アクションゲーム得意なやつに聞きたいんだが
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キングダムハーツとかグランブルーファンタジーリリンクとかモンハンみたいなの好きなんだけど
何年経ってもガードや回避が上手くならないんだがコツある?
なんとなく
「あ、敵が攻撃モーションに入ってる」(でもコンボ切りたくないから攻撃ボタンゴリ押し)
→回避・防御間に合わず
「今度はちゃんと避けるぞ!」
→ボス「ボタン押すの早(遅)えーよバーカ」
的な感じで回復魔法やアイテムゴリ押しでエンディング迎えて隠しボスは倒せないんだが パターン覚えろとかはよく聞くけど攻撃ボタン連打してると気づいてから反応するまで間に合わない 脳の個性なんじゃないの
叩いてかぶってじゃんけんぽんみたいなゲームできない人は永遠にできないじゃん >>4
マジか
アクションの臨場感は好きなのに
後タイミングよくボタン押すと威力アップとかコンボ中に別のボタン押すと切り替えとかも苦手
4回押してるつもりが5回以上押してるのか切り替え効かない 隻狼みたいな1回勝つだけのゲームなら丁寧にやるようになるんじゃない?
同じ敵と何戦もやるしゴリ押しで済むようなゲームは雑になるわ
別に綺麗に勝てたら何かあるわけでもないし >>6
回復アイテム使わないでクリアすると報酬ボーナスとかあるじゃん
後勝てないときはレベルあげてるけどレベル100前提でテクニック要求される隠しボスに手も足も出ない
シナリオクリアまでは毎回やるのに □□□△出したいのに□□□□△になることなんてザラ >>8
めっちゃわかる
□×3△1にしたいのを□×4になってるやつな ずっと攻撃ボタン連打するんじゃなくて
3回押したら少し待つとかして回避に入る猶予を設ける
あとは何回までなら連続で攻撃できるか間隔を測る >>6
連打マンぽいから攻守切り替え求められるゲームは全部無理と見た
ベリーイージーみたいな低難易度のゲームが合ってると思う あとレースゲームのカーブでも相手が前にいたら抜かしたくなってコースアウトとかザラよ
もしかしたら煽り運転気質なのかもしれん >>10
待つのかー
待って睨みあい
→数秒後「敵攻撃してこないな…殴ろ」
→ボス「はい忘れた頃にドーン」
だからせっかち癖を治さないとな ゴッド・オブ・ウォーなんかはパリィの受付時間めっちゃ長かった覚えあるわ
そういうゲームで慣らしてくと良いんじゃね 隠しボスや高難易度倒さないとシナリオ開放されないシステム辛い
後タイミングよくジャンプしないと足場落ちてアイテム取れないやつとか
でもアクションのほうがターン制より冒険したり戦ってる感あって辞められない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています