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Unityって神ゲームエンジンあるけどさ
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2024/01/29(月) 17:59:52.934ID:jXb9iTvx0NIKU
ゲームプログラミングをC++とかいう古の言語使わずにC#だけで作れるってすごくね?
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2024/01/29(月) 18:00:45.336ID:k5aSS/490NIKU
それPCエンジンと関係あるの?
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2024/01/29(月) 18:01:09.982ID:jXb9iTvx0NIKU
>>2
PCエンジンとは関係ない
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2024/01/29(月) 18:03:12.934ID:u4ngU4Pm0NIKU
UEは?
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2024/01/29(月) 18:03:59.829ID:jXb9iTvx0NIKU
>>4
C++とかいう古の言語使わないと行けない時点でゴミ
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2024/01/29(月) 18:05:07.618ID:71MgOihf0NIKU
どっちもかわらないよ
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2024/01/29(月) 18:07:31.020ID:w4PTIJB90NIKU
小規模ゲームはUnity一択だわな
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2024/01/29(月) 18:07:32.714ID:u4ngU4Pm0NIKU
>>5
blueprintで大体のことはできるらしいじゃん
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2024/01/29(月) 18:09:11.708ID:jXb9iTvx0NIKU
>>6
まぁC#のほうがモダンで楽ということだ
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2024/01/29(月) 18:09:55.603ID:jXb9iTvx0NIKU
>>8
async/awaitもできないゴミらしい
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2024/01/29(月) 18:10:09.609ID:jXb9iTvx0NIKU
>>7
個人開発ならUnity
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2024/01/29(月) 18:10:50.774ID:m2s2Ucu70NIKU
やっぱPCFXって伝説的だよな
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2024/01/29(月) 18:11:29.407ID:jXb9iTvx0NIKU
>>13
C++とかいう古の言語使わないといけない時点でゴミ
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2024/01/29(月) 18:12:34.755ID:7SHun/gX0NIKU
SUGEEEEEEE全ランタイムとコンパイラアンインスコしてUnityだけ入れるは
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2024/01/29(月) 18:12:59.702ID:jXb9iTvx0NIKU
>>15
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