アーマードコア6ってなんで失敗したの???
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世間一般的には10万超えたらヒット作品だということを忘れてはいけない ACだからじゃなくてフロムの新作だから話題になってるんだよ >>105
現代のゲーム市場は巨大なので100万本でもそれほど大きくはない >>106
ACって別に昔から流行ってなかったような
1部のコアなファンが居るだけで >>105
まーSwitch大好きキッズにはアマコアの世界観はキツすぎるからどのみち無理だったかな >>95
逆にボス戦が微妙だなって思ったわ
AC戦みたいな気持ちよさがあんまりない 正直フロムはソウルシリーズで有名になっただけでそれ以前はニッチだったから… >>109
パッケージ版の売上は全体の売上の1割だからパッケージで15万売れてたら全体で100万売れてる
参考
テイルズオブアライズ初週パッケージ20万 全体200万本
FF16初週パッケージ30万 全体300万本 >>101
失敗と言うほどでも無いと思うけど
なんかミシェラン三ツ星の高級店!みたいな所に食べに行って不味くはなかったし人前では同調圧力で絶賛するんだけど帰り道にラーメン食べて帰りたくなるような物足りなさ >>113
そこら辺は誤解というかファンとしては納得しづらい所もあるだろうけどな
元々ACなんて高級店どころか、裏路地の如何わしい飲み屋にすぎんかったのに
やおら表通りに引きずり出されて、飾り立てられて
メニューも高級店のそれ(流行りの死にゲー)に書き換えられて
あれ?君ちょっと違くね?とか言われてもね >>112
ボス以外はPS2までのACの延長線だわな
そのボスも強すぎるだけでやってることは過去作と変わらん ソウルシリーズで有名になったからってソウルシリーズに寄せてるのが嫌だな
こんなボスゲーじゃなかったし体幹ゲージなんてもんつけやがって >>114
スタッガーさせて直撃させるってゲーム性は正直アーマードコアらしさがあんまり感じなかった
より強い武器と弱い武器がはっきりしちゃうし
面白いけどね >>119
昔からスタッガーはめはあったと思うが
今作はとにかくスタッガーさせなきゃ話にならんのがあまりに行き過ぎてる感じがした
スタッガー前の攻撃でACS減らせてんのか? >>114
『テイルズ オブ アライズ』が発売初週で世界累計出荷本数100万本。
出荷本数だしどこが200万本売れたんだよ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2109017g >>122
それAC4とAC5だけの話だろ
プレステが和ゴミになってオタク向けのゴミ路線にぶっぱしてた頃
2と3は十分流行ってた DLの時代になってるのにまだパッケージの話してるのほんと愚か
あっSwitchは本体容量がゴミでまだパッケージの方が売れてるんだっけ!w 俺は小学生の頃PSPでアーマードコアやって楽しかった記憶あったから今回買ってみたけど普通におもしろい
購入4日目の昨日の時点でSteamプレイ時間72.9時間になってる >>126
半年以上経ってからで笑うわ
初週のパッケージ売上と累計の込み込みで10倍とか言ってるアホなんだな >>127
まずさ、ハクスラにするんだよね
AC理解してたら >>129
まあこれからしばらくはAC6系がスタンダードタイトルの一つにカウントされるくらいには流行ってるよ
今回のはあくまで1人用キャンペーンモードだけ入れたソフトって感じ バカ「パッケージの売上の1割」←初週売上と半年後の累計比較してました
ガイジすぎて笑うしかない >>135
初代から知ってるがむしろなんで6がこんな話題になってるの?状態なんだが >>132
これは同意
ソウル色強くするのは別にいいけどクリアしてはい終わりもうやることありませんはちょっと購入意欲削がれるよね Vのクリア後のエクストラミッションとか難しかったけど割と楽しかったな 選べるミッションがストーリー関連のみで1〜2個ってのはいまいち 今回は剣も杭もめっちゃ伸びるからクッソ当てやすくて好きだわ 熱烈な信者が固定で買うタイプのゲームってパッケージ版の比率が高くなるからな
最終的に100万は届きそうではあるが アーマードコアは信者の声がでかいだけで売れないよなそりゃ スターフィールドも家庭用じゃ出ないんでしょ
それならいっぱい叩かないとね 昨日からAC爆死爆死って騒いでるやつはレス数でも稼ぎたい承認欲求おばけなのか? フロムのエコーナイト好きだった
ホラゲー作るセンスあるよ
次はホラゲーいってみよう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています