RPG作りたいんだけど、戦闘システムは何を作るべきか?

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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 09:46:29.118ID:Th4SsyTb0
DQ風、FF風、ロマサガ風?

0032以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 09:55:28.467ID:Th4SsyTb0
>>23
知らない

0033以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 09:55:44.046ID:vGOmGpfX0
グランディア風

0034以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 09:56:00.524ID:Th4SsyTb0
>>24
やった事ない

0035以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 09:56:07.157ID:xOMx8Jda0
作りたいもんがないくせにRPG作りたいとか何言っちゃってんのって感じだけど

0036以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 09:56:10.588ID:OvkTM3DDd
イリスのアトリエ エターナルマナ2風

0037以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 09:56:21.107ID:Th4SsyTb0
>>26
やった事ない

0038以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 09:56:37.036ID:Th4SsyTb0
>>28
やった事ない

0039以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 09:56:53.407ID:awRk7Lgn0
エンドオブエタニティ風

0040以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 09:57:05.813ID:Th4SsyTb0
>>31
面白いよね

0041以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 09:57:29.732ID:7a6uLxV30
>>38
アクション+FPS+コマンドバトルみたいな感じ

0042以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 09:57:31.948ID:Th4SsyTb0
>>33
記憶にないな

0043以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 09:57:34.556ID:i/rAKB1g0
スラ仏100人組手風

0044以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 09:57:58.379ID:Th4SsyTb0
>>36
やったことない

0045以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 09:58:13.968ID:QwOPh+Uk0
マザー風

0046以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 09:58:18.696ID:Th4SsyTb0
>>39
知らない

0047以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 09:58:40.301ID:bSI04cNw0
結局何がしたいのチミは

0048以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 09:58:42.333ID:Th4SsyTb0
>>41
サッパリわからない

0049以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 09:58:57.671ID:Th4SsyTb0
>>43
知らない

0050以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 09:59:00.078ID:lD+jehzo0
一度倒した敵は弱点とHPなどの情報を後で確認できるようにしてほしい
メガテンのデビルアナライズみたいな

0051以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 09:59:19.279ID:Th4SsyTb0
>>45
ドラムロール式のやつか

0052以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 09:59:41.550ID:Th4SsyTb0
>>50
やった事ない

0053以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 09:59:52.207ID:QwOPh+Uk0
>>51

そう
致命的なDMG受けても0になるまでに回復したら死なずに済むやつ

0054以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 10:00:28.544ID:i/rAKB1g0
ライブアライブ風

0055以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 10:01:06.771ID:Th4SsyTb0
>>53
ドラクエ方式でドラムロール式なんだよなぁ

0056以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 10:01:33.723ID:Th4SsyTb0
>>54
マスがあるやつか

0057以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 10:01:54.325ID:AXsrf0X+0
シリーズが滅びたグランディア風にしたら売れる

0058以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 10:05:08.030ID:Th4SsyTb0
>>57
グランディアの戦闘まるで記憶にない

0059以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 10:08:45.971ID:BJAPGCjUd
逆に何を知ってんだよwww

0060以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 10:11:52.668ID:k/xwe6Ufd
>>59
ゲーム制作に目覚める>>1ですが
>>1にはドラクエFFロマサガしか分かりません
他は何も出来ない生き物それが>>1という生き物

0061以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 10:20:11.586ID:Th4SsyTb0
>>59
俺がいかに知らないって事に気づけた

0062以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 10:20:32.213ID:Th4SsyTb0
>>60
まさにそれだった
知った気になっていた

0063まゆげ22 ◆Mayuge22/wBF (東京都) (ワッチョイ db3a-g1P5 [126.126.124.167])2024/02/26(月) 10:24:52.686ID:y5vB48qE0
なんせご意見が多かったので
取りこぼしや勘違いもあるかと思いますが

『RPG』という形式の場合、最重要なのは「ロールプレイであること」「ゲームルールが適切なこと」

ここだと思うんですよね

0064以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 10:28:56.884ID:b5AZINMY0
ターンコマンドバトルはもう流行らない

0065以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 10:29:00.727ID:k/xwe6Ufd
別にドラクエフォーマットでも面白いゲーム作れない訳じゃない
ただやり尽くされてるから昔のファミコンのリメイクでもしてみたら良いんじゃないの?
ボリュームも無いし

0066以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 10:30:25.750ID:lD+jehzo0
>>65
星をみるひとの同人リメイクSTARGAZERはまあまあ良かったな

0067以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 10:33:13.020ID:BJAPGCjUd
素早さステがあるなら最低でもアクティブターンにはしてほしい

0068以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 10:33:24.234ID:PEyZoBYOa
マリオ風にしとけ

0069以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 10:36:23.251ID:Immd3ibk0
サガスカ風

0070以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 10:45:18.356ID:pSaRODuE0
コマンド式で知力低い順に行動宣言して素早さ順に処理するのとか作って欲しい
ステ名はまぁ何でもいいけど判断速度と行動速度が別枠な感じの

0071以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 10:47:40.436ID:xZvc5GIm0
コマンドバトルとか言う古のシステムはもうムリポ

0072以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 10:59:14.216ID:B58Kmz9p0
>>71
2023年のGOTY最多受賞作がなんだって?

0073以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 10:59:47.821ID:ASTsQBgd0
FF12のガンビットすきだった

0074以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 11:00:31.718ID:lRyhgM5b0
コマンドバトルRPGとハクスラビルドみたいなのとかけてみたいなあと思って
作ろうとしてるけど定義の変更からガッツリやんないといけなくてかなり大変
多くの魔法・技から幾つかを選んでカスタマイズ、特化する感じでテンポのいいバトルを考えたい。
ミニオンタイプ・メレー・レンジド・キャスター・トーテム型・色々。
でも膨大過ぎて実現し無さそうというのが今の状況。

0075以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 11:07:28.276ID:lRyhgM5b0
コマンドバトルって戦闘時に滅茶苦茶ある選択肢から
アレコレ選んでんのが煩わしいと思ってたんだよな。それに使い古されてるし。
事前に組み立てて考える形にして、実際やる時にはシンプルな形にしたいという考え。

0076以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 11:12:44.674ID:SV2KII7G0
オート戦闘がいいな

0077以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 11:15:11.901ID:B58Kmz9p0
俺も作る側だったけどシンプルが良いってのはやる側の望んだ物じゃなくて作り手側のエゴになりがち

0078以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 11:16:01.236ID:8gs/j8MI0
オートだと自分で作った自動で動くロボットを見る感じになるね。
考える面白さを提供できるならいい選択肢だと思う。
手動だとプレイフィールが欲しい。
育てた対価としてエフェクトが派手で良くなったりとか、攻撃速度を上げまくったらめっちゃ爽快に倒せるとか。そういうの。こういうのが見たかったんだと思わせるカタルシスだね。

0079以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 11:17:46.528ID:k/xwe6Ufd
>>74
個人ゲーム制作の基本は如何にコンパクトに収めるかだぞ
それが出来ないといつまで経っても完成しない

0080以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 11:19:21.333ID:DKnFNx5U0
インディーゲーならATBパクって欲しい

0081以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 11:19:22.233ID:8gs/j8MI0
全くそう思う。個人でできることなんて限られてるからね。
どんなものを作るか考えるよりも、まずは数を作ったほうがいいよね。
それからなんかできそうなことを考える。

0082以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2024/02/26(月) 11:36:07.287ID:NGd1RkHI0
AI組んでオート戦闘ならAlgolemethってゲームが気になったな
実際やってみて面白いのかは知らんが

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