バイオハザードって生命感を感じさせない無機質な化け物と閉塞した空間で戦うっていうコンセプトが受けたのに
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モンスターとか以前にキャラクターに無機質感あったから怖かった。今のバイオはキャラが喋り過ぎで全然怖くない 化物vs現行兵器てのが好きだな
でもプロレス技も好き。5最高 >>6
それはあるかもしれない
クリスもジルも必要最低限のキャラクター設定って感じだったしな >>6
これ凄くわかる
バイオの怖い部分の大部分がこれだったかもしれん >>6
主人公が無機質ってのはゼルダとかドラクエにも見られる手法だよね
要するに没入感で、無機質な主人公だからこそ自分がその世界に入り込めてホラーもより一層怖く感じるんだけど
主人公たちのキャラクター性が目立ち過ぎると自分が入り込めないからホラーも第三者視点で体験するようになっちゃう
だから最近のバイオは怖くないと言われるようになる ジョンビバボッチが映画でゾンビ無双したのが悪いよね (𝄞 ´=ω=)7からのなになにバイオどうした感はすごい ゾンビとか犬とか生命感バリバリなクリーチャーばかりなんだが?
バイオ1をプレイし直せ >>26
そういう意味じゃなくてPS1のテクスチャー込みの不気味さの話だろ ゼルダならわかるけどバイオはキャラ描写も素直で全然無機質感ない そもそもの目的が生物兵器を作る事だから
シリーズを重ねるごとに敵の知能が発達してより人間っぽくなるのは自然な流れだが コース決まってるのもなぁ
広大な正方形のMAPで探索よりはいいのかもだけど システム上無機質と感じるのは当時の技術的に仕方ないのでは? >>25
このスレタイで理解できる奴>>1と自演のお前だけだよw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています