今から聖剣伝説3やるんだが面白い?
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2はさっきクリアした
これ主人公選ぶっていうのは何だ
中盤くらいで主人公全然揃って好きにパーティ選べるようになる感じか? >>2
SFCだよ
>>3
えまさか選ばなかったキャラ出ないしストーリー変わるから何周かやれっていうスタイルか…? SEがFFっぽくて良いね
2はポポイが無双するゲームだったから今度こそ魔法っぽい奴を選ぼうかな 最後まで最初に選んだ3人だけ
マルチエンディングだから選ぶ3人を変えてまたやる
子供の頃はすごい楽しかったけど大人になってからやったら意外と単純なストーリーだった 最初に6人の中から主人公1人とパーティーメンバー2人選ぶ
残った3人はそこそこ重要なモブになる クラスチェンジあるから2周目以降は同じ奴でも違うクラスでやれ
とりあえずケヴィンでやれ サガとかそっちタイプか…
サガはロマサガ2とサガフロ2しかやってないからこのタイプは初めてだ
とりあえずシャルロット、リース、アンジェラにしました そのパーティーならリメイクの方でやれ
衣装がえちえちだから まだ始まってないがキャラいいなぁ
この時点で既に2より好きだ 2やってんだけどこれクソゲーか?ってスレ立てた人か
アンジェラは選ばないほうがいいような・・・ >>11
そのメンバーなら普段使いはリースにしとけ
2で言うならデュラン→リース プリム→シャルロット ポポイ→アンジェラみたいな感じ リースシャルロットはちゃんとクラス選んであげればぶっ壊れ えちえち基準で選んでるのモロバレじゃん
>>15
苦戦しそうなのか…
>>16
そう
結局最序盤が一番難しかったわ
>>18
リースってキャラだけ見たことあるからこれ主人公に変えるわ >>24
またバグるのかよwwww
散々ボス戦で止まったりしてたのに デュランとアンジェラ
シャルロットとケヴィン
リースとホークアイ
これが相方 たしかフラミーみたいなボス倒したあとの橋から抜け出せなくなった 3の引っかかりそうなバグは幽霊船セーブだけだからあんま気にしなくていいよ
クラスチェンジした状態で幽霊船の中でセーブすると進行不能になるってやつ リメイクやれよwwwwwwwwwww
原作ではアンジェラただの産廃おばさんだがリメイクではビジュアルも性能も上方修正されてるぞwwwwwwwwww >>30
むちゃくちゃ兄に回復役ばっかやらされてた あれ100%のゲージ廃止されてる?
やっぱテンポ悪くなるから廃止されたのかな… あれこれ最初に選んだ主人公のストーリーで進むの?
まさか個別エンド6種類あって周回になるのか >>36
既にBGMが良い
設定でワイドみたいなのオンにしてびっくりした 操作感覚がやっと普通のRPGっぽくなっただけでも嬉しい アンジェラ主人公、リース、シャルロットで百合エンドしようとしたら肝心のセリフがバグる >>34
2の戦闘の理念はアクションRPGではなくシームレスRPGに近いものがある
ゲームカタログより
>また本作のモーションバトルも、『クロノ』のアクティブタイムバトルVer2.0と同じく
>『FF4』の没案のシームレス戦闘システムが発端となっている。
この記事名でググってみたら納得しやすいと思うよ
記事名:今「聖剣伝説2」をプレイしてみて気付いたこと
>次の攻撃まで1~2秒ほど待つ必要がある「ATB」ゲージの採用。アクションなのに存在する「命中率」「回避率」の能力値。魔法など停止時間の長いコマンド。
>聖剣1はRPG的な成長要素もあるアクションに仕上がっていましたが、どうも聖剣2に関しては違う模様。
>この前まで遊んだ前作とあまりにも違うので、四苦八苦しました。一方、このゲームスタイルには既視感がある気がする……と思っているうちに、ハッとしました。
>「あ、これFF12やゼノブレイド、MMOのゲームスタイルだ」
>SFC期のパーティ制シームレス・リアルタイムRPG >>46
いやいやレジェンドオブマナだろ
4?知らない子ですね・・・ >>48
小学生にアーティファクトとか意味わからんシステムやらせんな! 大まかにデュランorアンジェラルート、ケヴィンorシャルロットルート、ホークアイorリースルートでストーリーの細かい部分や終盤のダンジョンが変わる >>46
グランディアはやった
ロリの子途中退場でかなりショックだった記憶 >>48
むしろレジェンドオブマナやるつもりでシリーズ進めてる
1だけだいぶ前にクリアしてたけどね 2クリアしたんならエンディングについて話してもいいか
神獣を倒した後にポポイにもう会えなくなるって形で終わったけど
神獣とは、世界で減少したマナを回復させる唯一の存在
そして神獣の破片が雪に変わって全世界に降り注がれてるので
マナも元通りになって妖精族と会える日がいつか来るかもしれない、という解釈もあるようだ >>55
なるほどね
ちょっとあっさりした終わり方だったから終わった感なかったわ 聖剣2で突然ファイアボール?か何かが覚醒して龍になった時は震えた 95年発売か
94~96年のSFCは名作多いなぁ
ワンダープロジェクトJとかツクールとかミスティックアークとかスパデラとか 2終えて3に手を出そうとする時点で大分ハマってるな >>57
レベル8に達したときにたまに起こる超魔法だな
画面が静止するのが癪ではあるけどカッコイイ シャドウもエフェクト長いやつたまに出るけど硬直するから連続で撃てなくなるんだよなー 道具屋に主人公っぽい奴モブで出ててワロタ
あとまた店主が謎踊りのインド人なのか
もうこれはシリーズ通してずっとこれで行くつもりなんだろうなw 2の魔法はバースト強くて終盤ずっとバースト+MP吸収でレベル上げてたわ 強いて言えばSFCの3は2に比べたら攻撃魔法が頼りないってくらいかな 個別エンドだけ見たいなら2周で済むが実際は最低でも3周しないとシナリオをしゃぶり尽くせないゲーム 倉庫だってあるぞ いつでもどこでも引き出せる
非戦闘時にスタートを押す なんというかゲームとして凄いまとまってるというか凄い完成度が高い感じがする
ちゃんと回復&セーブポイントも置かれてるし親切設計だ
正直2の延長で周回だとやらないと思ったけどこれならやりそう
BGMも良いし レベルアップしたらパラメータ自分で割り振る1のシステムに戻ったのか
店主はアレだったのにレベルアップですぜ!アンタも成長したもんだは無くなったんだな しばらく進めてみりゃ分かるけど3のパラメータの割り振りあんま意味ないんだよなあ
バグ技で特定の値だけ無理やり上げ続けられることはできるけども ゲームはやったことないけどnuclear fusionっていう曲はめっちゃ好き ホークアイシャルロットケヴィンでやろうと思って
そのままやってねえな 仲間の選び方だけで20通りあるからな
まだ12周くらいしかプレイしてない えっリースがマナの剣抜くの?
じゃあシャルロット主人公にしてたら幼女がでちって言いながらマナの剣振るうことになるのか… その件は触れないでおくが
3は中盤以降で敵やボスがカウンターを仕掛けてくる点には気をつけて欲しい
ゲーム中ではカウンターを教えてくれる場面が一つもないから気づかないままプレイする羽目になった人も多い カウンターのクソバカaiのせいでつまらんくなるから知らん方がいい リメイクはできん
その代わり技ゲージを溜められる仕様になってて貯めればできる >>83
今まさにこいつ倒した
カニつえぇ…
でも2の虎と比較すればそうでもないな
やっぱりあの虎はおかしかったんだ ここまできたら4もやりたい気はするが…如何せん評判が良くないからなぁ
2と同じくパッケージだけはすごい好みなんだが 1と2は別物ってどう見てもわかるけど
2と3は一見同じなのに実際やってみると期待してたゲームになってなくてほんと じゃあ一旦アンリミテッドサガ挟もう
そしたらlom神ゲー 聖剣4とlomリメイク早く出るといいね
旧作聖剣123は攻略ガイド読みながら脳内補完しつつやるもんだ
そのままやってしまうと魅力半減する え、ちょっと待ってホントに聖剣伝説4なんて無かったよね?、、、いつ発売したの!!!!!!! 俺は4やったけどそのネタを寒くならないくらい悲しかったよ ほんとに知らなかったんだからね!lomのことを4だと思ってて今ググったら存在してて驚いてるの リメイクめちゃくちゃつまらくて思い出補正感じたわ
知的障害者のアニ豚はキャッキャしてたけど >>91
むしろ今の所3は2の不満点一つもなくて感動してるわ
>>92
アンサガはBGMが最高だってことは知ってる
雰囲気とか設定は好きだからいずれちゃんとやるかも >>99
発売日に定価で買ってウキウキでプレイして10分で投げた、、、たしか木の上で蜘蛛と戦った記憶はある
後日別売りの説明書も買ったんだけどねー アンサガはシステム分かれば神ゲーって勘違いするけど全主人公クリアするくらいにやるとやっぱクソゲーだわってなる感じのゲーム 俺はBGMが良ければ多少クソでも神ゲー判定しがちだけどアンサガは見るからにややこしそうだし投げそうではある 面倒ならバグ使えば良いんだ
それすらも自由なのがアンサガの良い所 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています