FF6はした事ないんだけど
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未だにたまに新しいバグが発見されるの凄すぎないか? サウスフィガロの進め方がよくわからなくて通せんぼしているヘビーアーマーをミラージュダイブでぶっ倒してた思い出 初めてセッツァー仲間にするときパーティにフィガロ兄弟がいると
エドガーの持ってた両表のイカサマコインをマッシュが見て
自分に自由を与えるためにわざとエドガーが負けるようにしたんだと悟るのが俺の中で6最エモシーンだな 最初の一周は攻略サイト見ずにやってほしい
そして仲間・召喚獣・アイテムを取り逃してほしい 敵キャラの印象といえばFF6は変な名前の敵の全盛期
アンテサンサン
イルルカンカシュ
グラシャラボラス
ゼウェアク
デボアハーン
デミウルオク
ドゥドゥフェドゥ
マーハディーバ
リトワールビッヘ セリスがマリアに化ける時ドット絵なのに見違えて綺麗になったのがわかる スタッフが一生懸命考えたキャラごとの強制イベント見せられる >>54
初プレイでは相当気を付けてプレーする人でも水のハーモニーとシャドウはしくじるわな 今更やって面白いかと聞かれるとちょっと疑問
当時はそれしかなかったから楽しめたけど スーファミ版の雰囲気好き
メニュー画面の顔とかまじで大好き 6大好きなんだけど同じドット2Dの1〜5までは全部同じように感じる
6だけがこいつらとは違うと感じる 序盤にフィガロ城の周りをチョコボでウロウロしていると西の山の向こう側にうっすら平原が見えていつかあそこに行くときが来るんだろうなってわくわくした記憶 >>63
いるけど使えるやつがまじで少ない
バハムートすら弱い >>55
リトワールビッヘは
ヘビ、トリ、ワーム
のアナグラムだったような気が 6はバトルとマップとでキャラのドット絵を一致させるようになったよね
マップでもそこそこ頭身あるから表情豊かなリアクションを描写できるようになった >>62
FF6とロマサガ3とルドラの秘宝はドット絵極まり過ぎて別物になってるんだよな
こいつらのドット絵だけ別ジャンルみたいな >>66
まあ蛇と鶏意識してるのは間違いない
エボシ岩に出てくるそいつの上位種がチキンメデューサだし ゴゴってステータス画面で好きなアビリティ3つまでつけれるの知らないとものまねしかない雑魚になるよね 「決戦」「仲間を求めて」
この2曲でメシ3杯はいける >>74
セリスの魔封剣でアルテマやディスアスターが吸えたりするのも盲点だよな 召喚というか幻獣の生前の姿を一瞬だけ魔石から出すというか お?ボスかなっていつものノリでヤツに挑んだらBGMが死闘だったときのゾクゾク感 どっちにしろフェンリルかファントムかゴーレムぐらいしか使わんよな FF6のbgmは死闘がクソかっこいい
戦闘BGMで1番好きかもしれん ちょっと難度高いプレイだとゾーナ・シーカーとカーバンクルあたりも使える
めっちゃ難しい縛りではセイレーンも重要やね どこまで装備できるのか色々試したな
ポーションで殴ったりとか レベルアップボーナスが取り返しつかないのはちょっとやだ
ヌルゲーだから困らないけども ステータスほぼカンストプレイ目指したことあるけど低レベルクリアや小技使用だらけで面倒すぎてやめた >>89
最近switchで配信されたやつだと経験値0機能とかついてるらしい >>92
メインはガウ使ったりする獣ヶ原技だったかな >>90
ガチのガチ勢だと獣ヶ原に登録するモンスターパーティテーブルのコンプも目指すから
幻獣争奪戦とかでリセマラする必要もあるんだよな
どっちにしろマグナローダーズのテーブルはコンプできない気がするが FF6 ちょっと高かったけどヤフオクで落札しました レベルのこととか煩わしいこと考えずに、当時最高峰のドットグラフィックとBGMを楽しめばいい 最強にしてもそれに見合う敵はいないし2周目も無いから気にしなくていい >>94
あそこ確かランダム出現だから遭遇しねえザコ出るかもってやつだったか、前にクリアしたときガウの潜るがそこだけ穴空いててすんげぇガッカリしたんだったわ >>62
フィールドマップの見た目が6から変わったからじゃない?
俺は4が好き ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています