見切れたりするし意識しないといけない
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