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RPG作りたいんだけど、戦闘システムは何を作るべきか?
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2024/02/26(月) 09:46:29.118ID:Th4SsyTb0
DQ風、FF風、ロマサガ風?
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2024/02/26(月) 09:47:57.037ID:i/rAKB1g0
アンダーテイル風
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2024/02/26(月) 09:48:20.456ID:Th4SsyTb0
>>2
やった事ない
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2024/02/26(月) 09:49:00.925ID:z68TKPGDd
リメイク版テイルズオブデスティニー風
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2024/02/26(月) 09:49:02.321ID:YH08I0uM0
凝った戦闘よりマップやらサブストーリー充実させてくれや
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2024/02/26(月) 09:49:18.087ID:6SQDRJQC0
何で作るか次第
ゼロから作るなら今は少ないクォータービューをやりたい
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2024/02/26(月) 09:49:39.462ID:H1JBA5X90
マジバケ風
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2024/02/26(月) 09:49:39.624ID:Th4SsyTb0
>>4
やった事ない
旧のテイルズはある!
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2024/02/26(月) 09:49:50.667ID:tiTnGMxj0
作らなくていいよ馬鹿
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2024/02/26(月) 09:49:52.881ID:vsDYn0Esr
FFのATBみたいな時間制限があるのは好きじゃない
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2024/02/26(月) 09:49:59.285ID:Th4SsyTb0
>>5
どれ風?
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2024/02/26(月) 09:50:31.692ID:n5Lr+5nYd
コマンドバトルはウケないよ
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2024/02/26(月) 09:50:34.801ID:Th4SsyTb0
>>6
戦闘は?
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2024/02/26(月) 09:50:52.530ID:k/xwe6Ufd
ダークソウル風
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2024/02/26(月) 09:51:02.482ID:i/rAKB1g0
ロックマンエグゼ風
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2024/02/26(月) 09:51:35.204ID:i3bOvQ+Zd
サイヤ伝説風
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2024/02/26(月) 09:52:08.290ID:Th4SsyTb0
>>7
やった事ない
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2024/02/26(月) 09:52:28.212ID:MoLls7oDd
素早さが高いキャラ程たくさん行動できるタイプのターン制
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2024/02/26(月) 09:52:35.014ID:Th4SsyTb0
>>10
何風が好きなの?
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2024/02/26(月) 09:52:52.388ID:Th4SsyTb0
>>12
何風が好きなの?
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2024/02/26(月) 09:53:07.252ID:cAeWq/sg0
2dか3dかによる
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2024/02/26(月) 09:53:19.834ID:Th4SsyTb0
>>14
アクションRPGかあ・・・しかも3DCG・・・
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2024/02/26(月) 09:53:25.186ID:i/rAKB1g0
>>11
おみせde店主風
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2024/02/26(月) 09:53:47.526ID:Th4SsyTb0
>>15
根強いよねあれの人気は
やった事ないけど
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2024/02/26(月) 09:54:04.817ID:B58Kmz9p0
AD&D 3.5版風が良い
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2024/02/26(月) 09:54:14.507ID:Th4SsyTb0
>>16
あーあれは面白いね
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2024/02/26(月) 09:54:24.517ID:7a6uLxV30
フォールアウト風
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2024/02/26(月) 09:54:39.772ID:Th4SsyTb0
>>18
何風が好きなの?
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2024/02/26(月) 09:54:59.003ID:Th4SsyTb0
>>21
2Dしか作れん
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2024/02/26(月) 09:55:19.172ID:m1guvCuV0
FF14風
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2024/02/26(月) 09:55:28.467ID:Th4SsyTb0
>>23
知らない
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2024/02/26(月) 09:55:44.046ID:vGOmGpfX0
グランディア風
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2024/02/26(月) 09:56:00.524ID:Th4SsyTb0
>>24
やった事ない
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2024/02/26(月) 09:56:07.157ID:xOMx8Jda0
作りたいもんがないくせにRPG作りたいとか何言っちゃってんのって感じだけど
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2024/02/26(月) 09:56:10.588ID:OvkTM3DDd
イリスのアトリエ エターナルマナ2風
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2024/02/26(月) 09:56:21.107ID:Th4SsyTb0
>>26
やった事ない
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2024/02/26(月) 09:56:37.036ID:Th4SsyTb0
>>28
やった事ない
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2024/02/26(月) 09:56:53.407ID:awRk7Lgn0
エンドオブエタニティ風
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2024/02/26(月) 09:57:05.813ID:Th4SsyTb0
>>31
面白いよね
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2024/02/26(月) 09:57:29.732ID:7a6uLxV30
>>38
アクション+FPS+コマンドバトルみたいな感じ
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2024/02/26(月) 09:57:31.948ID:Th4SsyTb0
>>33
記憶にないな
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2024/02/26(月) 09:57:34.556ID:i/rAKB1g0
スラ仏100人組手風
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2024/02/26(月) 09:57:58.379ID:Th4SsyTb0
>>36
やったことない
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2024/02/26(月) 09:58:13.968ID:QwOPh+Uk0
マザー風
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2024/02/26(月) 09:58:18.696ID:Th4SsyTb0
>>39
知らない
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2024/02/26(月) 09:58:42.333ID:Th4SsyTb0
>>41
サッパリわからない
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2024/02/26(月) 09:58:57.671ID:Th4SsyTb0
>>43
知らない
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2024/02/26(月) 09:59:00.078ID:lD+jehzo0
一度倒した敵は弱点とHPなどの情報を後で確認できるようにしてほしい
メガテンのデビルアナライズみたいな
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2024/02/26(月) 09:59:19.279ID:Th4SsyTb0
>>45
ドラムロール式のやつか
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2024/02/26(月) 09:59:41.550ID:Th4SsyTb0
>>50
やった事ない
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2024/02/26(月) 09:59:52.207ID:QwOPh+Uk0
>>51

そう
致命的なDMG受けても0になるまでに回復したら死なずに済むやつ
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2024/02/26(月) 10:00:28.544ID:i/rAKB1g0
ライブアライブ風
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2024/02/26(月) 10:01:06.771ID:Th4SsyTb0
>>53
ドラクエ方式でドラムロール式なんだよなぁ
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2024/02/26(月) 10:01:33.723ID:Th4SsyTb0
>>54
マスがあるやつか
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2024/02/26(月) 10:05:08.030ID:Th4SsyTb0
>>57
グランディアの戦闘まるで記憶にない
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2024/02/26(月) 10:11:52.668ID:k/xwe6Ufd
>>59
ゲーム制作に目覚める>>1ですが
>>1にはドラクエFFロマサガしか分かりません
他は何も出来ない生き物それが>>1という生き物
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2024/02/26(月) 10:20:11.586ID:Th4SsyTb0
>>59
俺がいかに知らないって事に気づけた
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2024/02/26(月) 10:20:32.213ID:Th4SsyTb0
>>60
まさにそれだった
知った気になっていた
0063まゆげ22 ◆Mayuge22/wBF (東京都) (ワッチョイ db3a-g1P5 [126.126.124.167])
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2024/02/26(月) 10:24:52.686ID:y5vB48qE0
なんせご意見が多かったので
取りこぼしや勘違いもあるかと思いますが

『RPG』という形式の場合、最重要なのは「ロールプレイであること」「ゲームルールが適切なこと」

ここだと思うんですよね
0064以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/26(月) 10:28:56.884ID:b5AZINMY0
ターンコマンドバトルはもう流行らない
0065以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/26(月) 10:29:00.727ID:k/xwe6Ufd
別にドラクエフォーマットでも面白いゲーム作れない訳じゃない
ただやり尽くされてるから昔のファミコンのリメイクでもしてみたら良いんじゃないの?
ボリュームも無いし
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2024/02/26(月) 10:30:25.750ID:lD+jehzo0
>>65
星をみるひとの同人リメイクSTARGAZERはまあまあ良かったな
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2024/02/26(月) 10:33:24.234ID:PEyZoBYOa
マリオ風にしとけ
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2024/02/26(月) 10:36:23.251ID:Immd3ibk0
サガスカ風
0070以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/26(月) 10:45:18.356ID:pSaRODuE0
コマンド式で知力低い順に行動宣言して素早さ順に処理するのとか作って欲しい
ステ名はまぁ何でもいいけど判断速度と行動速度が別枠な感じの
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2024/02/26(月) 10:47:40.436ID:xZvc5GIm0
コマンドバトルとか言う古のシステムはもうムリポ
0072以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/26(月) 10:59:14.216ID:B58Kmz9p0
>>71
2023年のGOTY最多受賞作がなんだって?
0073以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/26(月) 10:59:47.821ID:ASTsQBgd0
FF12のガンビットすきだった
0074以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/26(月) 11:00:31.718ID:lRyhgM5b0
コマンドバトルRPGとハクスラビルドみたいなのとかけてみたいなあと思って
作ろうとしてるけど定義の変更からガッツリやんないといけなくてかなり大変
多くの魔法・技から幾つかを選んでカスタマイズ、特化する感じでテンポのいいバトルを考えたい。
ミニオンタイプ・メレー・レンジド・キャスター・トーテム型・色々。
でも膨大過ぎて実現し無さそうというのが今の状況。
0075以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/26(月) 11:07:28.276ID:lRyhgM5b0
コマンドバトルって戦闘時に滅茶苦茶ある選択肢から
アレコレ選んでんのが煩わしいと思ってたんだよな。それに使い古されてるし。
事前に組み立てて考える形にして、実際やる時にはシンプルな形にしたいという考え。
0076以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/26(月) 11:12:44.674ID:SV2KII7G0
オート戦闘がいいな
0077以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/26(月) 11:15:11.901ID:B58Kmz9p0
俺も作る側だったけどシンプルが良いってのはやる側の望んだ物じゃなくて作り手側のエゴになりがち
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2024/02/26(月) 11:16:01.236ID:8gs/j8MI0
オートだと自分で作った自動で動くロボットを見る感じになるね。
考える面白さを提供できるならいい選択肢だと思う。
手動だとプレイフィールが欲しい。
育てた対価としてエフェクトが派手で良くなったりとか、攻撃速度を上げまくったらめっちゃ爽快に倒せるとか。そういうの。こういうのが見たかったんだと思わせるカタルシスだね。
0079以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/26(月) 11:17:46.528ID:k/xwe6Ufd
>>74
個人ゲーム制作の基本は如何にコンパクトに収めるかだぞ
それが出来ないといつまで経っても完成しない
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2024/02/26(月) 11:19:22.233ID:8gs/j8MI0
全くそう思う。個人でできることなんて限られてるからね。
どんなものを作るか考えるよりも、まずは数を作ったほうがいいよね。
それからなんかできそうなことを考える。
0082以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2024/02/26(月) 11:36:07.287ID:NGd1RkHI0
AI組んでオート戦闘ならAlgolemethってゲームが気になったな
実際やってみて面白いのかは知らんが
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