FF6はした事ないんだけど
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全員が主人公の物語とか銘打ってるけどティナ、セリス以外は無理あるよな 石で魔法コンプリートしようとしたら
すぐヌルゲーになるので
あえて魔石なしでやるのがいいと思う セリスとかディシディアにも出させてもらえない娼婦ですが 何か良さそうだから買ってみようかな
ブックオフ行ってなかったらヤフオクで購入してみよ キャラが多すぎると感じたわ
スーファミなら5が最高 魔石が手に入ると一時的に楽しいんだけどみんなが補い合ってた時の方が良かったと気づく セイレーンってスーファミ版だとケツ丸出しなんだよな カイエンの良さは子供生まれてまあまあ大きく育つまで気付かないよな FF6のいいとこって言ったらファルコンが飛び立つシーンでBGMが変わる瞬間が綺麗すぎてゾクゾクする 当時は面白かった
10年くらい前に引っ張り出してきてやったら崩壊後ですぐ飽きた ファルコン発進のシーンはあらゆるゲームの中で最もかっこいいまである ファルコン手に入ってからのほったらかしはオープンワールドっぽい 今も尚低歩数プレイを極めてる人がいて低歩数極めるためのアイディアが最近のニュースになるくらい面白い 最近完結したシリーズだけど全裸で戦闘中に魔法しか使ってはいけない一人旅が面白かった >>28
一歩移動する為にノーセーブで魔大陸まで進めて全滅リセットで飛空挺入手とかするんだっけ 30年近く経ってるのに「ヌルゲー」以外の批判点が一切聞こえてこない程度には神ゲー >>31
崩壊後は仲間もセリスも世界もどうでもよくて恋人生き返らせようとしてるアホ バニシュデスとドリル装備なきゃ普通にバランスいいのについ使っちゃうからなぁ >>36
崩壊後は前作主人公的な感じだな
ティナもだけど >>37
その二つ縛るだけじゃ足りんな
バリアントナイフと皆伝の証とスリースターズも縛らにゃ 3パーティに分かれて再会したら大所帯になってるの好き デスゲイズとか六竜とか大した説明もなく配置されたボスが好き ステータス上げまくってもともと弱いラスボスを蹂躙したり逆にステータス上げずにクリアしたり仲間最低限でクリアとかいろいろ遊べるよ
「たたかう」とか個々の技が強くて魔法が霞むのは少し残念
敵キャラもオルトロスとかテュポーンとか印象に残る敵が少ない
グラフィックはドット絵と思えないぐらいキレイ
エフェクトがいちいちかっこいい 人を愛するって何や?とか崩壊前から言ってたティナが恋愛方面でない方向で答えを得たのがとても良い そういえばサントラCD買ってたなぁ
崩壊前だか後だか忘れたがワールドマップの曲好きだった 未だにたまに新しいバグが発見されるの凄すぎないか? サウスフィガロの進め方がよくわからなくて通せんぼしているヘビーアーマーをミラージュダイブでぶっ倒してた思い出 初めてセッツァー仲間にするときパーティにフィガロ兄弟がいると
エドガーの持ってた両表のイカサマコインをマッシュが見て
自分に自由を与えるためにわざとエドガーが負けるようにしたんだと悟るのが俺の中で6最エモシーンだな 最初の一周は攻略サイト見ずにやってほしい
そして仲間・召喚獣・アイテムを取り逃してほしい 敵キャラの印象といえばFF6は変な名前の敵の全盛期
アンテサンサン
イルルカンカシュ
グラシャラボラス
ゼウェアク
デボアハーン
デミウルオク
ドゥドゥフェドゥ
マーハディーバ
リトワールビッヘ セリスがマリアに化ける時ドット絵なのに見違えて綺麗になったのがわかる スタッフが一生懸命考えたキャラごとの強制イベント見せられる >>54
初プレイでは相当気を付けてプレーする人でも水のハーモニーとシャドウはしくじるわな 今更やって面白いかと聞かれるとちょっと疑問
当時はそれしかなかったから楽しめたけど スーファミ版の雰囲気好き
メニュー画面の顔とかまじで大好き 6大好きなんだけど同じドット2Dの1〜5までは全部同じように感じる
6だけがこいつらとは違うと感じる 序盤にフィガロ城の周りをチョコボでウロウロしていると西の山の向こう側にうっすら平原が見えていつかあそこに行くときが来るんだろうなってわくわくした記憶 >>63
いるけど使えるやつがまじで少ない
バハムートすら弱い >>55
リトワールビッヘは
ヘビ、トリ、ワーム
のアナグラムだったような気が 6はバトルとマップとでキャラのドット絵を一致させるようになったよね
マップでもそこそこ頭身あるから表情豊かなリアクションを描写できるようになった >>62
FF6とロマサガ3とルドラの秘宝はドット絵極まり過ぎて別物になってるんだよな
こいつらのドット絵だけ別ジャンルみたいな >>66
まあ蛇と鶏意識してるのは間違いない
エボシ岩に出てくるそいつの上位種がチキンメデューサだし ゴゴってステータス画面で好きなアビリティ3つまでつけれるの知らないとものまねしかない雑魚になるよね 「決戦」「仲間を求めて」
この2曲でメシ3杯はいける >>74
セリスの魔封剣でアルテマやディスアスターが吸えたりするのも盲点だよな 召喚というか幻獣の生前の姿を一瞬だけ魔石から出すというか お?ボスかなっていつものノリでヤツに挑んだらBGMが死闘だったときのゾクゾク感 どっちにしろフェンリルかファントムかゴーレムぐらいしか使わんよな FF6のbgmは死闘がクソかっこいい
戦闘BGMで1番好きかもしれん ちょっと難度高いプレイだとゾーナ・シーカーとカーバンクルあたりも使える
めっちゃ難しい縛りではセイレーンも重要やね どこまで装備できるのか色々試したな
ポーションで殴ったりとか レベルアップボーナスが取り返しつかないのはちょっとやだ
ヌルゲーだから困らないけども ステータスほぼカンストプレイ目指したことあるけど低レベルクリアや小技使用だらけで面倒すぎてやめた >>89
最近switchで配信されたやつだと経験値0機能とかついてるらしい >>92
メインはガウ使ったりする獣ヶ原技だったかな >>90
ガチのガチ勢だと獣ヶ原に登録するモンスターパーティテーブルのコンプも目指すから
幻獣争奪戦とかでリセマラする必要もあるんだよな
どっちにしろマグナローダーズのテーブルはコンプできない気がするが FF6 ちょっと高かったけどヤフオクで落札しました レベルのこととか煩わしいこと考えずに、当時最高峰のドットグラフィックとBGMを楽しめばいい 最強にしてもそれに見合う敵はいないし2周目も無いから気にしなくていい >>94
あそこ確かランダム出現だから遭遇しねえザコ出るかもってやつだったか、前にクリアしたときガウの潜るがそこだけ穴空いててすんげぇガッカリしたんだったわ >>62
フィールドマップの見た目が6から変わったからじゃない?
俺は4が好き ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています