ゲームの開発者って本当はPC版の開発したくないんじゃないか?

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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:27:18.221ID:+08J6pJ20
ユーザーごとに異なるスペックでも問題なく動くように最適化する
想像するしかないけどゲロ吐きそうになるくらい大変な作業なんだろうに

0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:28:24.757ID:Za2lknaP0
しらんけどものによるんじゃねえの

0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:29:43.314ID:ZYZu4dv4d
最低ライン決めてそこに合わせるだけだから別に
ゲロ吐くのはスマホ

0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:30:41.605ID:9xYHuc9g0
ゲロ吐くのはPC以外だろ
全スペックで試すわけないだろ

0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:31:39.259ID:Uhj4Ih7/0
ロイヤリティ払わなくていいなら楽じゃね
あでもスチームに払うのか

0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:31:59.849ID:+08J6pJ20
特に最近はピンからキリまでの幅がめっちゃ広いだろうし
本当はギリギリの低スペとか切り捨てたいんだろうな・・・

0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:33:19.920ID:yUH0xzyV0
その差異を埋めるのがエンジンだろ
フルスクラッチでやってると思ってんのか?ばかはしねよ

0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:34:22.127ID:jCdrh5g10
steamのゲーム毎のページに要求スペック書いてあるやん
メモリ~GBとか
その最低スペックだけ試せばええだけやろ

0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:35:26.774ID:2DSoBGVn0
いろんなプラットフォー厶でできるゲームって地味にすごいよな

0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:36:22.328ID:+08J6pJ20
>>8
そんなんでいいなら発売後まともに動かない!なんてことおこらないだろう

0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:36:37.313ID:9xYHuc9g0
ホグワーツはあたおか

0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:40:54.494ID:LUYfHqs50
作品として見て欲しい意識高い人は嫌だろうけど意識高いならそれはそれでPCしか選択肢無いしな

0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:41:54.277ID:cGG6e11+0
やっぱゲームといえば家庭用ゲーム機だよな
スペックが固定されてるから開発するのが楽そうだし
遊ぶ側もマシンスペック気にせずに遊べて楽しい

0014以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:44:25.373ID:9xYHuc9g0
開発が楽なのはどう考えてもPCだろ
CSはユーザー重視だろ

0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:46:03.894ID:205kkqdK0
こういうのを毎月やってるMS偉いよな

0016以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:46:25.805ID:I1dxJbWsd
Switch向けとか節約のために力割かないといけないからクソ
コンテンツに力入れたいのに

0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:46:37.323ID:0fjoGBgI0
CSユーザー「PCゲーは最適化されてない」
ゲーム開発者「CSゲーは最適化されてなくても気づかない」

0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:48:35.371ID:+08J6pJ20
>>14
予めスペックが固定されてるものと
低スペックでも問題なく動くよう考慮せねばならないのでは
どう考えても後者のほうが大変だと思う・・・

0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:50:44.263ID:0j1Y4Cb00
まずiPhoneが邪魔すぎる

0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:50:50.273ID:M+8KQANkd
低スペへの考慮なんてしないだろ

0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:51:16.004ID:30vidHpS0
>>18
定スペまで考えてたら未だにcore2duo民相手にすんの?

0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:52:15.442ID:30vidHpS0
>>20
今時のげーむは低スペ足切りおまかん対応が当たり前

0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:52:25.272ID:dDyXugVg0
開発中はPCで動作確認もするからPCのが楽だよ

0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:52:41.359ID:sdkJAhHJ0
正直スペックよりはPC版だとデータ抜かれ易そうだからCSで出せるんならPCの方では出したくは無さそう

0025以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:53:16.879ID:30vidHpS0
>>24
cs もpcもかわらん

0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:53:17.838ID:cGG6e11+0
>>17
最適化されてなくても気が付かないんならそれが一番いいことなのでは?
最適化なんて苦労してまでやりたくないでしょ

0027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:53:47.882ID:2TsNfQc8d
>>22
うん
だから足切りするから低スペでも動くようになんて考慮しないよね

0028以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:54:51.513ID:DJw+CCGC0
20数年CSゲー開発しとった

0029以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:54:58.106ID:+08J6pJ20
>>20
Steamによると未だにGTX1000シリーズ使ってる人大半なんで
これらを切り捨てたくても切り捨てられないってジレンマがあると思う・・・

0030以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:55:37.907ID:orHz6g+x0
PCはチートとMOD対策がね

0031以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:55:37.971ID:2TsNfQc8d
>>29
ない

0032以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 01:57:25.835ID:xuMeHnO40
インディーゲームが大量に作られてるからそんな難しそうには見えんが

0033以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 02:03:40.749ID:cGG6e11+0
インディゲームってあんまりちゃんと動作保証してなさそうだよな

0034以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 02:03:56.626ID:ZHt3fuAn0
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230503-246230/
この記事によると実際大変みたいだな

>>コンソールゲームは、いわば1セットのドライバ/ハードウェアに向けて開発するようなものであるが、PCのゲーム環境は統一されておらず、
>>900通り以上のPC環境を想定して開発しなければならないという。特に、高度なグラフィックと複雑な構造をもつ近年の作品は、
>>開発が非常に困難になっているとのこと。

0035以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 02:08:01.951ID:xuMeHnO40
高度なグラフィックとかもはや用意されてる機能を利用するだけなんじゃないの?

0036以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 02:13:40.446ID:sOQqgItWd
最近はUnityとかUEとか共通のエンジン使うからむしろ動作保証しやすいんじゃ?

0037以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 02:16:27.692ID:+l6yhtOG0
メーカーによるんだろうけどPC移植とか外注してたりするし開発者はそこまで関係なさそう

0038以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 02:20:01.852ID:cGG6e11+0
家庭用ゲーム機の次に開発しやすそうなのってiPhone かなあ
何世代か前のマシンまでは動作確認しないといけないだろうし画面サイズも大きいのや小さいのやバラバラだろうけど
それでも同じiPhone ってだけでかなり楽そうだよな

0039以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 02:21:43.865ID:1MACplaP0
>>38
とにわかはいうけどosが一緒なだけでハードか全然ちがうから開発たいへんだよ

0040以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 02:21:54.185ID:1MACplaP0
windowsとかわらん

0041以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 02:24:19.574ID:f4wwtqk20
>>1
PC版別にそんな最適化しないでスペックで足切りするでしょ
むしろコンシューマ機はPCで開発したものを家庭機用に最適化しなきゃならない

0042以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 02:26:36.382ID:cGG6e11+0
>>39
WindowsとかAndroidとかと比べたら比較的楽なんじゃないの?

0043以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 02:34:36.323ID:rLvOL6vjM
パソコンで作るんだから動作確認含めてパソコンが一番楽
最適化って言っても結局冗長なコードをまとめたり裏で余計な処理してるオブジェクトとか取り除いたりするだけだからな

0044以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 03:22:55.176ID:sAcjJil50
フレームレートが関係するのって見た目だけ?
ゲームとしての判定はフレームレート関係なしでみんな同じ?

0045以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 03:27:01.102ID:DcfeiS2b0
>>44
変わるものもある

0046以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 03:29:55.393ID:sAcjJil50
>>45
あら、そうなのか
もし対人ゲーでそれだったら平等じゃなくなっちゃね

0047以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/03/12(火) 03:48:08.379ID:yoatbByx0
スマホタブレットはやばいよな
画面比率も違うし
端末によっては四隅が丸まってるせいでアイコンが見切れたりするし意識しないといけない

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