格ゲーのプロって凄すぎないか?
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自分のプレイを言語化しながら対戦してる動画を見たんだが
「こうなると相手は飛ぶしかないんで上だけ見ときます。はい終わりです」
もうさ未来予知の域なんよ ウメハラの小足見てから昇竜は反応したわけじゃなくて当たってよかったみたいなこと言ってただろ
人間じゃ無理だよあの速度は >>44
ガンダムもSEEDからコンボとか色々追加したんだよwww
昔はシンプルだったんだよ
打つ、避ける、飛ぶ。これしかなくて2:2だから
各ゲーは誰も人がいなくなりみんなガンダムやってたけど
色んな要素足し過ぎて一気に廃れたイメージ >>46
どこまで考えて作ったのか知らんけど
もしそれも考えていて、格ゲーは操作性が難しいから
もっとシンプルに簡単にして作ろうとして作ったなら
作った人は天才だと思うわ
ちなみに個人的にはスト2→ガンダム→FPS→ソシャゲに流れたんだと思ってる 連ジもコンボはあったろ
そりゃ連ザとは長さも必要なパーツも段違いだけど
空中格闘>着地格闘1段>通常格闘2段>ステップ特殊格闘orステップ格闘
とかやったぞ カニノケンカの新作でモダン操作モード追加されたのは草だった 完全理詰めで各フレーム毎のコマンド入力を打ち込んでいったらどうなるんだろうか
ウメハラがこの話してたと思うけどコマンド単位じゃなかったんだよな >>45
友達同士でやってるとクセもあるしパターン読めるんよ
今のオンラインで知らん人としかやらんのとはまた環境が違う 必要なコンボの長さってかなり重要
スト2世代のプレイヤーはギルティとかの長いコンボについていけなくて脱落した人も多い >>48
テクニック的な話なら連ジの時からモンキーとかズンダとかあったな
あとは確かに2vs2ならではの立ち回りとかそういうのが主だった
連座2でステキャンが出てから冷めて対人やらんくなったな
難しいテクニックじゃないからみんな普通にやってたけど >>53
ごめんツリーの最初見間違えてた
有名な「小足見てから」と思ってたら読んでってなってるわ
これは頻繁に対戦する仲なら出来る なんで格ゲースレでガンダム出てくんだ
あれ別ジャンルだろ ガンダムはEVO(サイド)でやってたから格ゲーだぞ
ポップンミュージックも格ゲー >>58
これはガンダムゲーってくくりじゃなくSFCの格ゲーって括りでも良作だよな ゲーセンだと圧倒的に人いるもんなガンダム
地方だけど6台全部埋まってるの見ると人流れるのも分かる >>50
やっぱ製作者は格ゲーのだめな所を理解してたのかな?操作性が難しいってとこ
初期の頃は5ヒットまでしかコンボは出来ない
コンボはヒットを重ねるごとにダメージが弱くなるってシステムだった
やっぱガンダムは格ゲーのユーザーを全部食おうとしてたんだな
しかもガンダムは2:2だから格ゲーの倍の固体が売れてたわけだし いや、そりゃぁそれで食べてるからな。
プロなめんな >>56
モンキーとかズンダとか着地キャンセルとか本当に出来たの?w
ネタだろこれwwwってずっと思ってたわwww アーケードに無かったヒットボックスで大会出るのはなんか無いわ >>64
稼働時間が、シリーズが煮詰まりゃコンボが長くなるのはどのゲームでも変わらんだろ
今のvsシリーズなんか格ゲー顔負けのコンボしてるんだし、今の格ゲーだって初期作辺り見たら飛んで蹴って必殺技で終わる
格ゲーもコンボでヒットを重ねるごとにダメージが弱くなるっ手のは同じ >>60
ほう。今だと別という意見なのか
ゲーセンでやってたから俺は同じだと思っていたが
ちなみに俺はメダルゲームのが好きで競馬ゲームやってたけどw
あと麻雀とイニシャルDw >>69
難しくすると難しくするだけユーザーが離れていくから
格ゲーが廃れるのは簡単にわかる事だった(後から言ってるだけだけどなw)
個人的に思うけどゲームってシンプルが重要な気がしてる
スイカゲームとかまさにそれ 未来予知ってかそれが読みなんだよな
大体横に長い技振ってれば相手は飛びたくなるからそれを待つ感じ レバーの根本が四角いボックスで横移動が不安定
ダッシュやステップで頻繁に使う横二回入れがつらい
ボタンが8個で他のコントローラより少ない
アケコンに憧れはあるけど上記でどうにも馴染めない
取り出すの億劫で仕舞い込まれたRAP >>74
これの何が凄いかって言うと
見てる人たちが全員理解してるってのがビビるわw >>67
その辺はまあみんなできてたと思う
まあ「お、ガンダムか、ちょっとやってみるかな」的な人は当然できないけど >>74
この動画が上がった翌年からEVOの参加者めっちゃ増えたんだよね 逆に言うとそのあたり理解してないと凄さがわからない
だから一般には浸透しない >>76
俺やって無かったけど友達と15連勝(補正カンスト)くらいはできてたよw 一般人には凄さがわからないなんてどのゲームも同じやろ >>78
インパクトやジャストパリィっていう分かりやすく強いシステムでエアプでも盛り上がれるようにしたスト6はその点が偉いんだよな どこが未来予知なんだよw プロじゃなくてもある程度やり込めば相手が何してくるかって予測できるわw 春麗の百烈をすべてブロッキングし切って上空でもブロッキングしてから
コンボ叩き込んで超必殺技で逆転勝ちしたってことだよね?
ターボとかCVSまでしかやってないからブロッキング慣れてないけど >>78
22秒くらいの時にチュンリーがわざと後ろに下がって素振りしてるのがフェイントなんだろ?w
これを解説して貰って鳥肌が立ったわw
その後の技もフェイントで
その後必殺技きてそれを読み切ってっていう凄さだろw >>83
ウメハラがこれに関して解説してる動画出してるからそれ見た方が良いよw >>83
ガードしたら負けの状況で暗転後は入力猶予1Fのブロッキングを成功させた
ケンは鳳翼のブロッキングの回数が違う
最後のジャンプブロッキングはしなくてもいいけどそれをやることで最大ダメージ ぜんぜんすごくないよ
格ゲーなんて誰でも勝てる
なんなら有名人にもワンチャンかみあえば勝てる これのブロッキングってタイミングあわせて前入力じゃなかったっけ
大昔過ぎて曖昧だけど >>89
キャラによってブロッキングの回数違うのかヤバいな
それってどういう理屈なのかね >>92
モーションとかの関係で当たり判定がズレてみたいな感じだと思う
ちなみにブロッキング取られてる側はツイッターとかで有名なコスプレイヤーにハート断られてる人で何のゲームでもめちゃくちゃ強い ウメハラが先に手ハートのツーショット撮ろうとしたけど恥ずかしくなって親指立てた
http://imgur.com/Hi5uMG3.png
それをネタにしたらこっちがバズった
http://imgur.com/a8B0cgS.png ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています