今から聖剣伝説3やるんだが面白い?
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2はさっきクリアした
これ主人公選ぶっていうのは何だ
中盤くらいで主人公全然揃って好きにパーティ選べるようになる感じか? >>55
なるほどね
ちょっとあっさりした終わり方だったから終わった感なかったわ 聖剣2で突然ファイアボール?か何かが覚醒して龍になった時は震えた 95年発売か
94~96年のSFCは名作多いなぁ
ワンダープロジェクトJとかツクールとかミスティックアークとかスパデラとか 2終えて3に手を出そうとする時点で大分ハマってるな >>57
レベル8に達したときにたまに起こる超魔法だな
画面が静止するのが癪ではあるけどカッコイイ シャドウもエフェクト長いやつたまに出るけど硬直するから連続で撃てなくなるんだよなー 道具屋に主人公っぽい奴モブで出ててワロタ
あとまた店主が謎踊りのインド人なのか
もうこれはシリーズ通してずっとこれで行くつもりなんだろうなw 2の魔法はバースト強くて終盤ずっとバースト+MP吸収でレベル上げてたわ 強いて言えばSFCの3は2に比べたら攻撃魔法が頼りないってくらいかな 個別エンドだけ見たいなら2周で済むが実際は最低でも3周しないとシナリオをしゃぶり尽くせないゲーム 倉庫だってあるぞ いつでもどこでも引き出せる
非戦闘時にスタートを押す なんというかゲームとして凄いまとまってるというか凄い完成度が高い感じがする
ちゃんと回復&セーブポイントも置かれてるし親切設計だ
正直2の延長で周回だとやらないと思ったけどこれならやりそう
BGMも良いし レベルアップしたらパラメータ自分で割り振る1のシステムに戻ったのか
店主はアレだったのにレベルアップですぜ!アンタも成長したもんだは無くなったんだな しばらく進めてみりゃ分かるけど3のパラメータの割り振りあんま意味ないんだよなあ
バグ技で特定の値だけ無理やり上げ続けられることはできるけども ゲームはやったことないけどnuclear fusionっていう曲はめっちゃ好き ホークアイシャルロットケヴィンでやろうと思って
そのままやってねえな 仲間の選び方だけで20通りあるからな
まだ12周くらいしかプレイしてない えっリースがマナの剣抜くの?
じゃあシャルロット主人公にしてたら幼女がでちって言いながらマナの剣振るうことになるのか… その件は触れないでおくが
3は中盤以降で敵やボスがカウンターを仕掛けてくる点には気をつけて欲しい
ゲーム中ではカウンターを教えてくれる場面が一つもないから気づかないままプレイする羽目になった人も多い カウンターのクソバカaiのせいでつまらんくなるから知らん方がいい リメイクはできん
その代わり技ゲージを溜められる仕様になってて貯めればできる >>83
今まさにこいつ倒した
カニつえぇ…
でも2の虎と比較すればそうでもないな
やっぱりあの虎はおかしかったんだ ここまできたら4もやりたい気はするが…如何せん評判が良くないからなぁ
2と同じくパッケージだけはすごい好みなんだが 1と2は別物ってどう見てもわかるけど
2と3は一見同じなのに実際やってみると期待してたゲームになってなくてほんと じゃあ一旦アンリミテッドサガ挟もう
そしたらlom神ゲー 聖剣4とlomリメイク早く出るといいね
旧作聖剣123は攻略ガイド読みながら脳内補完しつつやるもんだ
そのままやってしまうと魅力半減する え、ちょっと待ってホントに聖剣伝説4なんて無かったよね?、、、いつ発売したの!!!!!!! 俺は4やったけどそのネタを寒くならないくらい悲しかったよ ほんとに知らなかったんだからね!lomのことを4だと思ってて今ググったら存在してて驚いてるの リメイクめちゃくちゃつまらくて思い出補正感じたわ
知的障害者のアニ豚はキャッキャしてたけど >>91
むしろ今の所3は2の不満点一つもなくて感動してるわ
>>92
アンサガはBGMが最高だってことは知ってる
雰囲気とか設定は好きだからいずれちゃんとやるかも >>99
発売日に定価で買ってウキウキでプレイして10分で投げた、、、たしか木の上で蜘蛛と戦った記憶はある
後日別売りの説明書も買ったんだけどねー アンサガはシステム分かれば神ゲーって勘違いするけど全主人公クリアするくらいにやるとやっぱクソゲーだわってなる感じのゲーム 俺はBGMが良ければ多少クソでも神ゲー判定しがちだけどアンサガは見るからにややこしそうだし投げそうではある 面倒ならバグ使えば良いんだ
それすらも自由なのがアンサガの良い所 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています